기본 드루이드 능력
최고 레벨을 달성한 드루이드는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.
천벌: 대상에게 에너지가 담긴 구체를 던져 자연 피해를 입힙니다.
달빛섬광: 빠르게 달빛 광선을 비추며 적을 불태워 비전 피해를 입히고 추가로 16초에 걸쳐 비전 피해를 입힙니다.
재생: 아군 대상을 치유하고 추가로 12초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다.
되살리기: 죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 최대 생명력과 마나의 35%를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.
휘감는 뿌리: 30초 동안 대상을 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다.
곰 변신 (변신): 곰으로 변신합니다. 방어도가 220%만큼, 체력이 25%만큼 증가합니다. 변이 효과에 면역이 되고, 위협 수준 생성량이 증가합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
나무 껍질: 피부가 나무 껍질처럼 단단해집니다. 받는 모든 피해가 20%만큼 감소하고, 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 8초 동안 지속됩니다. 기절, 얼어붙음, 행동 불가, 공포, 수면 상태 및 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
포효: 적을 도발하여 자신을 공격하게 합니다.
표범 변신 (변신): 표범 모습으로 변신합니다. 자동 공격의 공격력이 40%만큼, 이동 속도가 30%만큼 증가하고 변이 효과에 영향을 받지 않으며 낙하 피해가 감소합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
숨기: 표범으로 변신하며 은신 상태가 됩니다.
질주: 표범으로 변신하여 10초 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다.
흉포한 이빨: 마무리 일격을 날려 연계 점수에 따라 물리 피해를 입히고, 최대 25의 기력을 추가로 소모하여 피해량을 최대 100%까지 증가시킵니다.
수중 동물 변신: 날쌘 동물 변신으로 수영 속도가 100%만큼 증가하고 수중 호흡이 가능해집니다.
날쌘 동물 변신 (변신): 현재 위치에 따라 빠른 이동에 알맞은 모습으로 변신합니다. 땅 위나 물속, 또는 하늘에서 이동 속도가 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다.
폭풍날개 변신: 날쌘 동물 변신으로 날 수 있고 이동 속도가 150%만큼 증가합니다.
순간이동: 달숲: 달숲으로 순간이동합니다. 달숲에서 사용하면 처음 떠났던 지점 근처로 되돌아갑니다.
야생의 징표: 60분 동안 대상의 이동 속도와 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시키고 받는 마법 피해를 3%만큼 감소시킵니다. 대상이 같은 파티나 공격대에 속해 있다면, 모든 파티원과 공격대원이 효과를 받습니다.
환생: 죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 100%의 생명력과 최소 20%의 마나를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에도 사용할 수 있습니다.
드루이드 직업 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
1번 행
갈퀴 발톱: 대상을 발톱으로 할퀴어 출혈 피해를 입히고 15초에 걸쳐 추가 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다
광포한 재생력: 3초에 걸쳐 20%의 생명력을 회복합니다.
회복: 12초에 걸쳐 대상의 생명력을 회복시킵니다.
별빛 섬광: 강력한 에너지를 불러내 적을 강타하여 대상에게 비전 피해를 입히고, 8미터 내의 다른 모든 적에게 소량의 비전 피해를 입힙니다. 8의 천공의 힘을 생성합니다.
2번 행
난타: 주위 적들을 난타해 즉시 물리 피해를 입히고 주기적인 출혈 피해를 입힙니다. 변신 상태에 따라 피해가 다릅니다.
- 야성 또는 수호 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.
나무 껍질 연마: 나무 껍질의 지속시간이 [2/4]초만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
신속한 치유: 재생 또는 급속 성장, 회복 효과를 소모하여 아군의 생명력을 즉시 대량 회복시킵니다.
별빛쇄도: 쇄도하는 항성 에너지를 대상에게 내보내 천공 피해를 입힙니다. 또한 지속시간 동안 활성화된 일월식의 공격력 증가 효과를 강화합니다.
3번 행
도려내기: 마무리 일격을 가해 지속적인 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
휘둘러치기: 주위 적들을 휘둘러 공격하여 물리 피해를 입힙니다. 변신 형태에 따라 공격력이 달라집니다.
광포한 재생력 연마 [NNF]: 광포한 재생력과 나무 껍질이 받는 모든 치유 효과를 20%만큼 증가시킵니다.
해제: 아군 대상에 걸린 해로운 효과를 무력화하여, 모든 저주 및 독 효과를 해제합니다.
달빛야수 변신: 달빛야수로 변신합니다. 주문의 공격력이 10%만큼, 방어도가 125%만큼 증가하고 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.
