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Alysrazar
Dieser NPC befindet sich in Die Feuerlande
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Zu Beginn des Kampfes sammeln einige Mitglieder des Schlachtzugs Feuerfedern, um Alysrazar nachzufliegen, während sich die anderen am Boden um mehrere zusätzliche Gegner kümmern. In Phase 2 muss der Schlachtzug sich am Boden formieren und Alysrazars Angriffen ausweichen, bis sie all Ihre Energie verbraucht hat und für kurze Zeit verwundbar wird. Sobald sie die Hälfte ihrer Energie zurückgewonnen hat, wird sie wieder aktiv und kämpft am Boden. Sobald sie ihre volle Energie erreicht, kehrt sie in Phase 1 zurück.
Dieser Kreislauf wiederholt sich, bis Alysrazar besiegt ist.- Tanks –
Wenn gierige Jungtiere erscheinen, werden sie auf den naheliegensten Spielercharakter [Geprägt].
Führt gierige Jungtiere zu fetten Lavawürmern, damit sie [Zufrieden] bleiben, ansonsten bekommen sie [Wutanfälle].
Lodernde Kralleninitianden müssen nicht getankt werden.
Koordiniert Euch in Phase 4 mit dem anderen Tank, um Eure Stapel von [Lodernde Klauen] gering zu halten. - Heiler –
In Phase 1 erleiden Tanks wesentlich mehr Schaden, wenn ihre gierigen Jungtiere einen [Wutanfall] haben.
In Phase 2 müsst Ihr ständig in Bewegung bleiben.
In Phase 3 sollte der Schlachtzug keinen Schaden erleiden.
In Phase 4 fügt Alysrazar dem Schlachtzug regelmäßig Feuerschaden zu, der am Ende der Phase in einem heftigen finalen Feuerstoß gipfelt. - Schadensklassen –
Wenn lodernde Kralleninitianden erfolgreich [Fyroschlag] wirken, erhalten sie Stapel von [Und los!].
In Phase 1 kann den meisten Fähigkeiten ausgewichen werden.
Lodernde Krallenklauenformer, die in Phase 3 erscheinen, verleihen Alysrazar 'Geschmolzene Kraft', wenn sie nicht durch Betäubungen und Unterbrechungen kontrolliert werden. - Flieger –
Wenn Ihr in Phase 1 Feuerfedern sammelt, nachdem Alysrazar abgehoben hat, erhaltet Ihr [Flammenschwingen].
Mit [Flammenschwingen]könnt Ihr Fähigkeiten aus der Bewegung heraus einsetzen.
Fliegt durch Feuerringe, um [Lodernde Macht] zu erhalten und die verbleibende Dauer von [Flammenschwingen] zurückzusetzen.
- Feuersturm – Zu Beginn des Kampfes steigt Alysrazar in den Himmel auf, fügt Spielercharakteren 1257 Feuerschaden zu und stößt sie zurück. Alysrazar fährt damit fort, Spielercharakteren 10 sec lang alle 1 Sek. 452 Feuerschaden zuzufügen.
- Vulkanfeuer – Ein gewaltiger Ausbruch erschafft Feuerfelder, die die Flucht aus Alysrazars Domäne behindern. Felder aus Vulkanfeuer fügen Spielercharakteren im Umkreis von 6 Metern alle 1 Sek. 28 Feuerschaden zu.
Phase 1: Ich brenne Euch aus dem Himmel!
Alysrazar fliegt um die Arena, was ihren Untergebenen ermöglicht, ihre Feinde weit unten in die Enge zu drängen. Sie fliegt in regelmäßigen Abständen durch die Mitte der Arena, um mit ihren Krallen nach Feinden zu schlagen.
