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Mirmidón leal
Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – La reina Azshara usará todas las fuerzas de las que dispone para desactivar los resguardos antiguos y tomar el control del dispositivo titánico que mantiene encerrado a N'Zoth.
- Tanques –
Potenciar los resguardos antiguos o drenar el resguardo de poder de Azshara [drena] al jugador.
¡Asegúrate de que tus sanadores pueden verte!
Coordina la línea de visión de los enamorados con cada lanzamiento de [Anhelo]
o [Recuerdos dolorosos].
Mueve a Azshara para evitar que [drene] tus resguardos antiguos o que [energice] demasiado el resguardo de poder.
Escóndete de Azshara para eliminar las acumulaciones de [Vulnerabilidad Arcana] o para evitar el daño de [Detonación Arcana]. - Sanadores –
Potenciar los resguardos antiguos o drenar el resguardo de poder de Azshara [drena] al jugador.
Coordina tu posición con tus aliados para que puedas verlos.
Escóndete de Azshara para eliminar las acumulaciones de [Vulnerabilidad Arcana] o para evitar el daño de [Detonación Arcana].
Escóndete de tus aliados y de Azshara cuando te afecte [Ráfaga Arcana].
Coordina el ritmo al que los jugadores quieran [liberar] cargas de la consola titánica antes de un [Gran pico de energía]. - DPS –
Potenciar los resguardos antiguos o drenar el resguardo de poder de Azshara [drena] al jugador.
¡Asegúrate de que tus sanadores pueden verte!
Asegúrate de que [Lanza cargada] no impacte en la superficie del espacio de juego, sino que atraviese cualquier [Escudo cristalino] que haya.
Escóndete de Azshara para eliminar las acumulaciones de [Vulnerabilidad Arcana] o para evitar el daño de [Detonación Arcana].
Escóndete de tus aliados y de Azshara cuando te afecte [Ráfaga Arcana].
Moles fanáticas intentarán [drenar] tus resguardos antiguos.
Derrota al devoto de Azshara y al indomable de Azshara antes de que se [sacrifiquen] al resguardo de poder.
- Oleada de presión – Al desactivar cada resguardo antiguo, el espacio que contiene la burbuja de aire sufre oleadas de presión periódicas, lo que inflige 1867 p. de daño físico a todos los jugadores.
Si los tres resguardos antiguos quedan desactivados, tiene lugar un Fallo catastrófico que mata a todos los jugadores. - Fallo catastrófico – Si los tres resguardos antiguos quedan desactivados, tiene lugar un Fallo catastrófico que mata a todos los jugadores.
- Alma drenada – Activar un resguardo antiguo o drenar el resguardo de poder de Azshara extrae la energía del Corazón de Azeroth del jugador. El proceso reduce la salud máxima del taumaturgo un 8% durante 1.8 min cada vez que realice esta acción.
Esta fase termina cuando tanto Aethanel como Cyranus han sido derrotados.
- Aethanel y Cyranus, los amantes malditosAethanel y Cyranus sufren una maldición que los obliga a alternar constantemente entre periodos de Anhelo por verse y Recuerdos dolorosos de la vida que pudo haber sido. Sus Corazones malditos envenenan el suelo bajo sus pies.
- Recuerdos dolorosos – El mero hecho de verse provoca que los amantes malditos rememoren Recuerdos dolorosos. Mientras puedan verse el uno al otro, quedarán atormentados.
- Anhelo – El taumaturgo anhela volver a ver a su amor, lo que prende su corazón maldito durante 10 sec. Si no puede ver a su amante, quedará atormentado.
- Tormento – Verse mientras rememoran sus Recuerdos dolorosos o no encontrarse cuando sufren Anhelo por verse atormenta el corazón de los amantes, lo que aumenta un 100% su celeridad y un 300% su daño.
Al morir uno de los amantes, el otro obtiene Tormento hasta que es derrotado.
- Aethanel
- Orbes de relámpagos – Aethanel crea varios orbes de relámpagos que rebotan por el espacio de juego e infligen 19901 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 3.5 m de su impacto. Cada orbe rebota 3 veces o hasta que choca contra un obstáculo.
- Cadena de relámpagos – Lanza una descarga de relámpagos que recorre al objetivo y salta a varios objetivos más, lo que inflige 4977 p. de daño de Naturaleza. Cada víctima sucesiva recibe un 20% menos de daño que el objetivo anterior de la cadena.
