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Comando de la Legión Pétrea
Este PNJ se puede encontrar en Castillo de Nathria
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Los generales defienden la entrada del Sagrario Capanocturna. Grashaal se eleva mientras Kaal ataca al grupo. Al llegar al 50% de salud, Kaal adopta su [Forma de piedra endurecida]. Grashaal pide refuerzos aéreos mientras Draven asciende para hacerles frente. El príncipe Renathal lanza [Ráfaga devastadora] al alcanzar su maná máximo gracias a los [Orbes de ánima] recuperados y destruye la forma protectora de Kaal.
Grashaal desciende entonces hasta el suelo mientras Kaal se eleva. Al llegar al 50% de salud, Grashaal adoptará su forma de piedra endurecida mientras se reúnen [Orbes de ánima] para destruir sus defensas.
Kaal se posará en el suelo y ambos generales atacarán al grupo. Al morir uno de los generales, el otro obtendrá [Juramento de soldado].- DPS –
[Combo de rompepiedra] elimina todas las aplicaciones de [Laceración maligna] y [Rasgadura dentada].
Durante [Forma de piedra endurecida], entrega [Orbes de ánima] al príncipe Renathal, lo que activa [Ráfaga devastadora].
Coloca [Hoja maligna] de forma que mitigue el daño a la banda. - Sanadores –
[Combo de rompepiedra] elimina todas las aplicaciones de [Laceración maligna] y [Rasgadura dentada].
Durante [Forma de piedra endurecida], entrega [Orbes de ánima] al príncipe Renathal, lo que activa [Ráfaga devastadora].
Coordina las disipaciones de [Desgarrar corazón] para aplazar el daño de [Hemorragia cardíaca].
[Meteoro pulverizador] se lanza sobre los jugadores [cristalizados] y el daño se divide entre aquellos a los que golpea. - Tanques –
[Combo de rompepiedra] elimina todas las aplicaciones de [Laceración maligna] y [Rasgadura dentada].
Durante [Forma de piedra endurecida], entrega [Orbes de ánima] al príncipe Renathal, lo que activa [Ráfaga devastadora].
Coordínate con el otro tanque para lidiar con los efectos de [Puño pétreo] y [Barrido dentado].
Fase 1: El asalto de Kaal
Los jugadores se enfrentan a Kaal mientras Grashaal sobrevuela el campo de batalla.
Al llegar al 50% de salud, Kaal adopta su [Forma de piedra endurecida] y los comandos de la Legión Pétrea lanzan un ataque aéreo.
El príncipe Renathal lanza [Ráfaga devastadora] al alcanzar su maná máximo gracias a los [Orbes de ánima] recuperados y destruye la forma protectora de Kaal.
Al llegar al 50% de salud, Kaal adopta su [Forma de piedra endurecida] y los comandos de la Legión Pétrea lanzan un ataque aéreo.
El príncipe Renathal lanza [Ráfaga devastadora] al alcanzar su maná máximo gracias a los [Orbes de ánima] recuperados y destruye la forma protectora de Kaal.
- General Kaal
- Forma de piedra endurecida – La piel de Kaal se endurece, lo que reduce un 95% todo el daño recibido hasta que se elimina.
- Hoja maligna – Kaal lanza una hoja rebotadora a los objetivos marcados que explota al entrar en contacto con cualquier jugador, lo que inflige 32591 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m. Esto aplica Laceración maligna.
- Laceración maligna – Hoja maligna de Kaal inflige a los jugadores una herida permanente que les hace sangrar y les inflige 7111 p. de daño físico cada 2 s.
En dificultad mítica, las inmunidades de los jugadores no pueden eliminar este efecto.
- Hoja maligna – Kaal lanza una hoja rebotadora a los objetivos marcados, lo que inflige 20743 p. de daño de las Sombras. Esto aplica Laceración maligna.
- Laceración maligna – Hoja maligna de Kaal inflige a los jugadores una herida permanente que les hace sangrar y les inflige 7111 p. de daño físico cada 2 s.
- Desgarrar corazón – Kaal aplasta las almas de hasta 4 jugadores, lo que inflige 11851 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 36 sec. Al eliminarse, el jugador queda afectado por Hemorragia cardíaca.
- Hemorragia cardíaca – Inflige 15406 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 6 sec.
