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Remanente de Kel'Thuzad
Este PNJ se puede encontrar en Sagrario de Dominación
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Solo se puede derrotar por completo a Kel'Thuzad cuando su filacteria esté destruida. Hasta entonces, cuando Kel'Thuzad llega a 0 p. de salud, invoca a sus esbirros para que lo protejan mientras la filacteria se abre y lo potencia. Durante este lapso de tiempo, los jugadores pueden entrar en la filacteria e intentar destruir al remanente de Kel'Thuzad. Cuando se recupera por completo, Kel'Thuzad obtiene una acumulación de [Oleada necrótica] y vuelve a enfrentarse con el jugador.
Cuando se destruye al remanente, la filacteria se destroza y Kel'Thuzad invoca una [Congelación profunda] para liberar todo su poder antes de que muera.- DPS –
Los fragmentos de alma lanzan de forma constante [Aullido perforador], lo que inflige daño a la banda.
Los enemigos vivos al final de la fase 2 reciben [Potenciación necrótica].
No se puede derrotar a Kel'Thuzad mientras su remanente siga vivo. - DPS –
Los fragmentos de alma lanzan de forma constante [Aullido perforador], lo que inflige daño a la banda.
No se puede derrotar a Kel'Thuzad mientras su remanente siga vivo. - Sanadores –
[Explosión de Escarcha] enraíza a los jugadores en momentos en los que la movilidad es crucial.
[Miasma siniestro] va infligiendo daño de forma continua a los jugadores en la filacteria. - Tanques –
Cada fragmento de alma creado aplica [Agotamiento de alma] a su invocador, cuyo efecto no se puede eliminar hasta que se absorbe.
Las abominaciones imparables infligen mucho daño.
- Fase 1: Cadenas y hielo – Kel'Thuzad es un maestro de la Escarcha y las Sombras, y es inmortal hasta que se destruye la filacteria.
- Ventisca aullante – Cuando se queda sin maná, Kel'Thuzad invoca una ventisca que crea zonas de hielo. Quienes permanecen en una zona de hielo reciben 26783 p. de daño de Escarcha cada 1 s.
Estas zonas se expanden durante 20 sec y luego explotan, lo que inflige 95848 p. de daño de Escarcha a los enemigos en un radio de 8 m. - Ventisca aullante – Cuando se queda sin maná, Kel'Thuzad invoca una ventisca que inflige 3195 p. de daño de Escarcha cada 2 s. Este efecto se acumula.
Además, se forman zonas de hielo. Quienes permanecen en una zona de hielo reciben 26783 p. de daño de Escarcha cada 1 s.
Estas zonas se expanden durante 20 sec y luego explotan, lo que inflige 95848 p. de daño de Escarcha a los enemigos en un radio de 8 m. - Evocación oscura – Kel'Thuzad revive a un devoto ligado a la Escarcha para acechar a sus enemigos.
Además, los jugadores muertos resucitan y se convierten en esclavos de Kel'Thuzad hasta que vuelven a matarlos. - Fractura de alma – Kel'Thuzad azota a su objetivo actual, que recibe 63825 p. de daño de las Sombras y resulta repelido.
Además, el alma del objetivo se divide en 5 fragmentos de alma, lo que aplica acumulaciones de Agotamiento de alma por cada fragmento creado.- Fragmento de alma – Una vez derrotado, su creador puede tocar el Fragmento de alma para recoger su esencia y así eliminar una aplicación de Agotamiento de alma.
- Aullido perforador – El fragmento grita, lo que inflige 23962 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
- Agotamiento de alma – Fragmento de almas encadena la esencia del objetivo, lo que aumenta un 100% el daño físico que recibe durante 1 min.
Si no se elimina este efecto antes de que se agote su duración, el objetivo muere de inmediato.
- Cólera glacial – Kel'Thuzad invoca unas picas glaciales en las ubicaciones de los jugadores, lo que inflige 70 p. de daño de Escarcha y repele a los jugadores que estén en un radio de 6 m.
- Pica glacial – Una vez invocada, la pica glacial pierde un 5% de salud cada 2 s. Al morir, la pica desencadena un violento efecto de Destrucción helada.
- Destrucción helada – El pincho brota con fuerza e inflige 19170 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores y 3195 p. de daño de Escarcha extra cada 1 s durante 8 sec. Este efecto se acumula.
- Destrucción helada – Una vez invocada, la pica glacial pierde un 5% de salud cada 2 s. Al morir, la pica se rompe en pedazos, lo que inflige 31949 p. de daño de Escarcha a todos los jugadores.
- Eco del olvido – Kel'Thuzad envuelve a varios jugadores aleatorios con energía necrótica durante 6 sec, lo que provoca que se silencien y pacifiquen todos los jugadores y fragmentos de alma en un radio de 10 m.