4번 행
무력화: 마무리 일격이 대상에게 물리 피해를 입히고 기절시킵니다. 연계 점수에 따라 피해가 증가하고 지속시간이 늘어납니다.
방어도 및 물리 공격력 증가 [NNF]: 방어도와 물리 공격력이 [2]/[4]/[6]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
무쇠가죽: 7초 동안 방어도가 증가합니다.
치유량 및 마법 공격력 증가 [NNF]: 치유량과 마법 공격력이 [2]/[4]/[6]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
겨울잠: 적을 최대 40초 동안 잠들게 합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 한 대상만 잠들게 할 수 있습니다. 야수와 용족에게만 사용할 수 있습니다.
5번 행
고양이의 민첩함: 이동 속도가 [8/15]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
두개골 강타: 대상에게 돌진한 후 두개골을 강타하여 주문 시전을 방해하고, 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다.
두꺼운 가죽: 받는 모든 피해가 [3/6]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
선택 지점
- 야생의 돌진: 가까운 아군에게 날아갑니다.
- 범의 질주: 표범으로 변신하여 이동 속도가 200%만큼 증가한 후 5초에 걸쳐 점진적으로 감소합니다.
치유량 및 받는 치유 효과 증가 [NNF]: 치유량과 받는 치유 효과가 [3/6%]만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
회오리바람: 적을 공중으로 날립니다. 대상은 6초 동안 방향 감각을 상실하지만 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다.
천공의 영향력
- 야성 및 수호: 모든 능력의 사정거리가 [1/3]미터만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
- 회복 및 조화: 모든 능력의 사정거리가 [3/5]미터만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
6번 행
불휴의 추적: 표범 변신이나 날쌘 동물 변신을 해제해도 2초 동안 이동 속도가 최대 40%만큼 유지됩니다.
달래기: 대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다.
태양섬광: 빠르게 태양 광선을 비추어 적을 불태워 소량의 자연 피해를 입히고, 추가로 12초에 걸쳐 자연 피해를 입힙니다.
태풍: 전방 15미터 안의 적들을 맹렬한 태풍으로 강타해 뒤로 밀쳐내고, 6초 동안 멍해지게 만듭니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
7번 행
원시의 분노: 연계 점수를 생성하는 공격으로 치명타 피해를 입히면 추가로 1의 연계 점수를 얻습니다. 주기적인 피해는 이 효과를 발동시키지 않습니다.
우르속의 인내력 [NNF]: 나무 껍질 또는 생존 본능을 사용하면 8초에 걸쳐 소량의 피해를 흡수합니다.
쇄도의 포효: 곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8초 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.
급속 성장: 대상으로부터 30미터 반경 내에 있는 최대 5명의 부상당한 아군을 7초에 걸쳐 치유합니다. 치유량은 시간이 지날수록 점차 줄어듭니다.
태양섬광 연마 [NNF]: 태양섬광이 이제 8미터 내의 모든 적에게 지속 피해 효과를 부여합니다.
8번 행
선택 지점
- 행동 불가의 포효: 곰으로 변신하여 우르솔의 혼을 일깨워 귀청이 터질 듯한 포효를 내지릅니다. 10미터 안에 있는 모든 적을 3초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 사라집니다.
- 거센 강타: 우르속의 혼을 일깨워 4초 동안 대상을 기절시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
곰의 활기: 곰 변신 후 4초 동안 생명력과 방어도가 [15/30]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
리카라의 가르침 [NNF]: 현재 변신에 따라 능력치가 [1%/2%/3%]만큼 증가합니다.
- 변신하지 않음: 가속
- 표범 변신: 치명타 및 극대화
- 곰 변신: 유연성
- 달빛야수 변신: 특화
회복 연마 [NNF]: 회복의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
선택 지점
- 대규모 휘감기: 대상과 15미터 내의 모든 적을 30초 동안 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 중단될 수 있으며, 모든 변신 상태에서 시전 가능합니다.
- 우르솔의 회오리: 대상 위치에 10초 동안 회오리를 일으켜, 8미터 내 모든 적의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 적이 처음으로 회오리를 벗어나려 하면 중앙으로 한 번 끌려갑니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
9번 행
갈고 닦은 본능: 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 광포한 재생력을 시전합니다. [120/90]초에 한 번씩만 발동합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
쇄도의 포효 연마 [NNF]: 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
소생: 전체 생명력의 30%만큼 생명력을 즉시 회복합니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.
정신 자극: 아군 치유 전담에게 힘을 불어넣어, 10초 동안 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있게 합니다.
10번 행
열광: 지난 20초 동안 사용하지 않은 형상으로 변신하면 4초 동안 능력이 분노나 기력, 천공의 힘, 혹은 마나를 소모하지 않습니다.