En dificultad mítica, cada aplicación de [Hemorragia cardíaca] aumenta su duración.
- Barrido dentado – Kaal da un potente tajo, lo que inflige 71107 p. de daño físico. Esto aplica Rasgadura dentada.
- Rasgadura dentada – El Barrido dentado de Kaal aplica a los jugadores una herida permanente que les hace sangrar, les inflige 3555 p. de daño físico cada 1 s y aumenta un 50% el daño recibido de Barrido dentado. Este efecto se acumula.
- Rasgadura dentada – El Barrido dentado de Kaal aplica a los jugadores una herida permanente que les hace sangrar, les inflige 3555 p. de daño físico cada 1 s y aumenta un 50% el daño recibido de Barrido dentado. Este efecto se acumula.
En dificultad mítica, las inmunidades de los jugadores no pueden eliminar este efecto.
- Pedir fuerzas de las Sombras – Kaal invoca a 3 hostigadoras de la Legión Pétrea.
- General Grashaal
- Combo de rompepiedra – Grashaal lanza Cristalizar, lo que aturde a los jugadores afectados y elimina los efectos de sangrado. Después lanza Meteoro pulverizador, lo que inflige daño de Naturaleza, que se reparte entre los objetivos golpeados.
- Cristalizar – Grashaal canaliza hacia un jugador aleatorio, lo que inflige 5919 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec y después activa Ráfaga cristalina.
- Ráfaga cristalina – El objetivo de Cristalizar explota, lo que elimina los efectos de sangrado, y aturde e inflige 17777 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m durante 4 sec.
- Meteoro pulverizador – Grashaal invoca una piedra enorme del cielo, lo que inflige 539227 p. de daño de Naturaleza que se dividen a partes iguales entre los jugadores en un radio de 8 m del impacto.
- Cristalizar – Grashaal canaliza hacia un jugador aleatorio, lo que inflige 5919 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec y después activa Ráfaga cristalina.
- Ráfaga cristalina – El objetivo de Cristalizar explota, lo que elimina los efectos de sangrado, y aturde e inflige 17777 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m durante 4 sec.
- Púa de piedra – Mientras vuela, Grashaal lanza una púa de piedra a jugadores aleatorios, lo que inflige 8888 p. de daño físico y reduce su velocidad de movimiento un 30% durante 8 sec.
- Tropas de la Legión Pétrea
- Hostigadora de la Legión Pétrea
- Matanza maligna – La hostigadora de la Legión Pétrea se teletransporta detrás de un jugador aleatorio y lo ataca, lo que inflige 14814 p. de daño físico y aplica Laceración maligna.
- Efigie tempespiedra – Cuando su salud llega al 30%, la hostigadora de la Legión Pétrea se transforma en una efigie tempespiedra que invoca potentes vientos para que soplen y alejen a los jugadores.
- Goliat de la Legión Pétrea
- Atiborrado de ánima – Al morir un goliat de la Legión Pétrea, se crea un orbe de ánima enorme que dura 20 sec. El orbe otorga Infección de ánima a quien lo recoge.
- Infección de ánima – El ánima infecta al objetivo. Esta ánima se puede transferir al príncipe Renathal para restaurar un 40% de su maná.
- Atiborrado de ánima volátil – Al morir un goliat de la Legión Pétrea, se crea un orbe de ánima enorme que dura 20 sec. El orbe otorga Infección de ánima a quien lo recoge.
- Infección de ánima volátil – Infecta con ánima volátil al objetivo, lo que inflige 14814 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 20 sec. Esta ánima se puede transferir al príncipe Renathal, lo que restaura un 30% de su maná y activa Detonación de ánima volátil.
- Detonación de ánima volátil – Del cuerpo del príncipe Renathal surge ánima volátil, que repele e inflige 17781 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 30 m.
- Festín voraz – El goliat de la Legión Pétrea salta sobre un jugador aleatorio, al que inflige 14814 p. de daño físico y aturde durante 4 sec. A esto le sigue inmediatamente un aluvión de ataques que inflige 2963 p. de daño físico cada 0.5 s durante 4 sec.
- Hambre voraz – El goliat de la Legión Pétrea tiene hambre, lo que aumenta un 75% todo el daño infligido.
