기본 죽음의 기사 능력
최고 레벨을 달성한 죽음의 기사는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.
죽음의 고리: 부정한 마력을 발사해 적에게는 암흑 피해를 입히고, 언데드 아군은 생명력을 회복시킵니다.
죽음의 손아귀: 모든 물질을 감싸고 결합시키는 힘을 이용해 대상을 끌어당깁니다.
룬벼리기: 무기에 룬의 마력을 불어넣는 방법을 배웁니다.
어둠의 명령: 대상이 자신을 공격하게 합니다.
죽음의 관문: 죽음의 기사가 칠흑의 요새로 돌아가는 데 필요한 죽음의 관문을 엽니다. 칠흑의 요새에서 죽음의 관문을 사용하면 처음 떠났던 지점 근처로 되돌아갑니다.
창백한 말: 죽음과 같이 멈추지 않는 존재가 됩니다. 탈것의 속도가 20% 증가합니다.
얼음길: 냉기를 발산해 10분 동안 50미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 발 아래 얼음을 만들어 수면을 걸을 수 있게 합니다. 탈것을 탄 상태에서 사용할 수 있습니다. 공격을 받거나 피해를 입으면 효과가 사라집니다.
죽음과 부패: 대상 지면을 타락시켜 해당 지역 내의 대상에게 10초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다.
룬의 일격: 대상을 내리쳐 물리 피해를 입힙니다. 이 공격은 회피하거나, 방패로 막거나, 무기로 막을 수 없습니다.
죽음의 기사 직업 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
1번 행
얼음 결계: 대상을 얼음의 사슬로 속박하여 8초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
죽음의 일격: 공격에 어둠의 힘을 집중해 적에게 물리 피해를 입힙니다. 또한, 지난 5초 동안 받은 모든 피해의 일정 퍼센트 비율에 해당하는 자신의 생명력을 치유합니다.
시체 되살리기: 구울을 소환하여 자신을 도와 싸우게 합니다. 동시에 하나의 구울만 부릴 수 있습니다. 1분 동안 지속됩니다.
2번 행
정신 얼리기: 대상의 정신을 냉기로 얼려 주문 시전을 방해하고 3초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하도록 만듭니다.
대마법 보호막: 5초 동안 자신을 대마법 보호막으로 감싸 대량의 마법 피해를 흡수하고, 해로운 마법 효과에 걸리지 않게 합니다. 피해를 흡수하면 룬 마력이 생성됩니다.
죽음과 부패 연마 [NNF]:
- 혈기: 죽음과 부패 내에 있는 동안 심장 강타가 추가로 최대 3명의 적에게 적중합니다.
- 냉기: 죽음과 부패 내에 있는 동안 절멸이 추가로 최대 1명의 적에게 적중합니다.
- 부정: 죽음과 부패 내에 있는 동안 스컬지의 일격이 추가로 최대 5명의 적에게 적중합니다.
3번 행
얼음같은 인내력: 피가 얼어붙어 8초 동안 기절 효과에 면역이 되고, 받는 모든 피해가 30%만큼 감소합니다.
피냄새: 생기흡수가 3%만큼 증가합니다.
3차 대전쟁의 역전용사
- 혈기: 체력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
- 냉기 및 부정: 체력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다
억제: 광역회피가 3%만큼 증가합니다.
연약함: 자신의 질병 효과가 일정 확률로 적을 약화시켜 5초 동안 자신에게 받는 피해를 6%만큼 증가시킵니다.
4번 행
눈부신 진눈깨비: 전방 부채꼴 범위에 있는 대상의 눈을 멀게 하여 5초 동안 방향 감각을 상실하고 방황하게 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 취소될 수 있습니다. 눈부신 진눈깨비가 종료되면 6초 동안 적의 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
영구 결빙: 자동 공격으로 피해를 입히면, 피해량의 40%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
죽음의 서약: 죽음의 서약을 맺어 최대 생명력의 50%를 회복하지만, 15초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 치유량을 흡수합니다.
망령 걸음: 어둠땅의 힘을 받아들여 모든 이동 불가 효과를 해제하고 4초 동안 이동 속도를 70%만큼 증가시킵니다. 이동 외의 행동을 취하면 이 효과는 취소됩니다. 효과가 활성화되어 있는 동안에는 평상시 이동 속도의 170% 미만으로 감소하지 않습니다.