야생의 정수: 45초 동안 선택한 전문화와 관련되지 않은 능력이 크게 강화됩니다.
자연의 경계: 20초 동안 모든 단일 대상 치유 및 공격 주문과 능력이 효과에 따라 주위 아군 대상을 치유합니다. 치유 주문은 치유량의 20%만큼, 공격 주문은 피해량의 40%만큼 주위 아군 대상을 치유합니다. 1.5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
조화 드루이드 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
조화 1번 행
일월식: 별빛섬광을 2번 시전하면 15초 동안 천벌이 강화됩니다. 천벌을 2번 시전하면 15초 동안 별빛섬광이 강화됩니다. 일월식은 번갈아 가며 발동합니다.
일월식 (태양): 천벌의 시전 시간이 8%만큼 감소하고 공격력은 20%만큼 증가합니다.
일월식 (달): 별빛섬광의 시전 시간은 8%만큼 감소하고 치명타 및 극대화율은 20%만큼 증가합니다.
조화 2번 행
일월식 연마 [NNF]: 일월식이 영향을 받는 주문의 시전 시간을 15%만큼 감소시킵니다.
달빛섬광 및 태양섬광 연마 [NNF]: 달빛섬광 및 태양섬광의 지속시간이 [3/6]초만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
조화 3번 행
자연의 군대: 나무정령 3마리를 소환합니다. 나무정령은 소환 즉시 대상 지역의 적을 도발하고 주위 적을 공격하며 10초 후에 사라집니다. 20의 천공의 힘이 생성됩니다.
자연의 균형: 전투 중 2초마다 [1/2]의 천공의 힘이 생성됩니다. 비전투 상태에서는 천공의 힘이 사라지지 않고 50으로 복구됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
엘룬의 전사: 다음 3회의 별빛섬광이 즉시 시전되며 천공의 힘이 40%만큼 추가로 생성됩니다.
조화 4번 행
별똥별: 40미터 내의 적에게 별똥별을 연쇄적으로 떨어뜨려 8초에 걸쳐 천공 피해를 입힙니다.
달빛야수 변신 연마 [NNF]: 달빛야수 변신 상태에서 단일 대상 공격을 받으면 15%의 확률로 자신의 다음 별빛섬광이 즉시 시전됩니다.
천체의 정렬: 대상 지역 위로 천체들을 정렬시켜 모든 적에게 달빛섬광과 태양섬광 효과를 적용합니다. 20초 동안 일식과 월식이 유지되며 10%의 가속을 얻습니다.
조화 5번 행
별빛쇄도 연마: 별빛쇄도가 활성화된 일월식의 공격력 증가 효과를 더욱 강화합니다.
태양 광선: 적 대상의 위치에 태양 광선을 소환하여 대상의 주문 시전을 방해하고 태양 광선 안에 있는 모든 적을 침묵시킵니다. 8초 동안 지속됩니다.
유성: 달빛섬광과 태양섬광이 지속 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 별똥별을 떨어뜨려 천공 피해를 입히고 2의 천공의 힘을 생성합니다.
조화 6번 행
별똥별 연마: 별똥별 시전 시 활성화되어 있는 달빛섬광과 태양섬광의 지속시간이 [2/4]초만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
골드린의 힘: 별빛쇄도를 시전하면 일정 확률로 골드린의 혼이 소환되어 대상에게 즉시 비전 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
별의 군주: 별빛쇄도와 별똥별이 15초 동안 가속을 [2/4]%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩되며 중첩 시 지속시간이 갱신되지 않습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
조화 7번 행
항성 이동: 별똥별의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한, 별똥별이 활성화된 동안 이동 중 주문을 시전할 수 있지만 별똥별에 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
천체의 감화: 별빛쇄도와 별똥별 시전 시 [10/15/20]%의 확률로 일월식을 두 배로 강화하거나 달빛섬광과 태양섬광의 지속시간이 두 배로 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
태양의 광휘: 태양 광선이 주 대상의 주문 시전을 방해하면 남은 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
맹렬한 암영: 일월식이 증가시키는 천벌과 별빛섬광의 공격력이 [10/20/30]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
정확한 정렬: 천체의 정렬의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
조화 8번 행
선택 지점
- 엘룬의 축복: 월식의 지속시간이 3초만큼 증가하고 일식의 지속시간이 3초만큼 감소합니다.
- 안쉬의 축복: 일식의 지속시간이 3초만큼 증가하고 월식의 지속시간이 3초만큼 감소합니다.
숲의 영혼: 일월식이 천벌의 천공의 힘 생성량을 50%만큼, 별빛섬광의 광역 공격력을 150%만큼 증가시킵니다.