- Lodernde Klauen – Alysrazar reißt bei ihrem Weg durch die Mitte der Arena mit ihren Klauen nach ihren Feinden und verursacht so in einem frontalen kegelförmigen Bereich (90°, 25 Meter Reichweite) alle 1.5 Sek. 3954 körperlichen Schaden. Jeder Hieb erhöht außerdem den erlittenen körperlichen Schaden und Feuerschaden des Ziels 15 sec lang um 10%.
- Feuersturm – Alysrazar blickt zur Mitte der Arena und entfesselt einen mächtigen, feurigen Wind. Nach 5 Sek. ist die Arena in Flammen gebadet, was allen Spielercharakteren im Sichtbereich 5 sec lang alle 1 Sek. 2733 Feuerschaden zufügt.
- Mauser – Alysrazar mausert sich und erschafft dabei Feuerfedern.
- Feuerfeder – Spielercharaktere können bis zu drei Feuerfedern aufheben. Während sie eine Feuerfeder halten, können alle Zauber aus der Bewegung heraus gewirkt werden und die Bewegungsgeschwindigkeit ist pro Feder um 30% erhöht. Sobald ein Spielercharakter drei Feuerfedern aufgenommen hat, erhält er Flammenschwingen.
- Flammenschwingen – Die Flammenschwingen erlauben es dem Spielercharakter, 30 sec lang zu fliegen.
- FliegenSpielercharaktere, die über Flammenschwingen verfügen, ringen mit zusätzlichen Kampfelementen.
- Lodernde Macht – Alysrazar erschafft regelmäßig Ringe aus Feuer, die 3 Sek. lang anhalten. Spielercharaktere, die sich durch einen Ring bewegen, erhalten 'Lodernde Macht', was das Tempo um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar. Jeder Stapel von 'Lodernde Macht' stellt Mana, Wut, Energie, Runenmacht und Heilige Kraft wieder her und erneuert die Dauer der Flammenschwingen.
- Alysras Klingen – Wenn ein Spielercharakter 25 Stapel von 'Lodernde Macht' erlangt, erhält er 'Alysras Klingen'. Diese erhöhen die kritische Trefferchance 40 sec lang um 75%.
- Brandwolke – Alysrazar erschafft regelmäßig eine zunehmende Anzahl von Brandwolken, die 3 Sek. lang anhalten. Spielercharaktere, die sich durch eine Brandwolke bewegen, erleiden alle 1.5 sec 52 Feuerschaden.
[Heroisch] Alysrazar erschafft immer drei Brandwolken.
- Lodernder Kralleninitiand – Lodernde Kralleninitianden fliegen regelmäßig heran, um Alysrazar dabei zu helfen, die gegnerischen Streitkräfte am Boden zu vernichten.
- Buschfeuer – Der lodernde Kralleninitiand beschwört einen feurigen Ball, der sich durch die Arena bewegt und Spielercharakteren im Umkreis von 3.5 Metern alle 1 sec 52 Schaden zufügt.
- Lodernder Schild – Der lodernde Kralleninitiand ruft eine befreundete Flamme herbei, die ihn vor Alysrazars Feuersturm schützt.
- Fyroschlag – Der lodernde Kralleninitiand schleudert einen brennenden Felsen auf einen Feind, der (100% of Spell power) Feuerschaden und zusätzlich lang alle 3 Sek. (10% of Spell power) Feuerschaden verursacht.
- Und los! – Wenn ein lodernder Kralleninitiand 'Fyroschlag' wirkt, erhält er einen Stapel 'Und los!'. Dieser Effekt erhöht den verursachten Schaden des Initianden um 10% und sein Zaubertempo um 10%.
- Gieriges Jungtier – Früh in Phase 1 setzen zwei lodernde Brutmütter zwei geschmolzene Eier ab. Nach einigen Sekunden beginnen die Eier, aufzubrechen und gierige Jungtiere schlüpfen. Gierige Jungtiere bekommen einen Wutanfall, wenn sie nicht mit fetten Lavawürmern gefüttert werden.