- Efigie almamácula – Al 30% de salud, el goliat de la Legión Pétrea se transforma en una efigie almamácula que aplica a todos los jugadores Almamácula, lo que reduce la sanación que reciben un 20% cada 1 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
- Comando de la Legión Pétrea
- Cargado de ánima – Al morir un comando de la Legión Pétrea, se crea un orbe de ánima que dura 20 sec. El orbe otorga Infusión de ánima a quien lo recoge.
- Infusión de ánima – Imbuye de ánima al objetivo. Esta ánima se puede transferir al príncipe Renathal para restaurarle un 15% de su maná.
- Detonación de ánima volátil – Del cuerpo del príncipe Renathal surge ánima volátil, que repele e inflige 17781 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 30 m.
- Cargado de ánima volátil – Al morir un comando de la Legión Pétrea, se crea un orbe de ánima volátil que dura 20 sec. El orbe otorga Infusión de ánima a quien lo recoge.
- Infusión de ánima volátil – Imbuye de ánima volátil al objetivo, lo que inflige 11864 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 20 sec. Esta ánima se puede transferir al príncipe Renathal, lo que restaura un 15% de su maná y activa Detonación de ánima volátil.
- Capa pétrea volátil – Al llegar al 20% de salud, los comandos de la Legión Pétrea se recubren con un caparazón de piedra que absorbe 796879 p. de daño durante 5 sec. Si el escudo no se rompe antes de que se termine la canalización, se activa Detonación de capa pétrea.
- Detonación de capa pétrea – El comando de la Legión Pétrea explota, lo que lo destruye e inflige 62219 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 200 m.
- Bombardeo de racimo – Los comandos de la Legión Pétrea sobrevuelan a los jugadores lanzándoles bombas de ánima constantemente.
Las bombas explotan al impactar e infligen 41479 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 6 m.
- Príncipe Renathal
- Ráfaga devastadora – El príncipe Renathal destruye la Forma de piedra endurecida del objetivo. La fuerza de esta explosión activa Ola de choque devastadora, lo que inflige 26665 p. de daño de las Sombras y repele a todos los jugadores.
Fase 2: El ataque relámpago de Grashaal
Los jugadores se enfrentan a Grashaal mientras Kaal sobrevuela el campo de batalla.
Al llegar al 50% de salud, Grashaal adopta su [Forma de piedra endurecida] y los comandos de la Legión Pétrea lanzan un ataque aéreo.
El príncipe Renathal lanza [Ráfaga devastadora] al alcanzar su maná máximo gracias a los [Orbes de ánima] recuperados y destruye la forma protectora de Grashaal.
Al llegar al 50% de salud, Grashaal adopta su [Forma de piedra endurecida] y los comandos de la Legión Pétrea lanzan un ataque aéreo.
El príncipe Renathal lanza [Ráfaga devastadora] al alcanzar su maná máximo gracias a los [Orbes de ánima] recuperados y destruye la forma protectora de Grashaal.
- General Grashaal
- Forma de piedra endurecida – La piel de Grashaal se endurece, lo que reduce un 95% todo el daño recibido hasta que se elimina.
- Combo de rompepiedra – Grashaal lanza Cristalizar, lo que aturde a los jugadores afectados y elimina los efectos de sangrado. Después lanza Meteoro pulverizador, lo que inflige daño de Naturaleza, que se reparte entre los objetivos golpeados.
- Cristalizar – Grashaal canaliza hacia un jugador aleatorio, lo que inflige 5919 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec y después activa Ráfaga cristalina.
- Ráfaga cristalina – El objetivo de Cristalizar explota, lo que elimina los efectos de sangrado, y aturde e inflige 17777 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m durante 4 sec.
- Meteoro pulverizador – Grashaal invoca una piedra enorme del cielo, lo que inflige 539227 p. de daño de Naturaleza que se dividen a partes iguales entre los jugadores en un radio de 8 m del impacto.
- Cristalizar – Grashaal canaliza hacia un jugador aleatorio, lo que inflige 5919 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec y después activa Ráfaga cristalina.
- Ráfaga cristalina – El objetivo de Cristalizar explota, lo que elimina los efectos de sangrado, y aturde e inflige 17777 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m durante 4 sec.
- Puño pétreo – Grashaal golpea a su objetivo, lo que lo repele y le inflige 66366 p. de daño físico. Los enemigos golpeados con esta facultad reciben un 100% más de daño de Puño pétreo durante 40 sec. Este efecto se acumula con cada Puño pétreo, hasta un máximo de 5 golpes.