천공의 격노: 달빛섬광은 대상에게 입히는 비전 피해를, 태양섬광은 대상에게 입히는 자연 피해를 [1/2]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
선택 지점
- 쌍둥이 달: 달빛섬광의 공격력이 10%만큼 증가하고 대상으로부터 15미터 내에 있는 적에게 추가로 적중합니다.
- 항성의 섬광: 대상을 불태워 소량의 천공 피해를 입히고 추가로 24초에 걸쳐 천공 피해를 입힙니다. 8의 천공의 힘을 생성합니다.
지점: 일월식이 발동할 때마다 처음 6초 동안 유성이 250%만큼 더 자주 떨어집니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
조화 9번 행
선택 지점
- 오네스의 청명한 시야 [NNF]: 별빛쇄도가 20%의 확률로 별똥별의 자원 소모량을 없애고, 별똥별은 40%의 확률로 별빛쇄도의 자원 소모량을 없앱니다.
- 시간에 바랜 꿈결속사 [NNF]: 별빛쇄도와 별똥별 시전 시 5초 동안 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량이 10%만큼 감소하고 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
암영 주입 [NNF]: 일월식 상태일 때 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량이 [5/10]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
선택 지점
- 화신: 엘룬의 선택: 강화된 달빛야수 형태로, 천체의 정렬의 이로운 효과를 부여하고 치명타 및 극대화 확률이 10%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 달빛야수 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다.
- 영혼 소집: 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 별빛쇄도, 별똥별, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
생사의 순환: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
선택 지점
- 삭망: 천체의 정렬이 자신과 해당 지역 사이에 있는 모든 대상에게 작렬해 천공 피해를 입히고 달빛섬광과 태양섬광을 부여합니다.
- 태고의 비전 맥동: 천공의 힘을 400만큼 소모할 때마다 12초 동안 천체의 정렬 효과를 얻습니다.
조화 10번 행
선택 지점
- 초승달: 대상에게 천공 피해를 입히고 초승달을 강화하여 반달로 만듭니다. 10의 천공의 힘을 생성합니다.
- 엘룬의 분노: 적을 추적하는 순수한 천공 에너지를 불러 내어 대상 지역 내의 모든 적에게 8초에 걸친 천공 피해를 입힙니다. 부가 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 지속시간에 걸쳐 40의 천공의 힘을 생성합니다.
화신 및 영혼 소집 연마 [NNF]: 화신이 만료되기 전에 다른 형상으로 변신하면 효과가 종료되고 재사용 대기시간이 일정 비율 회복됩니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.
선택 지점
- 적응의 무리: 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
- 만물의 조화: 일월식 활성화 시 비전 또는 자연 주문의 극대화율이 24%만큼 증가한 후, 1초마다 3%만큼 감소합니다.
궤도 파괴자: 달빛섬광이 30번째 주기마다 대상에게 보름달을 떨어뜨립니다.
야성 드루이드 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
야성 드루이드 기본 능력
야생의 본능: 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
표범 숙련: 표범 변신 상태에서 달래기와 해제를 사용할 수 있습니다.
야성 1번 행
호랑이의 분노: 즉시 20의 기력을 회복하고, 자신의 모든 공격력을 각각의 전체 지속시간 동안 15%만큼 증가시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.
야성 2번 행
기력 증가 [NNF]: 기력이 [10/20/30]만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
청명의 전조: 자동 공격 시 일정 확률로 번뜩임 상태가 되어, 다음 칼날 발톱이나 난타 혹은 휘둘러치기가 기력을 소모하지 않습니다.
호랑이의 분노 연마 [NNF]: 호랑이의 분노가 추가로 [10/20/30]의 기력을 생성합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
야성 3번 행
칼날 발톱 연마 [NNF]: 은신 상태에서 칼날 발톱을 사용하면 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.
피의 향기: 난타를 적중시킨 적 하나당 휘둘러치기의 기력 소모량이 6초 동안 3만큼 감소합니다.
선택 지점
- 포식자: 자신의 출혈 효과가 활성화된 상태로 대상이 죽으면, 호랑이의 분노의 재사용 대기시간이 초기화되고 호랑이의 분노가 추가로 5초 동안 지속됩니다.
- 칼날이빨: 흉포한 이빨의 공격력이 20%만큼 증가하고, 대상에게 적용된 도려내기의 지속시간이 소모한 연계 점수 1점당 1초만큼 증가합니다.
야성 4번 행
숨기 연마 [NNF]: 은신 상태에서 칼날 발톱을 사용하면 공격력이 증가하고 치명타율이 두 배만큼 증가합니다. 은신 상태일 때 갈퀴 발톱이 대상을 4초 동안 기절시키고 추가 피해를 입힙니다.