희생의 서약: 구울을 희생시켜 주위에 있는 모든 적에게 암흑 피해를 입히고 최대 생명력의 25%만큼 회복합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
부정한 땅: 자신의 죽음과 부패 내에 있는 동안 가속이 5%만큼 증가합니다.
5번 행
무자비한 공격: 치명타 및 극대화율이 [2/4]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
대마법 지대: 거대한 대마법 지대를 생성하여 내부의 파티원이나 공격대원이 받는 주문 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 대마법 지대는 8초 동안 또는 대량의 피해를 흡수할 때까지 지속됩니다.
타사리안의 힘: 힘이 [2/4]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
6번 행
증식하는 한기: 얼음 결계가 추가로 주위 1명의 적에게 영향을 줍니다.
선택 지점
- 룬 강화: 소모한 룬 마력 1당 2%의 확률로 즉시 룬 1개를 얻습니다.
- 룬 부패: 소모한 룬 마력 1당 1.6%의 확률로 3초 동안 룬 재생 속도가 100%만큼 증가합니다.
선견지명: 정신 얼리기로 적의 주문 시전을 성공적으로 방해하면 10의 룬 마력을 얻고 재사용 대기시간이 3초만큼 감소합니다.
어둠의 질식: 암흑 마력으로 적 대상을 지면에서 들어올리고 목을 휘감아 5초 동안 기절시킵니다.
죽음의 진군: 8초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가하며, 최소 평상시 이동 속도의 100% 아래로 내려가지 않도록 유지합니다. 강제 이동 효과 및 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 지속효과: 최소 평상시 이동 속도의 70% 아래로 내려가지 않도록 유지합니다.
대마법 방벽: 대마법 보호막의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소하고, 지속시간과 흡수량이 40%만큼 증가합니다.
언데드 지배: 최대 61 레벨의 대상 언데드를 지배하여 자신의 명령을 따르게 합니다. 5분 동안 지속됩니다.
선택 지점
- 섬뜩한 죽음: 죽음의 손아귀의 범위가 10미터만큼 증가합니다. 적을 처치하고 경험치나 명예 점수를 받으면 죽음의 손아귀의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 망자의 움켜쥠: 죽음과 부패가 범위 안에 있는 적의 이동 속도를 90%만큼 감소시킵니다. 이 효과는 1초마다 10%만큼 감소합니다.
쇠약: 구울의 공격이 일정 확률로 쇠약을 부여하여 6초 동안 대상의 이동 속도를 30%만큼, 대상이 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다.
7번 행
적응: 얼음같은 인내력의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
동화 작용: 대마법 지대의 흡수량이 10%만큼 증가합니다. 또한 흡수량에 따라 최대 100의 룬 마력을 얻습니다.
리치의 혼: 부정의 에너지를 끌어내 10초 동안 언데드가 되어, 생기흡수가 10%만큼 증가하고 현혹과 공포 및 수면에 면역이 됩니다.
8번 행
얼음 발톱: 룬 마력을 소모하는 능력이 6초 동안 근접 공격 속도를 [2/4/6]%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
겨울의 뿔피리: 겨울의 뿔피리를 불어 2개의 룬과 25의 룬 마력을 생성합니다.
죽음의 일격 연마 [NNF]: 죽음의 일격의 자원 소모가 10만큼 감소합니다. 또한 혈기 전문화의 경우 치유량이 [3/6/10]%만큼, 냉기와 부정 전문화의 경우 [20/40/60]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
죽음의 요새의 결의: 자신의 생명력이 30% 이하일 때 받는 피해는 30%만큼 감소합니다.
부정의 유대: 룬가열로 효과가 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
9번 행
룬 감쇠: 자동 공격 시 일정 확률로 5의 룬 마력이 생성됩니다.
룬 특화: 룬을 소비하면 일정 확률로 6초 동안 특화가 6%만큼 증가합니다.
혈기 주입: 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 주위 적에게서 생명력을 흡수합니다. 3분에 한 번씩만 발동합니다.
죽음의 메아리: 죽음의 진군, 죽음과 부패, 죽음의 손아귀가 추가로 1회 충전됩니다.
10번 행
룬 무기 강화: 룬 무기를 강화하여 20초 동안 가속을 15%만큼 증가시키고 1개의 룬과 5의 룬 마력을 즉시 생성한 후, 5초마다 추가로 생성합니다. 트리의 다른 지점에서 룬 무기 강화를 특성으로 선택하지 않은 경우, 이 특성은 룬 무기 강화를 추가로 1회 충전시킵니다.
