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Archimonde <Der Entweiher>
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Archimonde greift die Spielercharaktere mit der Macht der Brennenden Legion an und erhält jedes Mal, wenn seine Gesundheit um 15% verringert wurde, neue Fähigkeiten, bis er schließlich [Chaosregen] beschwört, um Draenor zu vernichten.
Wenn ein Spielercharakter durch einen [Teufelsschattenschlag] in die Luft befördert wurde, müssen seine Verbündeten ihn auffangen, um tödlichen Schaden zu verhindern.
Während Archimonde das Land [Entweiht], müssen Spielercharaktere sich mit dem [Licht der Naaru] schützen.
Sobald Archimonde nur noch 40% Gesundheit verbleiben, beginnt er, [Netherverbannung] zu wirken und somit Spielercharaktere in den Wirbelnden Nether zu verbannen.- Schadensklassen –
Zerstört Verdammnisfeuergeister schnell, bevor sie zu viel [Verdammnisfeuer] erzeugen.
[Gestiftetes Chaos] verursacht schweren Schaden, wenn es auf andere Spielercharaktere gerichtet wird.
[Gefesselte Pein] fügt dem gesamten Schlachtzug tödlichen Schaden zu, wenn mehrere Fesseln gleichzeitig zerbrechen.
Wenn sie nicht schnell beseitigt werden, wirken höllische Verdammnisbringer [Höllenfeuer]. - Heiler –
[Entweihen] fügt allen Spielercharakteren, die nicht über [Licht der Naaru] verfügen, ansteigenden Schaden zu.
[Schattenschlag] erhöht durch [Brandmal des Todes] erlittenen Schattenschaden erheblich.
[Gefesselte Pein] fügt dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zu, wenn der Zauber bricht. - Tanks –
[Brandmal des Todes] verursacht massiven Initialschaden und anschließend regelmäßigen Schaden, bis die Höllenfeuertodesrufer tot sind.
[Netherverbannung] schickt Tanks und alle Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern in den Wirbelnden Nether.
- Verdammnisfeuer – Archimonde beschwört einen Verdammnisfeuergeist, der bestehen bleibt, bis er besiegt wird. Solange er lebt, erzeugt der Geist eine Linie aus Verdammnisfeuer, die einen Spielercharakter 10 sec lang verfolgt, bis sie ein neues Ziel auswählt.
Das Verdammnisfeuer fügt Spielercharakteren, die mit ihm in Kontakt kommen, 12 sec lang pro Sekunde 320 Feuerschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.[Mythisch] 'Verdammnisfeuer' wird verbraucht, wenn ein Spielercharakter damit in Kontakt kommt. Dieser Effekt ist bis zu 15-mal stapelbar. Wenn der Schwächungseffekt von 'Verdammnisfeuer' abläuft, entsteht ein neues Verdammnisfeuer an der Position des Spielercharakters.
- Reiz der Flamme – Archimonde zieht sofort alle Verdammnisfeuer an die Positionen mehrerer Spielercharaktere.
[Mythisch] 'Reiz der Flamme' fügt allen Spielercharakteren pro bewegtem Verdammnisfeuer 19 Feuerschaden zu.
- Teufelsschattenschlag – Archimonde schleudert einen Spielercharakter und seine Verbündeten innerhalb von 8 Metern hoch in die Luft. Alle in die Luft geschleuderten Spielercharaktere explodieren bei der Landung und verursachen dabei 30676 Schattenflammenschaden, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern verteilt wird.
[Mythisch] 'Teufelsschattenschlag' trifft 3 Spielercharaktere.
- Brandmal des Todes – Archimonde markiert sein Ziel und beschwört einen Höllenfeuertodesrufer, der sofort 19884 Schattenschaden und bis zu seinem Tod zusätzlich pro Sekunde 5212 Schattenschaden verursacht.
- Höllenfeuertodesrufer
- Schattenschlag – Höllenfeuertodesrufer beschießen mehrere Spielercharaktere mit dämonischer Energie, die 4601 Schattenschaden verursacht und den erlittenen Schattenschaden des Ziels 45 sec lang um 25% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Dämonenkünste: EntweihungSobald Archimondes verbleibende Gesundheit 85% erreicht, beschwört er Verderbnis, die aus dem Boden bricht.
- Entweihen – Archimonde entweiht das Land und beschwört eine Spitze der Verderbnis, die allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um den Einschlagpunkt 13301 körperlichen Schaden zufügt. Die Spitze fügt allen Spielercharakteren alle 3 Sek. 50000 Schattenschaden zu.
Jede aktive Spitze erhöht den von 'Entweihung' verursachten Schaden. - Yrel
- Licht der Naaru – Yrel zertrümmert eine Spitze der Entweihung, wodurch Kugeln des Lichts entstehen, die 35 sec lang bestehen bleiben. Jede Kugel gewährt allen Spielercharakteren innerhalb von 15 Metern 'Licht der Naaru', wodurch sie 30 sec lang vor jeglichem Schattenschaden geschützt sind und 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit erhalten.