- Salto resonante – Grashaal salta hacia un enemigo, lo que inflige 35553 p. de daño de Naturaleza y repele a los jugadores en un radio de 12 m. Esto deja el suelo inestable y provoca Erupción resonante en todas las demás ubicaciones con suelo inestable.
- Erupción resonante – Inflige 35553 p. de daño de Naturaleza y repele a todos en un radio de 12 m.
- Erupción resonante – Grashaal envía una ola de choque hacia un enemigo, lo que inflige 38516 p. de daño de Naturaleza y aplica Vulnerabilidad resonante a los jugadores en un radio de 8 m. Esto deja el suelo inestable y aplica Aniquilación resonante en todas las demás ubicaciones de suelo inestable.
- Vulnerabilidad resonante – Aumenta un 500% el daño recibido de Erupción resonante y Aniquilación resonante durante 6 sec.
- Aniquilación resonante – El suelo inestable estalla, lo que inflige 38516 p. de daño de Naturaleza y aplica Vulnerabilidad resonante a los jugadores en un radio de 8 m.
Los impactos que no se absorban activan Explosión resonante.- Explosión resonante – Inflige 71107 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.
- Agitación sísmica – El general Grashaal provoca erupciones en los jugadores marcados cada 2 s durante 5 sec, lo que inflige 46219 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m.
- General Kaal
- Hoja maligna – Kaal lanza una hoja rebotadora a los objetivos marcados que explota al entrar en contacto con cualquier jugador, lo que inflige 32591 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m. Esto aplica Laceración maligna.
- Laceración maligna – Hoja maligna de Kaal inflige a los jugadores una herida permanente que les hace sangrar y les inflige 7111 p. de daño físico cada 2 s.
En dificultad mítica, las inmunidades de los jugadores no pueden eliminar este efecto.
- Hoja maligna – Kaal lanza una hoja rebotadora a los objetivos marcados, lo que inflige 20743 p. de daño de las Sombras. Esto aplica Laceración maligna.
- Laceración maligna – Hoja maligna de Kaal inflige a los jugadores una herida permanente que les hace sangrar y les inflige 7111 p. de daño físico cada 2 s.
- Pedir fuerzas de las Sombras – Kaal invoca a 3 hostigadoras de la Legión Pétrea.
- Shuriken rebotador – Mientras vuela, Kaal lanza un shuriken a jugadores aleatorios, lo que inflige 8888 p. de daño físico y se encadena a un máximo de 3 jugadores cercanos.
- Tropas de la Legión Pétrea
- Hostigadora de la Legión Pétrea
- Matanza maligna – La hostigadora de la Legión Pétrea se teletransporta detrás de un jugador aleatorio y lo ataca, lo que inflige 14814 p. de daño físico y aplica Laceración maligna.
- Efigie tempespiedra – Cuando su salud llega al 30%, la hostigadora de la Legión Pétrea se transforma en una efigie tempespiedra que invoca potentes vientos para que soplen y alejen a los jugadores.
- Goliat de la Legión Pétrea
- Atiborrado de ánima – Al morir un goliat de la Legión Pétrea, se crea un orbe de ánima enorme que dura 20 sec. El orbe otorga Infección de ánima a quien lo recoge.
- Infección de ánima – El ánima infecta al objetivo. Esta ánima se puede transferir al príncipe Renathal para restaurar un 40% de su maná.
- Atiborrado de ánima volátil – Al morir un goliat de la Legión Pétrea, se crea un orbe de ánima enorme que dura 20 sec. El orbe otorga Infección de ánima a quien lo recoge.
- Infección de ánima volátil – Infecta con ánima volátil al objetivo, lo que inflige 14814 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 20 sec. Esta ánima se puede transferir al príncipe Renathal, lo que restaura un 30% de su maná y activa Detonación de ánima volátil.
- Detonación de ánima volátil – Del cuerpo del príncipe Renathal surge ánima volátil, que repele e inflige 17781 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 30 m.
- Festín voraz – El goliat de la Legión Pétrea salta sobre un jugador aleatorio, al que inflige 14814 p. de daño físico y aturde durante 4 sec. A esto le sigue inmediatamente un aluvión de ataques que inflige 2963 p. de daño físico cada 0.5 s durante 4 sec.