흉물 사지: 몸에서 새로운 신체가 돋아나 주위 모든 적에게 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 1초마다 8미터 이상 떨어진 적을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 4초에 한 번씩만 같은 적을 끌어당길 수 있습니다. 즉시 룬 부패를 얻으며, 이후 6초마다 다시 충전됩니다.
영혼 수확자: 적을 가격하여 암흑냉기 피해를 입히고 영혼 수확자 효과를 부여합니다. 5초 후 대상의 생명력이 35% 미만이면 효과가 폭발하여 대상에게 추가 암흑냉기 피해를 입힙니다. 경험치나 명예 점수를 주는 적이 영혼 수확자가 걸려있는 상태에서 죽으면 룬 부패를 얻습니다.
혈기 죽음의 기사 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
혈기 1번 행
심장 강타: 대상과 주위 적 한 명에게 즉시 일격을 가해 물리 피해를 입히고 이동 속도를 8초 동안 20%만큼 감소시킵니다.
혈기 2번 행
골수분쇄: 대상을 강타하여 물리 피해를 입히고 뼈의 보호막 3중첩을 생성합니다.
피의 소용돌이: 암흑 피해를 입히고 10미터 내에 있는 모든 적을 피의 역병에 감염시킵니다.
혈기 3번 행
부정의 보루: 뼈의 보호막 중첩 하나당 최대 생명력이 1%만큼 증가합니다.
진홍빛 스컬지: 피의 역병에 감염된 대상을 자동 공격으로 공격하면 일정 확률로 다음 죽음과 부패가 룬을 소모하지 않고, 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
피의 소용돌이 연마 [NNF]: 피의 소용돌이의 최대 충전 수가 1만큼 증가합니다.
혈기 4번 행
뼈의 보호막 연마 [NNF]: 뼈의 보호막이 가속을 [5/10]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
심장 강타 연마 [NNF]: 심장 강타의 공격력이 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
혈기의 요새: 체력이 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 받는 피해가 [3/6/10]%만큼 감소합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
룬 전환: 4초 동안 받는 모든 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
혈기 5번 행
혈기 전환: 주위의 정수를 흡수하여 룬 1개를 생성합니다. 뼈의 보호막 중첩이 소모될 때마다 재충전 시간이 2초만큼 감소합니다.
보강된 뼈: 뼈의 보호막으로 증가하는 방어도가 10%만큼 증가합니다.
흡혈 강타: 심장 강타가 피의 역병에 걸린 적에게 적중하면 적 하나당 0.5%의 생명력을 회복합니다.
흡혈: 불사의 은총을 받아들여 10초 동안 최대 생명력이 30%만큼, 받는 치유 효과와 피해 흡수량이 30%만큼 증가합니다.
성급한 거래: 진홍빛 스컬지가 활성화되면 6초 동안 가속이 [3/6]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
죽음의 마수: 괴저 촉수를 뻗어 대상에게 암흑 피해를 입히고 피의 역병에 감염시킵니다. 또한 뼈의 보호막 2중첩을 생성합니다. 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
혈기 6번 행
선택 지점
- 피 들이키기: 3초에 걸쳐 대상으로부터 생명력을 흡수합니다. 시전 중에도 이동, 무기 막기, 회피, 방어 능력 사용이 가능합니다.
- 섭취: 굶주린 공격으로 전방에 있는 모든 적을 공격해 물리 피해를 입히고, 입힌 피해의 150%만큼 생명력을 회복합니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
선택 지점
- 피의 징표: 15초 동안 적에게 피의 징표를 겁니다. 적이 자동 공격으로 대상을 공격해 피해를 입히면 공격받은 대상은 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
- 묘비: 뼈의 보호막 중첩을 최대 5개까지 소모합니다. 소모한 중첩 하나당 6의 룬 마력을 얻고 8초 동안 최대 생명력의 6%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
선택 지점
- 탐식: 죽음의 일격의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 또한 8초 동안 생기흡수가 15%만큼 증가합니다.