- Geprägt – Nach dem Schlüpfen werden die gierigen Jungtiere auf den nächsten Spielercharakter geprägt. Das Jungtier greift nur diesen Charakter an, aber er erhält 1000% zusätzlichen Schaden gegen das Jungtier.
- Gesättigt – Das gierige Jungtier wird keinen Wutanfall bekommen, wenn es gesättigt ist. Der Sättigungszustand hält 10 sec lang an. Ein Jungtier kann erneut gesättigt werden, wenn ein Spielercharakter es mit fetten Lavawürmern füttert.
- Hungrig – Ein gieriges Jungtier, das nicht länger gesättigt ist, bekommt Hunger. Hungrige Jungtiere haben eine Chance von 20%, bei einem Treffer einen Wutanfall zu bekommen.
- Wutanfall – Das gierige Jungtier bekommt einen Wutanfall, was seinen verursachten Schaden um 50% und sein Tempo um 50% erhöht.
- Klaffende Wunde – Das gierige Jungtier schlägt nach allen Zielen in einem kegelförmigen Bereich (60°, 10 Meter Reichweite), wodurch sie 1 min lang alle 0.2 Sek. für 194 körperlichen Schaden bluten oder bis die Gesundheit des Ziels unter 50% seiner maximalen Gesundheit fällt.
- Fetter Lavawurm – Während Phase 1 brechen zwei Gruppen von je vier fetten Lavawürmern aus dem geschmolzenen Boden. Die Spielercharaktere können die Lavawürmer nicht angreifen. Gierige Jungtiere in der Nähe der fetten Lavawürme stürzen auf diese zu, um sie zu fressen und werden dadurch gesättigt.
- Lavafontäne – Die fetten Lavawürmer speien geschmolzene Kegel aus Feuer (35°, 18 Meter Reichweite), die allen Feinden innerhalb dieses Bereichs alle 1 sec 52 Schaden zufügen.
- Herold des Brennenden Endes – Während der Phase 1 erscheint regelmäßig ein Herold des Brennenden Endes und beginnt, 'Kataklysmus' zu wirken. Der Herold ist immun gegen allen Schaden, stirbt aber, nachdem er 'Kataklysmus' gewirkt hat.
- Kataklysmus – Der Herold des Brennenden Endes ruft einen mächtigen geschmolzenen Meteor herbei, der Feinden im Umkreis von 5 Metern 472 Flammenschlagschaden zufügt.
- Geschmolzener Meteor – Geschmolzene Meteore rollen in eine von acht zufällig ausgewählten Richtungen und fügen Feinden im Umkreis von 5 Metern alle 1.5 sec 472 Flammenschlagschaden zu.
Wenn der Meteor auf eine Mauer trifft, wird er in drei geschmolzene Brocken zerbrechen, die in die entgegengesetzte Richtung abprallen. Wenn er zerstört wird, bevor er eine Mauer erreicht, wird der geschmolzene Meteor kurzzeitig unbeweglich und blockiert die Sichtlinie. - Geschmolzener Brocken – Drei geschmolzene Brocken formen sich, wenn ein geschmolzener Meteor auf eine Mauer trifft und auseinanderbricht. Geschmolzene Brocken werden zurückgestoßen und fügen Spielercharakteren im Umkreis von 2.5 Metern alle 1.5 sec 30 Flammenschlagschaden zu.
Phase 2: Der Himmel gehört mir!
Alysrazar fliegt in einem engen Kreis, entfernt nach 5 Sek. 'Flammenschwingen' von allen Spielercharakteren und beginnt mit ihrem ultimativen Angriff.
- Feuriger Vortex – Ein feuriger Vortex erscheint in der Mitte der Arena und fügt Spielercharakteren im Umkreis von 15 Metern alle 0.5 Sek. 28 Feuerschaden zu.