- Explosión de frío – Golpea al objetivo con un intenso frío e inflige 7466 p. de daño de Escarcha. Cuando se lanza Explosión de frío a un objetivo con 3 aplicaciones, la víctima queda Congelada durante 5 sec.
- Congelado – El objetivo queda congelado durante 5 sec.
Aethanel siempre ataca a sus víctimas Congeladas con un Fragmento de hielo.
- Fragmento de hielo – El taumaturgo arroja una punta de hielo increíblemente frío a la víctima, lo que inflige 19901 p. de daño de Escarcha y rompe cualquier efecto de congelación que esté activo.
- Cyranus
- Lanza cargada – El taumaturgo arroja una lanza cargada que golpea a todos los objetivos en una línea, les inflige 3733 p. de daño Arcano y explota cuando llega a su destino.
La explosión inflige 14911 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 100 m y (14911 / 2 ) p. de daño Arcano a todos los demás jugadores.
- Mole fanática – Estas moles del ejército de Azshara arremeten contra los resguardos antiguos y los golpean hasta reducirlos a polvo. Cuando estas moles hayan sufrido efectos de control de masas, se volverán Exasperantes.
- Aporrear suelo – El taumaturgo golpea el suelo a sus pies con tanta fuerza que todos los jugadores reciben 2488 p. de daño físico y el resguardo antiguo más cercano pierde 300 p. de poder.
- Exasperante – El taumaturgo se vuelve Exasperante. A partir de ahora es inmune a todos los tipos de control de masas.
- Reina Azshara – En esta fase, la reina Azshara rodea el espacio de juego en busca de oportunidades para emplear sus propias facultades.
- Orbes Arcanos – Crea varios orbes de energía Arcana volátil que explotarán e infligirán 14926 p. de daño Arcano a todos los jugadores al agotarse.
Los jugadores pueden reducir la magnitud de la explosión entrando en el orbe, pero recibirán 1496 p. de daño Arcano cada segundo. - Drenar resguardo antiguo – Azshara drena 65 p. de poder cada segundo de un resguardo antiguo cercano durante 5 sec.
- Señal – Azshara llama a jugadores aleatorios para que caminen hacia una runa en el suelo donde podrán unirse a ella en el abismo. Si la víctima llega a la runa, empieza a ahogarse en una burbuja de las profundidades aplastantes.
- Profundidades aplastantes – Te rodea una esfera de agua procedente de las aplastantes profundidades marinas. Cada 1 s, pierdes un 10% de tu salud máxima.
- Divide y vencerás – Azshara invoca un muro de energías Arcanas que divide el espacio de juego en dos. Si un jugador cruza el muro, muere al instante.
Esta fase termina poco después de que se agoten los orbes Arcanos.
- Orbe Arcano – Crea un orbe de energía Arcana volátil que explotará a no ser que un jugador lo absorba. Entrar en el orbe provoca que el jugador absorba las energías volátiles, pero recibe daño Arcano mientras lo hace.
Estar dentro del orbe durante el tiempo suficiente absorbe el orbe por completo. - Decreto de la Reina – Azshara emite decretos individuales a todos los jugadores que deben cumplirse bajo pena de Sanción.
Sanción
300 yd range
InstantDesobedecer el decreto de la reina Azshara provoca que el infractor reciba 4975 p. de daño Arcano durante 10 sec. Infringir sus decretos varias veces lleva a un castigo más severo. En dificultad normal, los jugadores reciben un decreto que deben obedecer.
En dificultad heroica, los jugadores reciben hasta dos decretos que deben obedecer.
En dificultad mítica, los jugadores reciben hasta tres decretos que deben obedecer.
En dificultad de buscador de bandas, los jugadores reciben un decreto que deben obedecer.
- Sanción – Desobedecer el decreto de la reina Azshara provoca que el infractor reciba 4975 p. de daño Arcano durante 10 sec. Infringir sus decretos varias veces lleva a un castigo más severo.
- ¡Sufrid! – ¡La reina ordena que absorbas un orbe Arcano!
- ¡Obedeced! – ¡La reina te prohíbe que absorbas ningún orbe Arcano!