- Hambre voraz – El goliat de la Legión Pétrea tiene hambre, lo que aumenta un 75% todo el daño infligido.
- Efigie almamácula – Al 30% de salud, el goliat de la Legión Pétrea se transforma en una efigie almamácula que aplica a todos los jugadores Almamácula, lo que reduce la sanación que reciben un 20% cada 1 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
- Comando de la Legión Pétrea
- Cargado de ánima – Al morir un comando de la Legión Pétrea, se crea un orbe de ánima que dura 20 sec. El orbe otorga Infusión de ánima a quien lo recoge.
- Infusión de ánima – Imbuye de ánima al objetivo. Esta ánima se puede transferir al príncipe Renathal para restaurarle un 15% de su maná.
- Detonación de ánima volátil – Del cuerpo del príncipe Renathal surge ánima volátil, que repele e inflige 17781 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 30 m.
- Cargado de ánima volátil – Al morir un comando de la Legión Pétrea, se crea un orbe de ánima volátil que dura 20 sec. El orbe otorga Infusión de ánima a quien lo recoge.
- Infusión de ánima volátil – Imbuye de ánima volátil al objetivo, lo que inflige 11864 p. de daño de las Sombras cada 2 s durante 20 sec. Esta ánima se puede transferir al príncipe Renathal, lo que restaura un 15% de su maná y activa Detonación de ánima volátil.
- Capa pétrea volátil – Al llegar al 20% de salud, los comandos de la Legión Pétrea se recubren con un caparazón de piedra que absorbe 796879 p. de daño durante 5 sec. Si el escudo no se rompe antes de que se termine la canalización, se activa Detonación de capa pétrea.
- Detonación de capa pétrea – El comando de la Legión Pétrea explota, lo que lo destruye e inflige 62219 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 200 m.
- Bombardeo de racimo – Los comandos de la Legión Pétrea sobrevuelan a los jugadores lanzándoles bombas de ánima constantemente.
Las bombas explotan al impactar e infligen 41479 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 6 m.
- Príncipe Renathal
- Ráfaga devastadora – El príncipe Renathal destruye la Forma de piedra endurecida del objetivo. La fuerza de esta explosión activa Ola de choque devastadora, lo que inflige 26665 p. de daño de las Sombras y repele a todos los jugadores.
Fase 3: Ofensiva unificada
Kaal y Grashaal atacan juntos al grupo.
Al morir uno de los generales, el otro obtiene [Juramento de soldado].
Al morir uno de los generales, el otro obtiene [Juramento de soldado].
- General Kaal
- Forma de piedra endurecida – La piel de Kaal se endurece, lo que reduce un 95% todo el daño recibido hasta que se elimina.
- Hoja maligna – Kaal lanza una hoja rebotadora a los objetivos marcados que explota al entrar en contacto con cualquier jugador, lo que inflige 32591 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 8 m. Esto aplica Laceración maligna.
- Laceración maligna – Hoja maligna de Kaal inflige a los jugadores una herida permanente que les hace sangrar y les inflige 7111 p. de daño físico cada 2 s.
En dificultad mítica, las inmunidades de los jugadores no pueden eliminar este efecto.
- Hoja maligna – Kaal lanza una hoja rebotadora a los objetivos marcados, lo que inflige 20743 p. de daño de las Sombras. Esto aplica Laceración maligna.
- Laceración maligna – Hoja maligna de Kaal inflige a los jugadores una herida permanente que les hace sangrar y les inflige 7111 p. de daño físico cada 2 s.
- Desgarrar corazón – Kaal aplasta las almas de hasta 4 jugadores, lo que inflige 11851 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 36 sec. Al eliminarse, el jugador queda afectado por Hemorragia cardíaca.
- Hemorragia cardíaca – Inflige 15406 p. de daño de las Sombras cada 1 s durante 6 sec.
En dificultad mítica, cada aplicación de [Hemorragia cardíaca] aumenta su duración.
- Barrido dentado – Kaal da un potente tajo, lo que inflige 71107 p. de daño físico. Esto aplica Rasgadura dentada.
- Rasgadura dentada – El Barrido dentado de Kaal aplica a los jugadores una herida permanente que les hace sangrar, les inflige 3555 p. de daño físico cada 1 s y aumenta un 50% el daño recibido de Barrido dentado. Este efecto se acumula.