- 피구더기: 자동 공격이 일정 확률로 피구더기를 소환합니다. 피구더기는 15초 동안 대상을 공격하여 약한 피해를 입힌 후 폭발하여 죽음의 기사가 잃은 생명력의 15%를 회복시킵니다. 죽음의 기사의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면, 피구더기가 즉시 폭발하며 생명력을 회복시킵니다.
피의 희열: 진홍빛 스컬지가 활성화되어 있는 동안 다음 죽음과 부패가 뼈의 보호막 충전당 소량의 생명력을 회복시킵니다. 또한 즉시 10의 룬 마력을 생성합니다.
혈기 7번 행
납골당: 뼈의 보호막이 5회 이상 충전되어 있는 동안, 죽음의 일격에 소모되는 룬 마력이 5만큼 감소합니다. 추가로, 최대 룬 마력이 10만큼 증가합니다.
흡혈 연마 [NNF]: 모든 치유량과 피해 흡수량이 [5/10]%만큼, 지속시간이 [2/4]초만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
지혈: 피의 소용돌이에 적중한 적 하나당 다음 죽음의 일격의 공격력과 치유량이 [4/8]%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
심장파괴자: 심장 강타가 적중한 대상 하나당 [1/2]의 추가 룬 마력을 생성합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
혈기 8번 행
신속한 부패: 피의 역병 및 죽음과 부패가 적에게 피해를 입히는 빈도가 15%만큼 증가합니다. 추가로 피의 역병으로 흡수하는 생명력이 50%만큼 증가합니다.
춤추는 룬 무기: 8초 동안 자신의 근접 공격과 동일한 공격을 펼치고 방어를 돕는 룬 무기를 소환합니다. 활성화되어 있는 동안 무기 막기 확률이 40%만큼 증가합니다.
고어핀드의 손아귀: 적 또는 아군 대상으로부터 15미터 반경 내의 적들을 어둠의 촉수로 휘감아 대상 위치로 끌어당깁니다.
혈기 9번 행
파열하는 뼛조각: 뼈의 보호막 충전을 소모하면 산산이 조각나 주위 적에게 피해를 입힙니다. 죽음과 부패의 영향을 받는 적에게는 세 배의 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
심장 분쇄: 심장 강타 사용 시 일정 확률로 다음 죽음의 일격의 룬 마력 소모량이 10만큼 감소하고, 잃은 생명력에 따라 [20/40]%의 추가 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
진홍빛 룬 무기: 춤추는 룬 무기가 뼈의 보호막을 5회 충전시킵니다. 뼈의 보호막 충전을 소모하면 춤추는 룬 무기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
옥죄는 손아귀: 고어핀드의 손아귀에 적중당한 적은 15초 동안 자신에게 받는 피해가 [5/10]%만큼 증가합니다. 또한 고어핀드의 손아귀의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
붉은 갈증: 소모한 룬 마력 10당 흡혈의 재사용 대기시간이 [1/2]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
혈기 10번 행
뼈폭풍: 뼈와 살점의 소용돌이가 휘몰아치며 주위에 있는 모든 적을 강타하여 1초마다 암흑 피해를 입히고, 피해를 입힐 때마다 죽음의 기사는 최대 생명력의 3%를 회복하여 최대 15%까지 회복합니다. 소모한 룬 마력 10당 1초만큼 지속됩니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
영원의 결속: 춤추는 룬 무기를 추가로 1개 소환합니다. 또한 룬을 소모할 때마다 춤추는 룬 무기의 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.
연옥: 부정한 서약의 힘으로 죽음에 이르는 치명적인 공격를 막아내고, 대신 막아낸 피해량만큼 받는 치유 효과를 흡수합니다. 3초 동안 지속됩니다. 효과가 사라지기 전까지 필요한 치유량을 다 받지 못하면 죽음을 맞습니다. 이 효과는 4분마다 한 번씩만 발동합니다.
채울 수 없는 갈증: 흡혈이 활성화된 동안 죽음의 일격의 치유량 일부를 저장합니다. 흡혈이 만료되면 주위의 적에게 저장된 치유량의 100%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다.
냉기 죽음의 기사 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
냉기 1번 행
냉기의 일격: 한기의 힘을 무기에 불어넣고 적을 즉시 가격하여 냉기 피해를 입힙니다.
냉기 2번 행
절멸: 양손의 무기로 잔혹하게 공격하여 물리 피해를 입힙니다.