- ¡Formar filas! – ¡La reina ordena que estés junto a tus aliados!
- ¡Aislamiento! – ¡La reina te prohíbe que estés junto a tus aliados!
- ¡En marcha! – ¡La reina ordena que sigas moviéndote!
- ¡Alto! – ¡La reina te prohíbe que te muevas!
Esta fase termina cuando se reduce la salud de Azshara al 70%.
- Resguardo de poder – Azshara corrompe una plataforma en el dispositivo titánico, que se convierte en una fuente de poder para ella. A medida que el resguardo de poder gana energía, el poder de Azshara y de sus esbirros aumenta.
- Devoto de Azshara – Puede ser afectado por efectos de control de masas.
- Sacrificio final – Los esbirros de Azshara se sacrifican para aportar 55 p. de energía al resguardo de poder.
- Indomable de Azshara – Inmune a los efectos de control de masas.
- Sacrificio final – Los esbirros de Azshara se sacrifican para aportar 500 p. de energía al resguardo de poder.
- Reina Azshara
- Maestría Arcana – Azshara posee un gran control sobre la magia y puede lanzar Misiles Arcanos a cualquier objetivo que vea sin interrumpir el resto de sus acciones.
Las víctimas sufren 7 p. de daño Arcano.En dificultad mítica, las víctimas golpeadas por Misiles Arcanos quedan afectadas por Vulnerabilidad Arcana.
- Vulnerabilidad Arcana – Eres vulnerable al daño Arcano. Cada aplicación de Vulnerabilidad Arcana aumenta un 7% el daño que recibes de fuentes Arcanas durante 5 sec.
- Zarandeo Arcano – Azshara golpea al objetivo, lo que inflige 6222 p. de daño Arcano y aumenta su Vulnerabilidad Arcana.
- Vulnerabilidad Arcana – Eres vulnerable al daño Arcano. Cada aplicación de Vulnerabilidad Arcana aumenta un 7% el daño que recibes de fuentes Arcanas durante 5 sec.
- Señal – Azshara llama a jugadores aleatorios para que caminen hacia una runa en el suelo donde podrán extasiarse ante su gloria. Si la víctima llega a la runa, pasa a servir a su reina.
- Maquinaciones titánicas – Azshara drena o energiza el resguardo más cercano cada 1 s. Drena 16 p. de poder de los resguardos antiguos y energiza el resguardo de poder con 16 p. de poder.
- Detonación Arcana – Azshara se eleva por los aires y lanza una descarga de magia intensa contra el suelo, lo que inflige 24876 p. de daño Arcano a todos los jugadores en la línea de visión de la explosión.
- Inversión de fortuna – Azshara provoca que un resguardo antiguo cambie de sitio con su resguardo de poder.
- Ráfaga Arcana – Llena al objetivo con una inmensa oleada de energía Arcana que explota después de 15 sec, lo que inflige 35 p. de daño Arcano a todos los jugadores en la línea de visión.
En todas las dificultades, salvo en el buscador de bandas, se produce la ráfaga inmediatamente si se disipa este efecto.
En dificultades heroica y mítica, si la Ráfaga Arcana golpea a Azshara, afectará a jugadores adicionales la próxima vez que use esta habilidad.
En dificultad mítica, las víctimas golpeadas por Ráfaga Arcana quedan afectadas por Vulnerabilidad Arcana.
- Rebote – Si Azshara se ve alcanzada por la explosión de una Ráfaga Arcana, activará otra Ráfaga Arcana.
- Divide y vencerás – Azshara invoca un muro de energías Arcanas que divide el espacio de juego en dos. Si un jugador cruza el muro, muere al instante.
Esta fase acaba cuando Azshara termina de invocar a sus esbirros.
- Reina Azshara
- Orbe Arcano – Crea un orbe de energía Arcana volátil que explotará a no ser que un jugador lo absorba. Entrar en el orbe provoca que el jugador absorba las energías volátiles, pero recibe daño Arcano mientras lo hace.
Estar dentro del orbe durante el tiempo suficiente absorbe el orbe por completo. - Decreto de la Reina – Azshara emite decretos individuales a todos los jugadores que deben cumplirse bajo pena de Sanción.