칼날 발톱 및 휘둘러치기 연마 [NNF]: 칼날 발톱과 휘둘러치기가 출혈 중인 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다. 휘둘러치기가 출혈 중인 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
야성 5번 행
기습 공격: 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 [1/2/3]%의 확률로 다음 갈퀴 발톱이나 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
광폭화: 냉혹함: 20초 동안 광폭화합니다. 마무리 일격 사용 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로 연계 점수 2점을 돌려받습니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다.
피의 맛: 대상에게 걸린 출혈 효과 하나당 흉포한 이빨이 [2/4/6]%의 추가 피해를 입힙니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
야성 6번 행
달 바라기: 표범 변신 상태에서 30의 기력을 소모해 달빛섬광을 사용할 수 있습니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
원시 분노: 마무리 일격으로 즉시 피해를 입히고 8미터 내의 모든 적에게 도려내기 효과를 적용합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
청명의 시간: 청명의 전조가 50% 더 자주 발동되고 최대 2번까지 충전되며, 다음 칼날 발톱, 난타, 휘둘러치기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
잔혹한 베기: 휘몰아치는 난도질로 주위에 있는 모든 적을 공격해 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 얻습니다
야생의 포효: 마무리 일격으로 표범 변신 상태의 공격력이 15%만큼, 기력 회복 속도가 10%만큼 증가합니다. 연계 점수에 따라 지속시간이 증가합니다.
야성 7번 행
야생의 신속함: 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 20%의 확률로, 다음 재생 또는 휘감는 뿌리를 변신 상태에 상관없이 자원을 소모하지 않고 즉시 시전할 수 있습니다.
감염된 상처: 갈퀴 발톱 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀 12초 동안 대상의 이동 속도를 20%만큼 감소시킵니다.
*생존 본능: 6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.
야성 8번 행
광폭화: 밀림의 추적자: 20초 동안 광폭화합니다. 갈퀴 발톱과 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 하고, 전투 중 은신을 한 번 사용할 수 있습니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다.
맹수의 본능: 호랑이의 분노의 공격력 증가 효과가 [3/6]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
섬뜩한 균형의 눈: 호랑이의 분노 사용 시 다음 2번의 마무리 일격이 연계 점수 [1/2]점을 회복합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
고양이 눈 골동품: 번뜩임 상태에서 능력 사용 시 소모한 기력의 [15/30]%를 돌려받습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
광폭화: 광기: 20초 동안 광폭화합니다. 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 대상에게 출혈을 일으켜 8초에 걸쳐 150%의 추가 피해를 입힙니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다. 지속효과: 연계 점수를 생성하는 능력 사용 시 광폭화의 재사용 대기시간이 0.3초만큼 감소합니다.
야성 9번 행
선택 지점
- 야성의 광기: 분노의 광기를 드러내며 대상을 5번 할퀴어 물리 피해를 입히고 추가로 6초에 걸쳐 출혈 피해를 입힙니다. 연계 점수 5점을 얻습니다.
- 피투성이 손길: 4초 안에 연계 점수를 생성하는 각각 다른 기술 3개를 사용하면 다음 2회의 도려내기 또는 흉포한 이빨의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
적응의 무리: 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
선택 지점
- 화신: 아샤메인의 화신: 강화된 표범 형태로, 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다. 또한 모든 표범 능력의 기력 소모량이 20%만큼 감소합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 표범 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 돌아올 수 있습니다.
- 영혼 소집: 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 흉포한 이빨, 칼날 발톱, 호랑이의 분노, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
숲의 영혼: 마무리 일격의 공격력이 5%만큼 증가하고, 마무리 일격 시 소모한 연계 점수당 5만큼 회복합니다.
선택 지점
- 심오한 집중의 비약: 달빛섬광, 갈퀴 발톱, 도려내기 또는 회복이 단일 대상에게 활성화되어 있을 경우 효과가 40%만큼 증가합니다.
- 최상위 포식자의 갈망: 도려내기로 피해를 입히면 4%의 확률로 다음 흉포한 이빨이 자원을 소모하지 않고 최대 피해를 입힙니다.
야성 10번 행
화신 및 영혼 소집 연마 [NNF]: 화신이 만료되기 전에 다른 형상으로 변신하면 효과가 종료되고 재사용 대기시간이 일정 비율 회복됩니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.
생사의 순환: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.
수호 드루이드 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
수호 1번 행
후려갈기기: 대상을 후려갈겨 물리 피해를 입힙니다.
수호 2번 행
꿰뚫기: 난타, 휘둘러치기, 달빛섬광, 후려갈기기 사용 시 15%의 확률로 짓이기기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 4의 추가 분노가 생성됩니다.