울부짖는 한파: 살을 에는 혹한의 바람으로 대상에게 냉기 피해를 입히고 10미터 내의 다른 모든 적에게 감소된 피해를 입힙니다. 영향받는 적은 모두 서리 열병에 감염됩니다.
냉기 3번 행
도살기: 자동 공격이 치명타로 적중하면 일정 확률로 다음 절멸이 치명타로 적중합니다.
단단한 얼음: 절멸 사용 시 45%의 확률로 다음 울부짖는 한파가 룬을 소모하지 않고, 공격력이 150%만큼 증가합니다.
냉기 4번 행
풀려난 광란: 냉기의 일격이 6초 동안 힘을 1%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
룬의 지배: 최대 룬 마력이 [5/10]만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
냉기의 일격 연마 [NNF]: 냉기의 일격의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
냉혹한 겨울: 8미터 내에 있는 모든 적의 생명의 온기를 흡수하여 8초에 걸쳐 냉기 피해를 입히고 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
냉기 5번 행
절멸 연마 [NNF]: 절멸의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
얼음 기둥: 냉기의 마력으로 12초 동안 힘이 20%만큼 증가합니다. 활성화된 동안 룬을 소모할 때마다 힘이 1%만큼 추가로 증가합니다.
단단한 얼음 연마 [NNF]: 울부짖는 한파의 공격력이 [75/100]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
냉기 6번 행
선택 지점
- 혹한의 집행자: 절멸이 10%의 확률로 2개의 룬을 되돌려 줍니다.
- 얼어붙은 용사의 분노: 절멸 사용 시 단단한 얼음이 발동할 확률이 15%만큼 증가합니다. 또한 단단한 얼음이 활성화되어 있는 동안 울부짖는 한파를 사용하면 8의 룬 마력이 생성됩니다.
도살기 연마: 다음 절멸이 추가 냉기 피해를 입힙니다.
선택 지점
- 거침없는 공격: 8초마다 거침없는 공격 중첩을 얻으며 이는 최대 5번까지 중첩됩니다. 절멸 시전 시 거침없는 공격 1중첩을 소모해 추가 냉기 피해를 입힙니다.
- 차가운 마음: 2초마다 다음 얼음 결계가 냉기 피해를 입히는 차가운 마음 1중첩을 얻습니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.
선택 지점
- 눈사태: 단단한 얼음이 활성화되어 있는 동안 울부짖는 한파를 시전하면 자신의 대상 주위의 적들에게 뾰족한 고드름이 떨어져 냉기 피해를 입힙니다.
- 얼어붙은 파동: 활성화된 룬이 3개 미만일 때, 자동 공격 시 강렬한 한기를 내뿜어 주위의 모든 적에게 냉기 피해를 입힙니다.
매서운 추위: 냉혹한 겨울의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 3명의 다른 적에게 처음으로 냉혹한 겨울로 피해를 입히면 단단한 얼음을 얻습니다.
몰아치는 한기: 대상에게 냉기 피해를 입히고 이동 속도를 4초 동안 70%만큼 감소시킵니다. 40의 룬 마력을 소모합니다. 몰아치는 한기는 6미터 내 가까이 있는 대상들에게 최대 9번까지 튕겨 들어갑니다.
냉기 7번 행
살상 효율: 도살기 효과를 소모하면 50%의 확률로 1개의 룬을 얻습니다.
얼어붙은 황무지의 힘: 양손 무기 사용 시 절멸의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 또한 자동 공격이 치명타로 적중하면 도살기가 부여됩니다.
인내의 힘: 얼음 기둥이 만료되면, 6초 동안 힘이 [5/10]%만큼 증가합니다. 얼음 기둥이 지속되는 동안 절멸과 서리낫이 치명타로 적중할 때마다 이 효과의 지속시간이 2초씩 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
새끼 서리고룡의 지원: 얼음 기둥 시전 시 새끼 서리고룡이 소환되어 전방 40미터 내의 모든 적에게 숨결을 내뱉어 냉기 피해를 입힙니다. 적중당한 적 하나당 특화가 [2/4]%만큼, 최대 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
휘몰아치는 폭풍: 냉혹한 겨울의 지속시간 동안 소비한 룬 하나당 냉혹한 겨울의 공격력이 10%만큼, 지속시간이 0.5초만큼 증가합니다.
룬 무기 강화: 룬 무기 강화가 추가로 1회 충전됩니다. 트리의 다른 지점에서 룬 무기 강화를 특성으로 선택하지 않은 경우, 이 특성은 룬 무기 강화를 추가로 1회 충전시킵니다.
