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Aniquilador garothi
Este PNJ se puede encontrar en Antorus, el Trono Ardiente
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Guía de Mazmorras
Heroico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Sanador | Interrumpible | |
Magia | Maldición | |
Veneno | Enfermedad | |
Enfurecimiento |
- Resumen – Kin'garoth alterna entre sus fases de construcción y despliegue, creando atracadores viles para impulsar la máquina de guerra de la Legión.
Al llegar a 100 p. de energía, Kin'garoth pasa a la fase de construcción y lanza [Protocolo apocalíptico], lo que comienza a crear 3 atracadores viles mientras las defensas automatizadas de su taller siembran la muerte entre sus enemigos.
Durante la fase de despliegue, Kin'garoth se une a sus creaciones en el combate hasta que recupera la energía suficiente para activar Protocolo apocalíptico y pasar a su fase de construcción.- DPS –
Selecciona a los atracadores viles como objetivo inmediatamente para aprovechar al máximo la vulnerabilidad al daño de [Iniciando].
Asegúrate de salir de las bahías de construcción antes de que [Protocolo de purga] se inicie.
Acércate a los misiles de [Aniquilación] para evitar los efectos de [Explosión de aniquilación].
Agrupaos para dividir el daño de [Demoler]. - Sanadores –
Asegúrate de salir de las bahías de construcción antes de que [Protocolo de purga] se inicie.
Acércate a los misiles de [Aniquilación] para evitar los efectos de [Explosión de aniquilación].
Agrupaos para dividir el daño de [Demoler]. - Tanques –
Evita recibir impactos consecutivos de [Golpe forjador].
Asegúrate de salir de las bahías de construcción antes de que [Protocolo de purga] se inicie.
Acércate a los misiles de [Aniquilación] para evitar los efectos de [Explosión de aniquilación].
Agrupaos para dividir el daño de [Demoler].
Fase: Despliegue
- Golpe forjador – Kin'garoth machaca a un objetivo, lo que inflige 48378 p. de daño físico a todo el mundo en un radio de 5 m y aumenta un 200% el daño recibido de Golpe forjador durante 20 sec.
- Golpe forjador – Kin'garoth aplasta a un objetivo, lo que inflige 19204 p. de daño físico y aumenta el daño recibido de Golpe forjador un 200% durante 20 sec.
- Golpe resonante – Kin'garoth machaca a un objetivo, lo que inflige 6686 p. de daño físico a todos los que se encuentren en un radio de 5 m. El ataque deja tras de sí una carga de detonación permanente que explota e inflige 453 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos cada vez que se lanza Golpe resonante.
- Exterminio resonante – Cuando se potencia Golpe resonante, provoca que varios enemigos exploten e inflijan 8234 p. de daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 10 m.
- Golpe resonante – Kin'garoth machaca a un objetivo, lo que inflige 2655 p. de daño físico a todo el mundo en un radio de 5 m.
- Bomba diabólica – Kin'garoth crea una bomba de energía vil que explota cuando la toca un jugador, lo que inflige 18511 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores en un radio de 200 m. Los jugadores que están más lejos de la zona de impacto reciben menos daño.
- Demolido – Cualquiera que sufra daño de Bomba diabólica se vuelve vulnerable y recibe un 100% más de daño de las Sombras.
- Arruinador – Expulsa un haz de energía vil que inflige 8465 p. de daño de Fuego cada 0.3 s.
- Ruina – Cuando se potencia Arruinador, invoca misiles de aniquilación que infligen 9222 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 4 m.
Los impactos que no se absorben activan Explosión de ruina.- Explosión de ruina – Inflige 6587 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
- Golpe devastador – Kin'garoth golpea el suelo, lo que inflige 2668 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos.
Fase: Construcción
- Protocolo apocalíptico – Kin'garoth se introduce en su consola de construcción y empieza a crear atracadores viles, lo que reduce todo el daño recibido un 99%.
- Mejora de armas – El último atracador vil creado durante Protocolo apocalíptico que se destruya potenciará una de las facultades de Kin'garoth.
El aniquilador garothi potencia Arruinador.
El diezmador garothi potencia Golpe resonante.
El demoledor garothi potencia Bomba diabólica.
Si alguna vez se potencia un arma dos veces, se activa Sobrecarga. - Sobrecarga – Potencia a Kin'garoth y aumenta todo el daño infligido un 25%.
- Protocolo de purga – Las bahías de construcción se llenan de fuego, lo que inflige 3557 p. de daño de Fuego cada 1 s durante until canceled. Luego, las gigantescas puertas se cierran y matan a todo el que esté dentro.
- Explosión apocalíptica – Caen ascuas de la forja, lo que inflige 8337 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 m.
- Llamas de la forja – Kin'garoth aviva las llamas de la forja, lo que inflige 3470 p. de daño de Fuego cada 2 s durante 40 sec.
- Aniquilador garothi
- Aniquilación – El atracador vil invoca misiles de aniquilación que infligen 11133 p. de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 4 m.
Los impactos que no son absorbidos activan Explosión de aniquilación.- Explosión de aniquilación – Inflige 11133 p. de daño de Fuego a todos los enemigos.
- Iniciando – Todo el daño recibido aumenta un 3% por acumulación. El taumaturgo comienza con 30 acumulaciones y las pierde durante 30 sec.
- Sobrecarga de reacciones – Cuando un atracador vil muere, envía una reacción ardiente a Kin'garoth, lo que inflige un 4% de su salud total como daño de Fuego. Este daño ignora toda reducción de daño.
- Diezmador garothi
- Iniciando – Todo el daño recibido aumenta un 3% por acumulación. El taumaturgo comienza con 30 acumulaciones y las pierde durante 30 sec.
- Sobrecarga de reacciones – Cuando un atracador vil muere, envía una reacción ardiente a Kin'garoth, lo que inflige un 4% de su salud total como daño de Fuego. Este daño ignora toda reducción de daño.
- Demoledor garothi
- Demoler – El atracador vil selecciona a los enemigos con energía del Vacío, reparte 57640 p. de daño de las Sombras entre todos los jugadores en un radio de 10 m de un objetivo y aumenta un 100% el daño de las Sombras recibido durante until canceled.
- Iniciando – Todo el daño recibido aumenta un 3% por acumulación. El taumaturgo comienza con 30 acumulaciones y las pierde durante 30 sec.
- Sobrecarga de reacciones – Cuando un atracador vil muere, envía una reacción ardiente a Kin'garoth, lo que inflige un 4% de su salud total como daño de Fuego. Este daño ignora toda reducción de daño.
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