Sanción
300 yd range
InstantDesobedecer el decreto de la reina Azshara provoca que el infractor reciba 4975 p. de daño Arcano durante 10 sec. Infringir sus decretos varias veces lleva a un castigo más severo. En dificultad normal, los jugadores reciben un decreto que deben obedecer.
En dificultad heroica, los jugadores reciben hasta dos decretos que deben obedecer.
En dificultad mítica, los jugadores reciben hasta tres decretos que deben obedecer.
En dificultad de buscador de bandas, los jugadores reciben un decreto que deben obedecer.
- Sanción – Desobedecer el decreto de la reina Azshara provoca que el infractor reciba 4975 p. de daño Arcano durante 10 sec. Infringir sus decretos varias veces lleva a un castigo más severo.
- ¡Sufrid! – ¡La reina ordena que absorbas un orbe Arcano!
- ¡Obedeced! – ¡La reina te prohíbe que absorbas ningún orbe Arcano!
- ¡Formar filas! – ¡La reina ordena que estés junto a tus aliados!
- ¡Aislamiento! – ¡La reina te prohíbe que estés junto a tus aliados!
- ¡En marcha! – ¡La reina ordena que sigas moviéndote!
- ¡Alto! – ¡La reina te prohíbe que te muevas!
- Mirmidón leal
- Lanza cargada – El taumaturgo arroja una lanza cargada que golpea a todos los objetivos en una línea, les inflige 3733 p. de daño Arcano y explota cuando llega a su destino.
La explosión inflige 14911 p. de daño Arcano a todos los jugadores en un radio de 100 m y (14911 / 2 ) p. de daño Arcano a todos los demás jugadores.
- Maestras de las mareas
- Drenar resguardo antiguo – Drena 17 p. de poder del resguardo antiguo.
- Energizar resguardo de poder – La sirena de Azshara energiza el resguardo de poder con 17 p. de poder.
- Choque estático – La sirena electrocuta a un jugador aleatorio durante 6 sec. Cada 3 s, la víctima explota, lo que inflige 2489 p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 8 m del objetivo.
- Cadena de relámpagos – Lanza una descarga de relámpagos que recorre al objetivo y salta a varios objetivos más, lo que inflige 4977 p. de daño de Naturaleza. Cada víctima sucesiva recibe un 20% menos de daño que el objetivo anterior de la cadena.
- Escudo cristalino – El taumaturgo se cubre con un escudo cristalino, lo que evita todo el daño y los efectos de interrupción hasta que el escudo se elimine con una Lanza cargada.
- Escudo destrozado – El escudo cristalino se rompe, lo que inflige 2489 p. de daño físico a todos los jugadores en su línea de visión.
- Reina Azshara
- Señal – Azshara llama a jugadores aleatorios para que caminen hacia una runa en el suelo donde podrán extasiarse ante su gloria. Si la víctima llega a la runa, pasa a servir a su reina.
- Envidia – La llamada de Azshara a otros jugadores crea sentimientos de Envidia en ti. Te moverás un 30% más rápido por cada jugador adicional que haya en un radio de 8 m de ti cuando recibas la Señal, para así acudir antes que nadie a la llamada de tu reina.
- Maquinaciones titánicas – Azshara drena o energiza el resguardo más cercano cada 1 s. Drena 16 p. de poder de los resguardos antiguos y energiza el resguardo de poder con 16 p. de poder.
- Zarandeo Arcano – Azshara golpea al objetivo, lo que inflige 6222 p. de daño Arcano y aumenta su Vulnerabilidad Arcana.
- Vulnerabilidad Arcana – Eres vulnerable al daño Arcano. Cada aplicación de Vulnerabilidad Arcana aumenta un 7% el daño que recibes de fuentes Arcanas durante 5 sec.
- Maestría Arcana – Azshara posee un gran control sobre la magia y puede lanzar Misiles Arcanos a cualquier objetivo que vea sin interrumpir el resto de sus acciones.
Las víctimas sufren 7 p. de daño Arcano.En dificultad mítica, las víctimas golpeadas por Misiles Arcanos quedan afectadas por Vulnerabilidad Arcana.
- Vulnerabilidad Arcana – Eres vulnerable al daño Arcano. Cada aplicación de Vulnerabilidad Arcana aumenta un 7% el daño que recibes de fuentes Arcanas durante 5 sec.