선택 지점
- 꿰뚫는 한기: 적이 몰아치는 한기에 적중당할 때마다 몰아치는 한기로 받는 피해가 5%만큼 증가합니다.
- 무궁한 한기: 몰아치는 한기가 튕기는 사정거리가 2미터만큼 증가합니다. 또한 몰아치는 한기가 튕길 때마다 20%의 확률로 최대 튕기는 횟수가 1회만큼 증가합니다.
냉기 8번 행
빙하 진군: 정면으로 진군하는 빙하 쐐기를 소환해 쐐기가 솟아나는 지점 주위의 적에게 각각 냉기 피해를 입히고 칼날얼음 효과를 남깁니다.
뼈 분쇄: 도살기를 소모하면 6초 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가하며, 최대 5번까지 중첩됩니다. 5번 중첩되면 다음 도살기가 중첩을 소모하고 10초 동안 냉기 공격력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
영원의 서리: 냉혹한 겨울이 적중한 대상에게 [3/6]%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 10번까지 중첩됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
서리낫: 휩쓸기 공격으로 전방에 있는 모든 적에게 냉기 피해를 입히며, 이 공격은 도살기의 효과를 받습니다. 서리낫이 치명타로 적중하면 일반 공격력의 4배에 해당하는 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
냉기 9번 행
냉혈한의 분노: 냉기의 일격이 치명타로 적중하면 [5/10]%의 확률로 도살기가 부여됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
서리고룡의 격노: 서리고룡을 소환해 시전자 전방 40미터 내의 모든 적에게 숨결을 내뿜어 냉기 피해를 입히고 10초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
활력의 빙결: 서리 열병이 극대화 효과를 발휘하면 룬 마력이 부여될 확률이 추가로 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
냉기 10번 행
선택 지점
- 말살: 얼음 기둥이 활성화된 상태에서 냉기의 일격과 울부짖는 한파가 도살기를 발동시키고, 30% 확률로 룬을 1개 생성합니다.
- 만년설: 냉기의 일격과 절멸, 서리낫이 치명타로 적중하면 얼음 기둥의 남은 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
절대 영도: 서리고룡의 격노의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고, 적중한 적을 모두 3초 동안 얼어붙게 만듭니다.
신드라고사의 숨결: 전방 부채꼴 범위 내의 적에게 룬 마력이 소진될 때까지 1초마다 냉기 피해를 지속적으로 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 시작과 종료 시 2개의 룬을 생성합니다.
부정 죽음의 기사 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
부정 1번 행
고름 일격: 대상을 강타해 물리 피해를 입히고, 고름 상처 2-3중첩에 감염시킵니다.
부정 2번 행
스컬지의 일격: 적에게 부정한 일격을 가하여 물리 피해와 암흑 피해를 입히고, 고름 상처 1개를 파열시킵니다.
시체 되살리기 연마 [NNF]: 시체 되살리기로 소환하는 구울이 영구적으로 지속됩니다.
부정 3번 행
불시의 파멸: 자동 공격 시 일정 확률로 다음 죽음의 고리가 룬 마력을 소모하지 않습니다.
돌발 열병: 대상에게 암흑 피해를 입히고 주위의 모든 적을 악성 역병에 감염시킵니다.
부정 4번 행
보충의 상처: 고름 상처 파열 시 추가로 3의 룬 마력을 생성합니다.
고름 일격 연마 [NNF]: 고름 일격의 공격력이 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
감염 상처: 고름 일격이 20%의 확률로 고름 상처 [1/2/3]개를 추가로 부여합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
전염병: 악성 역병에 감염된 모든 대상에게 암흑 피해를 입히고 주위 적들에게도 추가로 암흑 피해를 입힙니다.
부정 5번 행
스컬지의 일격 연마 [NNF]: 스컬지의 일격의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
파멸의 전조: 불시의 파멸이 15%만큼 더 자주 발동하고 최대 2번까지 중첩됩니다.
어둠의 변신: 구울이 주위에 있는 5명의 적에게 암흑 피해를 입히고 15초 동안 강력한 언데드 괴물로 변신합니다. 구울은 변신이 활성화되어 있는 동안 능력이 강화되어 새로운 기술을 사용합니다.