- Rasgadura dentada – El Barrido dentado de Kaal aplica a los jugadores una herida permanente que les hace sangrar, les inflige 3555 p. de daño físico cada 1 s y aumenta un 50% el daño recibido de Barrido dentado. Este efecto se acumula.
En dificultad mítica, las inmunidades de los jugadores no pueden eliminar este efecto.
- Pedir fuerzas de las Sombras – Kaal invoca a 3 hostigadoras de la Legión Pétrea.
- Juramento de soldado – Al morir Grashaal o Kaal, el otro general jura vengar su muerte, lo que aumenta un 200% el daño que inflige.
- General Grashaal
- Forma de piedra endurecida – La piel de Grashaal se endurece, lo que reduce un 95% todo el daño recibido hasta que se elimina.
- Combo de rompepiedra – Grashaal lanza Cristalizar, lo que aturde a los jugadores afectados y elimina los efectos de sangrado. Después lanza Meteoro pulverizador, lo que inflige daño de Naturaleza, que se reparte entre los objetivos golpeados.
- Cristalizar – Grashaal canaliza hacia un jugador aleatorio, lo que inflige 5919 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec y después activa Ráfaga cristalina.
- Ráfaga cristalina – El objetivo de Cristalizar explota, lo que elimina los efectos de sangrado, y aturde e inflige 17777 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m durante 4 sec.
- Meteoro pulverizador – Grashaal invoca una piedra enorme del cielo, lo que inflige 539227 p. de daño de Naturaleza que se dividen a partes iguales entre los jugadores en un radio de 8 m del impacto.
- Cristalizar – Grashaal canaliza hacia un jugador aleatorio, lo que inflige 5919 p. de daño de Naturaleza cada 1 s durante 5 sec y después activa Ráfaga cristalina.
- Ráfaga cristalina – El objetivo de Cristalizar explota, lo que elimina los efectos de sangrado, y aturde e inflige 17777 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 8 m durante 4 sec.
- Puño pétreo – Grashaal golpea a su objetivo, lo que lo repele y le inflige 66366 p. de daño físico. Los enemigos golpeados con esta facultad reciben un 100% más de daño de Puño pétreo durante 40 sec. Este efecto se acumula con cada Puño pétreo, hasta un máximo de 5 golpes.
- Salto resonante – Grashaal salta hacia un enemigo, lo que inflige 35553 p. de daño de Naturaleza y repele a los jugadores en un radio de 12 m. Esto deja el suelo inestable y provoca Erupción resonante en todas las demás ubicaciones con suelo inestable.
- Erupción resonante – Inflige 35553 p. de daño de Naturaleza y repele a todos en un radio de 12 m.
- Erupción resonante – Grashaal envía una ola de choque hacia un enemigo, lo que inflige 38516 p. de daño de Naturaleza y aplica Vulnerabilidad resonante a los jugadores en un radio de 8 m. Esto deja el suelo inestable y aplica Aniquilación resonante en todas las demás ubicaciones de suelo inestable.
- Vulnerabilidad resonante – Aumenta un 500% el daño recibido de Erupción resonante y Aniquilación resonante durante 6 sec.
- Aniquilación resonante – El suelo inestable estalla, lo que inflige 38516 p. de daño de Naturaleza y aplica Vulnerabilidad resonante a los jugadores en un radio de 8 m.
Los impactos que no se absorban activan Explosión resonante.- Explosión resonante – Inflige 71107 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.
- Agitación sísmica – El general Grashaal provoca erupciones en los jugadores marcados cada 2 s durante 5 sec, lo que inflige 46219 p. de daño de Naturaleza a los jugadores en un radio de 5 m.
- Juramento de soldado – Al morir Grashaal o Kaal, el otro general jura vengar su muerte, lo que aumenta un 200% el daño que inflige.
- Tropas de la Legión Pétrea
- Hostigadora de la Legión Pétrea
- Matanza maligna – La hostigadora de la Legión Pétrea se teletransporta detrás de un jugador aleatorio y lo ataca, lo que inflige 14814 p. de daño físico y aplica Laceración maligna.
- Efigie tempespiedra – Cuando su salud llega al 30%, la hostigadora de la Legión Pétrea se transforma en una efigie tempespiedra que invoca potentes vientos para que soplen y alejen a los jugadores.
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