Heroico | | Mítico |
Mortal | | Importante |
Tanque | | DPS |
Sanador | | Interrumpible |
Magia | | Maldición |
Veneno | | Enfermedad |
Enfurecimiento |
Resumen
– Al llegar al 90% y al 50% de salud, el Señor vil abre portales adicionales para permitir la entrada de más soldados de la Legión a la tumba.
La Égida de Aggramar otorga protección contra los ataques de la Legión, pero si se agota su energía, su aura desaparece.
En dificultad mítica, si no se acaba con los guardianes de portal vil en un tiempo determinado, emerge un gran maligno.
DPS
–
Destruye a los guardianes de portal vil para detener el flujo de demonios.
Tanques
–
Procura que el Señor vil no mire en la dirección del grupo y de la Égida para evitar que los golpee
[Tajo de alma vil].
Cuando su salud llega al 25%, Domatrax entra en
[Frenesí].
Domatrax
– Este señor vil lidera la ofensiva contra la Égida de Aggramar.
Tajo de alma vil
–
Inflige 7158 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 20 m en un cono frente al taumaturgo y drena un 50% la Égida de Aggramar. Energía caótica
–
Del taumaturgo surgen energías caóticas que infligen 13084 p. de daño de Fuego a todos los enemigos. Furia
–
Aumenta un 15% la velocidad de ataque del taumaturgo durante 2 min.
Guardián de portal vil
– Derrota a los guardianes y cierra sus portales para evitar que más demonios se unan a la batalla.
Fatalidad apremiante
– Algo grande se aproxima al portal. Si no se destruye al guardián antes de que llegue, emergerá del vacío.
Égida de Aggramar
–
La Égida de Aggramar protege a todos los aliados que están en su radio al reducir un 90% el daño recibido, pero también reduce el daño infligido un 75% y la sanación realizada un 75%.
Ser alcanzado por Tajo de alma vil o permanecer dentro de la protección de la Égida drena el escudo con el tiempo.
Fase 2: Las hordas ardientes
Al llegar al 50% de salud, Domatrax abre portales que invocan guardias viles a la batalla.
En dificultad mítica, aparecen shivaístas de los portales.
Guardia vil Llama Infernal
Descuartizamiento abrasador
–
Inflige 7374 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un cono de 10 m frente al taumaturgo y deja charcos de fuego en la zona que infligen 298 p. de daño de Fuego cada 1 s.
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