극악무도한 고리: 죽음의 고리의 룬 마력 소모량이 [5/10]만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
부정 6번 행
할퀴는 어둠: (스컬지의 일격 대체) 대상에게 암흑 피해를 입히고 고름 상처 1개를 파열시킵니다.
유행병: 죽음과 부패 시전 시 10%의 확률로 적에게 고름 상처를 입힙니다.
선택 지점
- 부정한 서약: 어둠의 변신 사용 시 소환수와 부정한 서약을 맺고 불타는 사슬로 연결되어 그 사이에 있는 적에게 15초에 걸쳐 1초마다 암흑 피해를 입힙니다. 효과가 활성화되어 있는 동안 힘이 3%만큼 증가합니다.
- 파멸: 대상 지면에 파멸을 일으켜, 10초에 걸쳐 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 자신의 파멸 안에 머무르는 동안에는 자신의 스컬지의 일격이 대상 주위에 있는 적 4명을 공격합니다. 적이 파멸 안에 서 있으면 1초마다 파멸의 크기가 커지고 점점 증가하는 피해를 입힙니다.
선택 지점
- 상처 폭발: 고름 상처가 파열될 때 입히는 피해량이 25%만큼 증가하고, 주위에 있는 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 8명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
- 칠흑 열병: 악성 역병이 절반의 시간 동안 15%만큼 증가한 피해를 입힙니다.
감염된 발톱: 구울의 할퀴기로 적을 공격할 때 30%의 확률로 대상이 고름 상처에 감염됩니다.
모두 섬기리라: 시체 되살리기 주문 시전 시 해골 하수인을 하나 추가로 소환합니다.
부정 7번 행
전염성 고름: 고름 상처 파열 시 10% 확률로 룬 부패가 발동합니다.
부정의 명령: 피해를 입히면 어둠의 변신의 재사용 대기시간이 [0.5/1]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
사자의 군대: 구울 군단을 소환합니다. 구울은 30초 동안 싸울 수 있는 적 모두에게 떼로 덤벼 싸웁니다.
죽음의 고리 연마: 죽음의 고리의 공격력이 [20/40]%만큼 증가하고 추가로 주위 1명의 적을 추적합니다.
수확: 영혼 수확자, 스컬지의 일격, 고름 일격, 죽음의 고리가 생명력이 35% 미만인 적에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
부정 8번 행
죽음의 부식: 불시의 파멸 발동 시 죽음의 고리가 최대 2개의 고름 상처를 추가로 파열시키고, 파열시킨 고름 상처 하나당 6초 동안 대상이 자신에게 받는 피해를 4%만큼 증가시킵니다.
대재앙: 적에게 파멸을 내려 암흑 피해를 입히고 대상의 고름 상처를 최대 4개 파열시킵니다. 고름 상처가 하나 파열할 때마다 15초 동안 사자의 군대 구울 하나를 소환합니다.
부정의 파멸충: 6초 동안 타락한 벌레 떼로 자신을 둘러싸 주위의 모든 적을 찌르며 악성 역병과 부정한 질병을 옮겨 14초에 걸쳐 피해를 입힙니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
부정 9번 행
곪아 터진 힘: 고름 상처 파열 시 20초 동안 힘이 [1/2]%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 지속시간이 갱신되지 않습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
광포한 괴물: 어둠의 변신이 추가로 자신과 괴물의 공격 속도 및 공격력을 [4/8]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
치명률: 질병에 걸린 적은 영향을 주는 질병 하나당 받는 피해가 [3/6]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
부정의 오라: 8미터 내의 모든 적은 자신의 하수인에게 받는 피해가 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
부정 10번 행
부정의 습격: 대상을 강타하여 암흑 피해를 입히고 고름 상처 4개를 감염시킵니다. 또한 부정의 광기에 빠져 12초 동안 가속이 20%만큼 증가합니다.
저주받은 자들의 군대: 죽음의 고리 시전 시 대재앙의 재사용 대기시간이 1초만큼, 사자의 군대의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다. 대재앙과 사자의 군대 시전 시 죽은 자의 학자를 소환합니다. 죽은 자의 학자는 얼음 화살과 어둠의 화살로 적을 공격합니다.
가고일 부르기: 대상 지역에 가고일을 소환하여 30초 동안 대상을 폭격합니다. 소모한 룬 마력 2당 가고일 공격력이 1%만큼 증가합니다.