Al agotarse, el portador deja un campo de silencio en su ubicación que invoca un devoto ligado a la Escarcha tras 6 sec.- Devota ligado a la Escarcha – Estos ensamblajes esqueléticos se mueven hacia un jugador aleatorio y detonan si lo alcanzan.
- Tormento incansable – El devoto ligado a la Escarcha estalla al alcanzar a su objetivo e inflige 80 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 0 m.
- Eco del olvido – Kel'Thuzad envuelve durante 6 sec a varios jugadores aleatorios con una energía necrótica que silencia a todas las criaturas en un radio de 10 m.
- Explosión de Escarcha – Kel'Thuzad lanza un bloque de hielo a un enemigo, lo que inflige 299525 p. de daño de Escarcha dividido a partes iguales entre los jugadores en un radio de 8 m e inflige 5591 p. de daño de Escarcha cada 1 s durante 8 sec.
Además, este efecto aplica Ataduras congeladas.- Ataduras congeladas – Los objetivos afectados por el efecto de Explosión de Escarcha de Kel'Thuzad quedan constreñidos por unas ataduras heladas que los enraízan durante 8 sec.
- Fragmento de hielo – Lanza al objetivo actual un fragmento de hielo que inflige un 75% del daño de ataque como daño físico.
Fase 2: La filacteria se abre
Cuando Kel'Thuzad es derrotado, la filacteria se abre y le devuelve la vida una vez más. Mientras está abierta, los jugadores pueden entrar en ella para luchar contra el último remanente del alma de Kel'Thuzad. En ese momento, Kel'Thuzad usa Marcha de los Renegados para invocar a sus esbirros en defensa de la filacteria expuesta.
- Miasma siniestro – Inflige continuamente 1198 p. de daño de las Sombras cada 2 s mientras el jugador se encuentre en la filacteria.
Este efecto se acumula. - Oleada necrótica – Cada vez que la filacteria revive a Kel'Thuzad, el poder necrótico fluye a través de él y aumenta un 5% el daño que inflige.
Además, cada aplicación aumenta el número de jugadores afectados por Eco del olvido y Cólera glacial. - Oleada necrótica – Cada vez que la filacteria revive a Kel'Thuzad, el poder necrótico fluye a través de él y aumenta un 5% el daño que inflige.
Además, cada aplicación aumenta el número de jugadores afectados por Eco del olvido y Cólera glacial.En dificultad mítica, Kel'Thuzad empieza con varias aplicaciones de [Oleada necrótica].
- Potenciación necrótica – Tras revivir gracias a la filacteria, Kel'Thuzad potencia a cualquiera de sus esbirros que haya sobrevivido, lo que aumenta un 500% su daño y los vuelve inmunes a todos los efectos de pérdida de control hasta que caen derrotados.
- Destrucción vengativa – Kel'Thuzad libera una oleada de muerte que inflige 638986 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores.
Este lanzamiento se interrumpe si el remanente de Kel'Thuzad muere o pierde el 40% de su salud máxima. - Marcha de los Renegados – Kel'Thuzad arranca almas del olvido y las lleva al campo de batalla.
- Abominación imparable – La fuerza impía de la abominación imparable le permite asestar terribles ataques cuerpo a cuerpo.
- Demoler – La abominación imparable libera una oleada de energía necrótica en una línea hacia un jugador aleatorio que inflige 59905 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores a los que alcanza.
- Saqueadora de almas – La saqueadora de almas lanza Grito de alma en pena de forma periódica.
- Grito de alma en pena – Cada 1 s, el espíritu lanza unos misiles que infligen 52230 p. de daño de las Sombras a jugadores aleatorios.
Además, cada lanzamiento con éxito aumenta un 25% el daño del siguiente Grito de alma en pena. - Grito de alma en pena – Cada 1 s, el espíritu lanza misiles que infligen 12281 p. de daño de las Sombras a jugadores aleatorios.
- Inmortal – Las abominaciones imparables y las saqueadoras de almas derrotadas mientras la filacteria está abierta reviven tras 10 s y vuelven al combate.
- Remanente de Kel'Thuzad – Cuando su salud alcanza el 60% y el 20%, el remanente de Kel'Thuzad intenta destruir con Cólera inmortal a cualquiera que quede en la filacteria e interrumpe el lanzamiento de Destrucción vengativa de Kel'Thuzad.
- Vientos nauseabundos – El remanente de Kel'Thuzad invoca unos vientos nauseabundos para repeler a los jugadores hacia el borde de la filacteria.
- Fisura de las Sombras – El remanente abre fisuras constantemente en ubicaciones aleatorias, lo que inflige 79873 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 4 m y los repele.