생존 본능: 6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.
수호 3번 행
선택 지점
- 가시나무: 날카로운 가시나무가 자신을 보호해 공격을 받을 때마다 피해를 흡수하고 반사합니다. 나무 껍질이 활성화되어 있는 동안, 가시나무가 주위의 모든 적에게 1초마다 자연 피해를 입힙니다.
- 뻣뻣한 털: 털을 바짝 세워 8초 동안 받은 피해에 따라 분노를 생성합니다.
곰 변신 연마 (혹은 곰 숙련) [NNF]: 곰 변신 시 체력이 20%만큼 추가로 증가합니다. 곰 변신 상태에서 달빛섬광, 달래기, 해제, 환생을 사용할 수 있습니다.
생존 본능 연마: 생존 본능이 이제 2회 충전됩니다.
짓이기기 연마: 출혈 중인 대상에 대한 짓이기기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
수호 4번 행
타고난 결의: 자신에게 시전하는 재생과 광포한 재생력의 치유량이 12%만큼 증가합니다.
감염된 상처: 짓이기기와 후려갈기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀, 12초 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.
광폭화: 찢어발기기: 15초 동안 광폭화합니다. 짓이기기, 난타, 포효의 재사용 대기시간이 100%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다.
우르속의 인내력: 나무 껍질, 무쇠가죽 기술의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
피투성이 모피: 짓이기기가 15% 확률로 다음 무쇠가죽의 분노 소모량을 25%만큼 감소시킵니다.
수호 5번 행
긍정적 전망: 난타가 [10/20]%의 확률로 추가 난타를 발동시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
반짝이는 달빛: 달빛섬광이 받는 피해를 [2/4]%만큼 감소시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
맹위: 자동 공격이 20%의 확률로 다음 후려갈기기를 강화시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 강화된 후려갈기기는 40%의 추가 피해를 입히고, 6초 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다.
겹갈기털: 무쇠가죽 시전 시 5/10%의 확률로 2개의 중첩을 추가로 얻습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
수호 6번 행
대지의 파수꾼: 난타로 직접 피해를 입히면 대지의 파수꾼 효과가 충전되어, 다음 자동 공격으로 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. 대지의 파수꾼은 최대 3회 충전됩니다.
쌍둥이 달빛섬광: 달빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가하고 대상으로부터 15미터 내에 있는 적에게 추가로 적중합니다.
은하의 수호자: 공격 시 5%의 확률로 자원 소모 없이 달빛섬광이 발동하여 대상을 공격합니다. 이 효과가 발동하면 다음 달빛섬광 시전 시 8의 분노가 생성되고, 직접 공격력이 300%만큼 증가합니다.
취약한 육신: 후려갈기기가 치명타로 적중할 확률이 [15/30]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
흉포한 순환: 짓이기기가 다음 후려갈기기의 공격력을, 후려갈기기가 다음 짓이기기의 공격력을 [10/15]%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
강화 모피: 무쇠가죽으로 증가하는 방어도가 추가로 4%만큼 증가합니다. 또한 나무 껍질이 받는 피해를 추가로 5%만큼 감소시킵니다.
수호 7번 행
광폭화: 끈기: 15초 동안 광폭화합니다. 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 100%만큼, 무쇠가죽의 자원 소모량이 50%만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다.
자연의 분노: 곰 변신 상태에서 비전 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
무리의 선봉: 이동 속도가 [5/10]%만큼 증가합니다. 쇄도의 포효의 반경과 지속시간이 [15/30]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
광폭화: 폭주하는 공격성: 15초 동안 광폭화합니다. 가속이 15%만큼 증가하고 후려갈기기의 분노 소모량이 10만큼 감소합니다. 다른 광폭화 능력과 결합되어 활성화된 동안 습득한 모든 광폭화 효과를 부여합니다.
수호 8번 행
선택 지점
- 세나리우스의 꿈: 비주기적인 피해를 받으면 자신의 치명타 및 극대화와 동일한 확률로 다음 재생을 변신 상태에 상관없이 자원을 소모하지 않고 즉시 시전할 수 있습니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.
- 우르속의 격노: 후려갈기기와 난타 사용 시 입힌 모든 피해의 75%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
엘룬의 은총: 곰 변신 상태에서 비전 공격력이 30%만큼 증가하고, 적에게 입한 모든 비전 피해의 30%만큼 자신의 생명력을 회복합니다.
생사의 순환: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.
선택 지점
- 엘룬의 수호자: 짓이기기 사용 시 다음 무쇠가죽의 지속시간이 2초만큼 증가하거나, 다음 광포한 재생력의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 들불이 지나간 자리: 200의 분노를 소모할 때마다 주위 아군을 자신의 최대 생명력의 3%만큼 치유합니다.
