Zalamar isolieren
Befehlt
Kriegstrommler Saljo, Sheej, und Gix, ihre Posten zu verlassen.
Beschreibung
Hir'eek, der Loa der Fledermäuse, wurd von G'huun verderbt! Er wird uns nich' helf'n.
Solange sie 'n Loa auf ihrer Seite ham, gibt's nur einen Ausweg: Wir müss'n Hir'eek töt'n.
Ich hab 'n total verrückt'n Plan, den wir zwei allerdings wahrscheinlich nich' überleb'n. Zuerst isolier'n wir die Siedlung.
Die Kriegstrommler der Bluttrolle schlag'n Alarm, sobald hier was passiert. Sie müss'n weg... aber unauffällig.
Mit Eurer Tarnung fallt Ihr nich' auf. Geht einfach rüber un' kommandiert sie von ihr'n Posten ab.
Hah! Jetzt könn'n wir das Lager schön aufmisch'n. Die werd'n so schnell keine Verstärkung von den andren Bluttrollen bekomm'n.
Belohnungen
Ihr bekommt:
Belohnungen
Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:
Wenn du Folgendes im Spiel eingibst, kannst du überprüfen, ob du das schon abgeschlossen hast:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(48801))
Weiteres
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