- Detonación Arcana – Azshara se eleva por los aires y lanza una descarga de magia intensa contra el suelo, lo que inflige 24876 p. de daño Arcano a todos los jugadores en la línea de visión de la explosión.
- Inversión de fortuna superior – Azshara provoca que todos los resguardos antiguos cambien de sitio con su resguardo de poder.
- Inversión de fortuna – Azshara provoca que un resguardo antiguo cambie de sitio con su resguardo de poder.
- Ráfaga Arcana – Llena al objetivo con una inmensa oleada de energía Arcana que explota después de 15 sec, lo que inflige 35 p. de daño Arcano a todos los jugadores en la línea de visión.
En todas las dificultades, salvo en el buscador de bandas, se produce la ráfaga inmediatamente si se disipa este efecto.
En dificultades heroica y mítica, si la Ráfaga Arcana golpea a Azshara, afectará a jugadores adicionales la próxima vez que use esta habilidad.
En dificultad mítica, las víctimas golpeadas por Ráfaga Arcana quedan afectadas por Vulnerabilidad Arcana.
- Rebote – Si Azshara se ve alcanzada por la explosión de una Ráfaga Arcana, activará otra Ráfaga Arcana.
- Divide y vencerás – Azshara invoca un muro de energías Arcanas que divide el espacio de juego en dos. Si un jugador cruza el muro, muere al instante.
- Señal – Azshara llama a jugadores aleatorios para que caminen hacia una runa en el suelo donde podrán unirse a su causa. Si la víctima llega a la runa, se une a las fuerzas de Azshara hasta el final del encuentro.
- Envidia – La llamada de Azshara a otros jugadores crea sentimientos de Envidia en ti. Te moverás un 30% más rápido por cada jugador adicional que haya en un radio de 8 m de ti cuando recibas la Señal, para así acudir antes que nadie a la llamada de tu reina.
- Maquinaciones titánicas – Azshara drena o energiza el resguardo más cercano cada 1 s. Drena 16 p. de poder de los resguardos antiguos y energiza el resguardo de poder con 16 p. de poder.
- Mirada perforadora – Azshara usa el poder de N'Zoth para formar un haz perforador de energía de las Sombras. Los jugadores atrapados en la explosión reciben 19901 p. de daño de las Sombras.
- Inversión de fortuna – Azshara provoca que un resguardo antiguo cambie de sitio con su resguardo de poder.
- Inversión de fortuna superior – Azshara provoca que todos los resguardos antiguos cambien de sitio con su resguardo de poder.
- Tocado por el Vacío – Azshara atraviesa el alma del objetivo, lo que inflige 4977 p. de daño de las Sombras y reduce la sanación recibida un 10% durante 30 sec.
- Portal abisal – Azshara abre una brecha hacia el Vacío que dura 10 min. Cualquier jugador que esté cerca de la brecha recibe 2489 p. de daño de las Sombras cada 1 s.
- Divide y vencerás – Azshara invoca un muro de energías Arcanas que divide el espacio de juego en dos. Si un jugador cruza el muro, muere al instante.
- Sobrecarga – Azshara hace que la consola titánica se sobrecargue. Si los jugadores no liberan la energía rápidamente, se liberará toda a la vez.
Cada vez que un jugador libera una carga de energía, todos los jugadores reciben 4975 p. de daño Arcanofísico y tiene lugar otro efecto aleatorio.Estar cerca de la consola titánica te otorga la facultad de realizar una Liberación controlada de una de las cargas.
- Liberación controlada – Pulsas el botón, lo que libera una descarga controlada de energía desde la consola titánica y provoca otro efecto desconocido.
- Descarga controlada – La consola libera una descarga de energía de azerita que inflige 4975 p. de daño Arcanofísico a toda la banda.
- Esencia de Azeroth – La consola titánica canaliza energía de azerita pura hacia un jugador aleatorio. La energía provoca que el jugador muera después de 30 sec, pero queda potenciado en gran medida hasta su muerte.
- Reacción del sistema – Una explosión masiva de energías de azerita te recorre el cuerpo e inflige 1197140 p. de daño Arcanofísico durante 10 min.
- Cortocircuito – La consola se descontrola y lanza descargas de energía que provocan que un resguardo antiguo cercano pierda todo su poder.
- Gran pico de energía – La consola libera todas las cargas restantes al mismo tiempo.
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