수호 9번 행
활기 회복: 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.
파쇄: 묵직한 일격으로, 난타 2중첩을 소모하여 대상에게 물리 피해를 입히고 10초 동안 대상으로부터 자신이 받는 피해를 35%만큼 감소시킵니다.
선택 지점
- 영혼 소집: 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 짓이기기, 무쇠가죽, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
- 화신: 우르속의 수호자: 강화된 곰 변신 형태로, 습득한 모든 광폭화 효과를 부여하고 짓이기기가 최대 3명의 대상을 가격합니다. 또한 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 곰 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다.
선택 지점
- 피의 광란: 난타로 피해를 입힐 때마다 2의 분노를 생성합니다.
- 숲의 영혼: 짓이기기의 공격력이 25%만큼 증가하고, 5의 분노를 추가 생성합니다.
적자생존: 나무 껍질과 생존 본능의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소합니다.
수호 10번 행
선택 지점
- 길들지 않은 포악함: 난타의 공격력과 공격 반경이 25%만큼 증가합니다.
- 상처 찢기: 난타 중첩당 대상으로부터 받는 피해는 2%만큼 감소하고 대상에 대한 자신의 공격력은 2%만큼 증가합니다.
화신 및 영혼 소집 연마 [NNF]: 화신이 만료되기 전에 다른 형상으로 변신하면 효과가 종료되고 재사용 대기시간이 일정 비율 회복됩니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.
잠자는 자의 분노: 10초 동안 우르속의 분노를 방출해 받는 모든 피해를 25%만큼 감소시키고 공격자에게 자연 피해를 반사합니다. 활성화된 동안 제어 불가 효과에 면역이 됩니다.
회복 드루이드 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
회복 드루이드 기본 능력
자연의 치유력: 아군 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여 모든 마법 효과를 제거합니다. 습득한 해제 능력과 결합됩니다.
회복 1번 행
피어나는 생명: 15초에 걸쳐 대상을 치유합니다. 피어나는 생명의 지속시간이 다하거나 무효화되면 대상은 즉시 치유됩니다. 한 번에 한 대상에게만 걸어둘 수 있습니다.
회복 2번 행
꽃피우기: 대상 위치에 치유의 꽃을 피워 10미터 내의 부상당한 아군 3명을 30초 동안 2초마다 치유합니다. 한 번에 하나의 꽃만 피울 수 있습니다.
자연의 신속함: 다음 재생, 환생 또는 휘감는 뿌리가 자원을 소모하지 않으며 모든 변신 형태에서 즉시 시전할 수 있습니다. 또한 생명력을 100%만큼 추가로 회복시킵니다.
청명의 전조: 피어나는 생명으로 지속적인 치유를 할 때마다 4%의 확률로 번뜩임 상태를 취해 다음 재생을 마나 소모 없이 시전합니다.
회복 3번 행
피어나는 생명 연마: 특화: 화합이 피어나는 생명을 [1/2]개의 추가 회복 지속 치유 효과로 간주합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
자연의 신속함 연마 [NNF]: 자연의 신속함의 재사용 대기시간이 [10/20]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
무쇠껍질: 대상의 피부가 무쇠처럼 단단해져, 12초 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.
회복 4번 행
급속 성장 연마 [NNF]: 급속 성장이 1명의 추가 대상을 치유합니다.
재생 연마 [NNF]: 대상이 이미 재생의 영향을 받고 있으면 재생의 초기 치유가 극대화 효과를 발휘할 확률이 [20%/40%]만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
무쇠껍질 연마 [NNF]: 무쇠껍질의 재사용 대기시간이 [10/20]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
회복 5번 행
멈출 수 없는 성장: 급속 성장의 지속적인 치유량 감소 효과가 [15/30]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
평온: 40미터 내의 모든 아군의 생명력을 8초에 걸쳐 회복시킵니다. 8초에 걸쳐 치유할 때마다 소량의 생명력을 추가로 회복시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다.
이세라의 선물: 자신의 생명력을 5초마다 최대 생명력의 [2/4]%만큼 회복시킵니다. 자신의 생명력이 모두 회복되면 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
회복 6번 행
육성: 아군 대상의 생명력을 회복시킵니다. 특화: 화합으로 받는 효과가 세 배로 증가합니다.
숲의 영혼: 신속한 치유 시전 시 다음 재생 또는 회복 주문의 치유량이 200%만큼 증가하거나, 다음 급속 성장의 치유량이 75%만큼 증가합니다.