- Harsche Winde – Alysrazars mächtige Flügelschläge entfesseln harsche Winde, die das Gebiet um ihr Nest verbrühen und allen Spielercharakteren, die weiter als 60 Meter vom feurigen Vortex entfernt sind, 5 sec lang alle 1 Sek. 8 Feuerschaden zufügen. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Feuriger Tornado – Feurige Tornados brechen aus dem feurigen Vortex aus und fangen an, sich schnell durch Alysrazars Arena zu bewegen und Feinden im Umkreis von 10 Metern alle 1 sec 52 Feuerschaden zuzufügen.
- Lodernde Macht – Alysrazar erschafft fortwährend Ringe aus Feuer, die 3 Sek. lang anhalten. Spielercharaktere, die sich durch einen Ring bewegen, erhalten 'Lodernde Macht', was das Tempo um 8% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar. Jeder Stapel von 'Lodernde Macht' stellt Mana, Wut, Energie, Runenmacht und Heilige Kraft wieder her.
Phase 3: Erloschen!
Wenn sie 0 Geschmolzene Kraft erreicht, kracht Alysrazar auf den Boden und wird verwundbar. Diese Phase dauert an, bis Alysrazars Energiebalken 50 Geschmolzene Kraft erreicht.
- Erloschen – Alysrazars Feuer erlischt, was sie bewegungsunfähig macht und ihren erlittenen Schaden um 50% erhöht. Wenn sie von einem Schadenszauber getroffen wird, sondert Alysrazar die Essenz des Gründrachen ab.
- Essenz des Gründrachen – Wenn Alysrazar von einem Schadenszauber getroffen wird, sondert sie die Essenz des Gründrachen ab, wodurch der Zaubernde 10% seines maximalen Manas regeneriert.
- Funken – Ein leuchtender Funken brennt im Herzen von Alysrazar, der alle 2 Sek. 3 Geschmolzene Kraft regeneriert.
- Lodernder Krallenklauenformer – Bei Beginn der Phase 2 fliegen zwei lodernde Krallenklauenformer heran und flößen Alysrazar neue Energie ein.
- Entfachen – Lodernde Krallenklauenformer kanalisieren geschmolzene Energie in Alysrazar und regenerieren alle 1 Sek. 1 Geschmolzene Kraft.
Phase 4: Aus Flammen neu geboren!
Alysrazars Feuer entfacht bei 50 Geschmolzene Kraft. Diese Phase hält so lange an, bis Alysrazar 100 Geschmolzene Kraft erreicht.
- Entfacht – Alysrazars feuriger Kern geht erneut in Flammen auf, was ihre Geschmolzene Kraft rasch wiederherstellt. Der Kern regeneriert alle 1 Sek. 2 Geschmolzene Kraft.
- Lodernde Verpuffung – Alysrazars feuriger Kern emittiert mächtige Flammenexplosionen, die allen Spielercharakteren alle 1 Sek. 11 Feuerschaden zufügen, während Alysrazar entfacht ist.
- Lodernde Klauen – Alysrazar schlägt nach ihrem aktuellen Ziel, was Feinden in einem kegelförmigen Bereich (90°, 25 Meter Reichweite) alle 1.5 Sek. 3954 körperlichen Schaden zufügt. Jeder Hieb erhöht außerdem 15 sec lang den erlittenen körperlichen Schaden und Feuerschaden des Ziels um 10%.
- Volle Kraft – Wenn Alysrazar 100 Geschmolzene Kraft erreicht, ist sie bei voller Kraft. Dies fügt allen Spielercharakteren 52 Feuerschaden zu und stößt sie zurück. Alysrazar beginnt dann erneut mit den Aktivitäten der Phase 1.
Zitate (5)
- Alysrazar schreit: Aus Flammen neu geboren!
- Alysrazar schreit: Dieser Himmel ist MEIN.
- Alysrazar schreit: Feuer... Feuer...
- Alysrazar schreit: Ich brenne Euch aus dem Himmel!
- Alysrazar schreit: Ich diene jetzt einem neuen Meister, Sterbliche!
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