안녕하세요 고양 주술사 여러분, 다음 빌드에는 버그 수정 외에도 다양한 변경점이 적용될 예정입니다. 주문을 좀 더 의미있게 만들기 위해 소용돌이치는 무기의 영향을 받는 주문 공격력 및 치유량이 35%만큼 감소하던 변경점을 삭제했으나, 이는 밸런스 조정이 계속되며 다시 추가될 수도 있다는 점을 인지해 주시기 바랍니다.특성 변경점:
- 원시적 기본기가 특성 트리에서 삭제됩니다.
원시적 기본기와 원시 용암 발동체는 둘 다 용암 채찍을 강화하는 능력이었으며, 이 중 후자만을 유지하기로 결정했습니다.
우박폭풍이 흘러넘치는 소용돌이와 좀 더 잘 작동할 수 있도록, 최대 10 중첩의 소용돌이치는 무기까지 추가 냉기 충격 공격력을 제공합니다. 최대 추가 대상은 그대로 5명으로 유지됩니다.
폭풍의 일격이 이제 원시의 일격을 대체합니다.
파멸의 바람을 활성화하면 적에게 약간의 즉시 피해를 입힙니다.
한랭의 일격의 냉기 충격 버프가 이제 냉기 충격 아이콘을 반짝이게 만듭니다.
우두머리 늑대 특성은 이제 낙뢰를 꼭 찍을 필요가 없도록 낙뢰가 아닌 연쇄 번개로 작동합니다.
승천은 이제 깊이 뿌리내린 정기와 택일 특성이 됩니다.
토림의 기원이 이제 마지막으로 번개 화살과 연쇄 번개 중 무엇을 시전했는지를 기억해, 바람의 일격을 사용할 때 무조건 번개 화살이 아닌 두 능력 중 마지막으로 사용했던 주문을 시전합니다.
연쇄 번개 (2 등급)이 이제 낙뢰와 연쇄 번개 상호 작용에 추가됩니다.
신규 1점 특성 몰아치는 폭풍 (Crashing Storms): 낙뢰의 공격력이 40%만큼 증가하고, 연쇄 번개가 2명의 추가 대상에게 적중합니다.
휘몰아치는 폭풍이 1점짜리 특성으로 변경됩니다.
뜨거운 손이 2점짜리 특성으로 변경됩니다.
야수 정령의 재사용 대기시간이 90초로 감소합니다.
원소 정령 특성이 더 이상 야수 정령의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
위의 변경점에 따라 다양한 특성의 위치가 바뀌었습니다.
여러분의 계속된 피드백과 테스팅에 감사드립니다.