- Läuterndes Licht – Wenn Archimonde geschwächt ist, beschwört Yrel das Licht, um alle Spitzen der Entweihung zu vernichten.
- Gefesselte Pein – Archimonde quält die Seelen von 3 zufälligen Spielercharakteren und fügt ihnen pro Sekunde 13 Schattenschaden zu, bis sie sich mehr als 30 Meter von ihrer Seele entfernen. Dieser Effekt erhöht sich um 10% pro Tick.
Wenn 'Entfesselte Pein' entfernt wird, erleiden alle Spielercharaktere 39197 Schattenschaden.[Mythisch] Die Reichweite von 'Entfesselte Pein' ist auf 500 Meter begrenzt.
- Entfesselte Pein – Gefesselte Seelen explodieren und fügen allen Spielercharakteren 39197 Schattenschaden zu, wenn 'Gefesselte Pein' gebrochen wird.
[Mythisch] Die Reichweite von 'Entfesselte Pein' ist auf 500 Meter begrenzt.
- Gestiftetes Chaos – Archimonde brandmarkt einen Spielercharakter mit mehreren Stapeln chaotischer Energie, die nach 6 sec explodiert. Die Explosion fügt jedem Spielercharakter, der sich in einer geraden Linie zum Ziel von 'Fokussiertes Chaos' befindet, 4772 Feuerschaden zu.
'Gestiftetes Chaos' springt bei Ablauf mit einem Stapel weniger zum Ziel von 'Fokussiertes Chaos'.[Mythisch] Alle Spielercharaktere werden entweder Ziel von 'Gestiftetes Chaos' oder 'Fokussiertes Chaos', wenn Archimonde 'Gestiftetes Chaos' einsetzt.
- Reiz der Flamme – Archimonde zieht sofort alle Verdammnisfeuer an die Positionen mehrerer Spielercharaktere.
[Mythisch] 'Reiz der Flamme' fügt allen Spielercharakteren pro bewegtem Verdammnisfeuer 19 Feuerschaden zu.
- Brandmal des Todes – Archimonde markiert sein Ziel und beschwört einen Höllenfeuertodesrufer, der sofort 19884 Schattenschaden und bis zu seinem Tod zusätzlich pro Sekunde 5212 Schattenschaden verursacht.
- Höllenfeuertodesrufer
- Schattenschlag – Höllenfeuertodesrufer beschießen mehrere Spielercharaktere mit dämonischer Energie, die 4601 Schattenschaden verursacht und den erlittenen Schattenschaden des Ziels 45 sec lang um 25% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Dämonenkünste: Vorhut der LegionSobald Archimondes verbleibende Gesundheit 55% erreicht, beschwört er die Vorhut der Brennenden Legion.
- Teufelsgeborener Oberdämon
- Herz von Argus – Teufelsgeborene Oberdämonen entfesseln jedes Mal 'Flammen von Argus', wenn ihre Gesundheit um 25% verringert wird. Dieser Effekt fügt allen Spielercharakteren 8252 Feuerschaden zu.
- Schreckenspirscher
- Magie aufzehren – Schreckenspirscher teleportieren sich zu einem zufälligen Spielercharakter und stoßen einen schrillen Schrei aus, der allen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 5522 Schattenschaden zufügt. Dieser Effekt unterbricht 3 sec lang das Zauberwirken.
- Dämonische Rückkopplung – Archimonde fügt allen Spielercharakteren 3528 Schattenschaden zu. Außerdem erleiden alle Spielercharaktere innerhalb von 6 Metern von getroffenen Zielen 3528 zusätzlichen Schattenschaden.
- Gefesselte Pein – Archimonde quält die Seelen von 3 zufälligen Spielercharakteren und fügt ihnen pro Sekunde 13 Schattenschaden zu, bis sie sich mehr als 30 Meter von ihrer Seele entfernen. Dieser Effekt erhöht sich um 10% pro Tick.
Wenn 'Entfesselte Pein' entfernt wird, erleiden alle Spielercharaktere 39197 Schattenschaden.[Mythisch] Die Reichweite von 'Entfesselte Pein' ist auf 500 Meter begrenzt.
- Entfesselte Pein – Gefesselte Seelen explodieren und fügen allen Spielercharakteren 39197 Schattenschaden zu, wenn 'Gefesselte Pein' gebrochen wird.
[Mythisch] Die Reichweite von 'Entfesselte Pein' ist auf 500 Meter begrenzt.
- Gestiftetes Chaos – Archimonde brandmarkt einen Spielercharakter mit mehreren Stapeln chaotischer Energie, die nach 6 sec explodiert. Die Explosion fügt jedem Spielercharakter, der sich in einer geraden Linie zum Ziel von 'Fokussiertes Chaos' befindet, 4772 Feuerschaden zu.