- Fisura de las Sombras – El remanente abre fisuras constantemente en ubicaciones aleatorias, lo que inflige 59905 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 4 m, los repele y deja una Poza de las Sombras durante 10 sec.
En dificultad mítica, las Fisuras de las Sombras crean pozas de las Sombras.
- Poza de las Sombras – Las pozas de las Sombras infligen 36368 p. de daño de las Sombras cada 1 s a todo el que permanece en ellas.
- Explosión congelante – El remanente de Kel'Thuzad lanza en una línea sobre los jugadores una ola de hielo que inflige 159746 p. de daño de Escarcha y los enraíza durante 4 sec.
- Cólera inmortal – El remanente de Kel'Thuzad se vuelve inmune al daño y lanza una ráfaga de energía necrótica que inflige 95848 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores que se encuentren en la filacteria y los repele.
- Alma marcada – Tienes prohibido volver a entrar a la filacteria de Kel'Thuzad.
Fase 3: La batalla final
La muerte definitiva acecha a Kel'Thuzad cuando se destruye la filacteria. Entonces libera todo su poder para una última y violenta resistencia.
- Miasma siniestro – Inflige continuamente 1198 p. de daño de las Sombras cada 2 s mientras el jugador se encuentre en la filacteria.
Este efecto se acumula. - Congelación profunda – Kel'Thuzad congela el aire, lo que provoca que se creen constantemente en el suelo unas zonas de hielo que duran hasta el final del encuentro. Quienes permanecen en estas zonas de hielo reciben 26783 p. de daño de Escarcha cada 1 s.
- Embestida de los malditos – Kel'Thuzad invoca a los ejércitos de los malditos para que lo ayuden.
Además, los jugadores muertos, ahora sometidos a Kel'Thuzad, también se unen a sus filas hasta que vuelven a matarlos.- Abominación imparable – La fuerza impía de la abominación imparable le permite asestar terribles ataques cuerpo a cuerpo.
- Demoler – La abominación imparable libera una oleada de energía necrótica en una línea hacia un jugador aleatorio que inflige 59905 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores a los que alcanza.
- Saqueadora de almas – La saqueadora de almas lanza Grito de alma en pena de forma periódica.
- Grito de alma en pena – Cada 1 s, el espíritu lanza unos misiles que infligen 52230 p. de daño de las Sombras a jugadores aleatorios.
Además, cada lanzamiento con éxito aumenta un 25% el daño del siguiente Grito de alma en pena. - Grito de alma en pena – Cada 1 s, el espíritu lanza misiles que infligen 12281 p. de daño de las Sombras a jugadores aleatorios.
- Devota ligado a la Escarcha – Estos ensamblajes esqueléticos se mueven hacia un jugador aleatorio y detonan si lo alcanzan.
- Tormento incansable – El devoto ligado a la Escarcha estalla al alcanzar a su objetivo e inflige 80 p. de daño de las Sombras a los enemigos en un radio de 0 m.
- Marcha de los Renegados – Kel'Thuzad arranca almas del olvido y las lleva al campo de batalla.
- Saqueadora de almas – La saqueadora de almas lanza Grito de alma en pena de forma periódica.
- Grito de alma en pena – Cada 1 s, el espíritu lanza unos misiles que infligen 52230 p. de daño de las Sombras a jugadores aleatorios.
Además, cada lanzamiento con éxito aumenta un 25% el daño del siguiente Grito de alma en pena. - Grito de alma en pena – Cada 1 s, el espíritu lanza misiles que infligen 12281 p. de daño de las Sombras a jugadores aleatorios.
- Explosión de Escarcha – Kel'Thuzad lanza un bloque de hielo a un enemigo, lo que inflige 299525 p. de daño de Escarcha dividido a partes iguales entre los jugadores en un radio de 8 m e inflige 5591 p. de daño de Escarcha cada 1 s durante 8 sec.
Además, este efecto aplica Ataduras congeladas.- Ataduras congeladas – Los objetivos afectados por el efecto de Explosión de Escarcha de Kel'Thuzad quedan constreñidos por unas ataduras heladas que los enraízan durante 8 sec.
- Fragmento de hielo – Lanza al objetivo actual un fragmento de hielo que inflige un 75% del daño de ataque como daño físico.
Citas (5)
- Remanente de Kel'Thuzad grita: ¡No podéis vencerme!
- Remanente de Kel'Thuzad grita: ¡Os congelaré la sangre en las venas!
- Remanente de Kel'Thuzad grita: ¡Regresaré una y otra vez!
- Remanente de Kel'Thuzad grita: ¡Someteos a la fría oscuridad!
- Remanente de Kel'Thuzad grita: ¡Soy eterno!
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