내면의 평화: 평온의 재사용 대기시간이 [30/60]초만큼 감소합니다. 평온에 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소하고 밀쳐내기에 면역이 됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
재배: 회복이 생명력이 60% 미만인 대상을 치유하면, 대상에게 재배 효과를 부여하여 추가로 6초에 걸쳐 총 소량의 생명력을 회복시킵니다.
회복 7번 행
평온 및 급속 성장 연마 [NNF]: 대상의 현재 생명력에 따라 평온과 급속 성장의 치유량이 증가합니다. 생명력이 낮은 대상일수록 더 많은 생명력을 회복시킵니다.
선택 지점
- 세나리온 수호물: 30초 동안 아군 대상을 보호합니다. 대상이 피해를 받으면 수호물을 소모해, 8초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다.
- 풍요: 현재 활성화된 자신의 회복 주문 하나당 재생의 자원 소모가 6%만큼 감소하고, 주문 극대화율이 6%만큼 증가합니다.
돌나무껍질: 무쇠껍질이 자신의 지속 치유 주문의 치유량을 [10/20]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
회복 8번 행
선택 지점
- 봄꽃: 꽃피우기로 치유한 각 대상의 생명력을 6초에 걸쳐 추가로 약간 회복시킵니다.
- 과성장: 아군에게 피어나는 생명, 회복, 급속 성장과 재생의 지속 치유 효과를 부여합니다.
무성한 생장: 재생의 지속시간에 걸친 생명력 회복량이 증가하며, 지속 치유 효과가 피어나는 생명의 대상에게도 적용됩니다.
고엽: 회복의 지속시간이 1초만큼 증가하고, 대상에게 걸린 지속 치유 효과가 회복뿐인 경우 추가로 생명력을 회복시킵니다.
숲의 손길: 신속한 치유가 9초에 걸쳐 대상의 생명력을 회복시킵니다.
선택 지점
- 원기 회복: 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과가 100%만큼 더 빨리 완료됩니다. 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 어머니 나무의 기억: 급속 성장 시전 시 40%의 확률로 다음 회복 또는 재생이 대상으로부터 20미터 안에 있는 3명의 아군에게 추가로 적용됩니다.
회복 9번 행
싹틔우기: 같은 대상에게 회복을 2번 중첩할 수 있습니다. 회복의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
선택 지점
- 화신: 생명의 나무: 생명의 나무로 변신합니다. 치유량이 15%만큼, 방어도가 120%만큼 증가하고 변이 효과에 면역이 됩니다. 회복, 급속 성장, 재생, 휘감는 뿌리 주문이 향상됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다.
- 영혼 소집: 나이트 페이를 불러내 마력을 폭발시켜 4초에 걸쳐 16회의 드루이드 주문 및 능력을 질풍처럼 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 급속 성장, 신속한 치유, 달빛섬광, 천벌, 재생, 회복, 갈퀴 발톱, 난타를 시전합니다.
정신 자극 연마 [NNF]: 다른 대상에게 정신 자극을 시전하면 50%의 효율로 같은 효과를 얻습니다. 지속효과: 마나 회복 속도가 5%만큼 증가합니다.
회복 10번 행
적응의 무리: 무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 효과가 만료되면 새로운 대상에게 이전됩니다. 최대 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
선택 지점
- 광합성: 피어나는 생명이 자신에게 활성화된 동안에는 지속 치유 효과의 치유 속도가 20%만큼 더 빨라집니다. 피어나는 생명이 아군에게 활성화된 동안에는 아군에게 적용된 주기적인 치유 효과가 4%의 확률로 피어나는 생명의 만료 효과를 발동시킵니다.
- 암흑 티탄의 교훈: 피어나는 생명을 동시에 두 대상에게 사용할 수 있습니다.
생사의 순환: 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과의 생명력을 회복시키는 주기가 15%만큼 짧아집니다.
화신 및 영혼 소집 연마 [NNF]: 화신이 만료되기 전에 다른 형상으로 변신하면 효과가 종료되고 재사용 대기시간이 일정 비율 회복됩니다. 영혼 소집 시전 시 뛰어난 주문이나 능력을 사용할 확률이 증가합니다.
찰나의 화신: 신속한 치유를 3번 시전할 때마다 9초 동안 화신: 생명의 나무를 부여합니다.
선택 지점
- 번성: 60미터 내의 모든 아군에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간이 8초만큼 증가합니다. 8초 동안 지속 치유 효과의 치유 속도가 100%만큼 증가합니다.
- 신록 주입: 신속한 치유가 지속 치유 효과를 소모하지 않으며, 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 8초만큼 증가시킵니다.
무한한 성장의 환영: 회복으로 생명력을 회복시키면 2%의 확률로 주위 대상에게 새로운 회복 효과를 부여합니다.