'Gestiftetes Chaos' springt bei Ablauf mit einem Stapel weniger zum Ziel von 'Fokussiertes Chaos'.[Mythisch] Alle Spielercharaktere werden entweder Ziel von 'Gestiftetes Chaos' oder 'Fokussiertes Chaos', wenn Archimonde 'Gestiftetes Chaos' einsetzt.
- Netherverbannung – Archimonde markiert sein aktuelles Ziel und verbannt es sowie alles innerhalb von 8 Metern nach 8 sec in den Wirbelnden Nether. Bei der Verbannung öffnet sich ein Netherportal an der Position des betroffenen Spielercharakters, das für den Rest der Begegnung in regelmäßigen Abständen lebendige Schatten beschwört.
- Lebendiger Schatten – Lebendige Schatten treten in regelmäßigen Abständen aus dem Netherportal hervor und greifen Spielercharaktere an.
Jedes Mal, wenn ein lebendiger Schatten aus dem Portal tritt, wird die Rate, mit der sie erscheinen, erhöht.- Leben verschlingen – Lebendige Schatten verschlingen das Leben ihres Ziels, verursachen 12436 Schattenschaden und reduzieren seine erhaltenen Heilungs- und Absorptionseffekte 45 sec lang um 40%. Dabei wird der lebendige Schatten zerstört.
- Der Nether
- Nethersturm – Stürme bilden sich im Nether, die allen Spielercharakteren im Zielbereich pro Sekunde 3221 Feuerschaden zufügen.
- Netherverderbnis – Der Wirbelnde Nether verdirbt alle Spielercharaktere, fügt ihnen alle 5.2 Sek. 347 Schattenschaden zu und erhöht ihren durch 'Netherverderbnis' erlittenen Schaden 1 min lang um 8%.
- Leerenstern
- Leerenstern – Leerensterne bilden sich im Wirbelnden Nether und fixieren sich auf einen zufälligen Spielercharakter. Wenn der Stern sein Ziel erreicht, explodiert er und stößt alle Ziele innerhalb von 8 Metern zurück.
- Dunkle Jagd – Die Macht des Wirbelnden Nethers erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek. um 50%.
- Schattenhafter Netherwandler
- Berührung der Schatten – Schattenhafte Netherwandler entfesseln eine Schattenwelle, die allen Spielercharakteren im Wirbelnden Nether 5760 Schattenschaden zufügen.
- Kollabierende Leere – Der Wirbelnde Nether bricht beim Tod der schattenhaften Netherwandler um sie herum zusammen, wodurch ein Spalt erschaffen wird, der Spielercharaktere zurück nach Draenor befördert.
- Dämonenkünste: ChaosregenSobald Archimondes verbleibende Gesundheit 25% erreicht, beschwört er einen gewaltigen Meteor, um Draenor zu vernichten.
- Chaosregen – Archimonde lässt Meteore vom Himmel fallen, um Draenor zu zerstören, die allen Spielercharakteren bei jedem Einschlag 13634 Feuerschaden zufügen. Dieser Schaden nimmt mit Distanz zum Einschlagspunkt ab.
- Höllischer Verdammnisbringer – Meteore, die während 'Chaosregen' aufschlagen, stehen in regelmäßigen Abständen als höllische Verdammnisbringer wieder auf.
- Ewige Flamme – Höllische Verhängnisbringer qualmen vor intensiver Hitze, die alle anderen höllischen Verdammnisbringer innerhalb von 15 Metern pro Sekunde um 8% ihrer maximalen Gesundheit heilt.
- Höllenfeuer – Höllische Verdammnisbringer strahlen bei voller Energie Höllenfeuer ab, wodurch sie Spielercharakteren innerhalb von 40 Metern 2991 Feuerschaden pro Sekunde zufügen.
Zitate (7)
- Archimonde schreit: Diese bedeutungslose kleine Welt erliegt bereits meiner Verderbnis. Das Land selbst erbebt unter dem Mal der Legion!
- Archimonde schreit: Erzittert, Sterbliche, und verzweifelt! Diese Welt ist dem Untergang geweiht.
- Archimonde schreit: Euer törichter Kreuzzug endet hier, Sterbliche. Die Legion naht, und mit ihr schlägt die letzte Stunde dieser Welt!
- Archimonde schreit: Ich bin der Entweiher! Fürst der Brennenden Legion! Diese Welt wird meinen Zorn spüren und BRENNEN!
- Archimonde schreit: Ich bin dieser Spielchen überdrüssig. Vor Euch steht die unsterbliche Legion, die Geißel tausender Welten.
- Archimonde schreit: Lasst das Echo des Untergangs in allen Winkeln dieser erbärmlichen Welt erschallen, auf dass alle Lebenden es hören und verzweifeln.
- Archimonde schreit: Seht die endlosen Ränge der Brennenden Legion und erkennt die Ausichtslosigkeit Eurer Widerwehr!
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