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Sif
Dieser NPC befindet sich in Ulduar
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Thorim ruft dunkle Runentruppen, die Spielercharaktere in der Arena angreifen, bis Verbündete durch den Korridor vorrücken und Thorim erreichen. Sobald Spielercharaktere Thorim erreicht haben, springt er in die Arena und greift seine Gegner mit mächtigen Blitzangriffen an.
- Schadensklassen –
Unterbrecht in der Arena die [Große Heilung] der dunklen Runenakolythen und die [Runische Besserung] der dunklen Runenhervorrufer.
Weicht Thorims [Blitzladung] aus, nachdem Phase 2 begonnen hat.
Weicht im Korridor dem [Runenschmettern] der runenverzierten Kolosse aus. - Heiler –
Weicht Thorims [Blitzladung] aus, nachdem Phase 2 begonnen hat. - Tanks –
Weicht Thorims [Blitzladung] aus, nachdem Phase 2 begonnen hat.
Weicht im Korridor dem [Runenschmettern] der runenverzierten Kolosse aus.
Nachdem Ihr im Korridor einen runenverzierten Koloss angegriffen habt, weicht seinem [Schmettern] aus.
Tankt Thorim abwechselnd, um den Effekt von [Schlag des Ungleichgewichts] unter Kontrolle zu halten.
Phase 1: Beweist Euch
Thorim ruft dunkle Runentruppen, die Spielercharaktere in der Arena angreifen, bis Verbündete durch den Korridor vorrücken und Thorim erreichen.
- Thorim
- Sturmhammer – Wirft einen Sturmhammer, der einem Feind 350 Schaden zufügt, ihn zu Boden wirft und ihn 2 sec lang betäubt. Alle nahen Gegner beim Ziel erleiden einen betäubenden Donnerknall.
- Betäubender Donner – Verursacht bei Feinden in naher Umgebung eines Treffers mit 'Sturmhammer' 699 Naturschaden und verlangsamt 8 sec lang das Wirken von Zaubern um 75%.
- Kugel aufladen – Lädt eine nahe Kugel mit Elektrizität auf.
- Die Arena
- Dunkler Runenakolyth
- Erneuerung – Heilt ein verbündetes Ziel 15 sec lang alle 3 Sek. um 1971.
- Große Heilung – Ruft heilige Magie an, um einen Verbündeten zu heilen.
- Heilige Pein – Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 1189 Heiligschaden zu.
- Dunkler Runenchampion
- Tödlicher Stoß – Verursacht 250% Waffenschaden und verwundet das Ziel, verringert außerdem die Wirksamkeit jeglicher Heilung 5 sec lang um 50%.
- Wirbelwind – Greift Gegner in der Nähe in einem Wirbelwind aus Stahl an, der 2 sec lang anhält und zusätzlichen Schaden verursacht.
- Ansturm – Stürmt auf einen Gegner zu, verursacht Schaden und betäubt ihn 2 sec lang.
- Dunkler Runenbürger
- Zuschlagen – Schlägt auf einen Gegner ein und unterbricht 5 sec lang den gewirkten Zauber.
- Unter die Gürtellinie – Trifft den Gegner mit einem fiesen Trick, fügt körperlichen Schaden zu und verringert den vom Ziel verursachten Schaden 20 sec lang um 3%.
- Dunkler Runenhervorrufer
- Runenblitz – Trifft einen Feind mit einem Runenblitz und fügt 1259 Naturschaden zu.
- Runische Besserung – Heilt ein befreundetes Ziel um 2816 sowie zusätzlich 15 sec lang alle 1 Sek. um 845.
- Runenschild – Umgibt den Zaubernden mit einer Runenbarriere, die 16898 magischen Schaden absorbiert und den erlittenen körperlichen Schaden um 50% verringert.
- Dunkler Runenkriegshetzer
- Aura der Schnelligkeit – Erhöht das Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo von nahen Verbündeten um 20%.
- Runischer Schlag – Schlägt mit einer elektrifizierten Waffe nach einem Gegner und fügt dabei Naturschaden zu, der Waffenschaden plus 140 entspricht.
- Der Korridor
- Eiserne Ringwache
- Durchbohren – Ein hinterhältiger Angriff, der das Ziel stark bluten lässt, bis es auf über 90% der maximalen Gesundheit hochgeheilt wurde. Verursacht 1 min lang oder bis zur Heilung alle 2 Sek. 245 Schaden.
- Wirbelkick – Greift das Ziel mit einem wirbelnden Tritt an, stößt es nieder, betäubt es 2 sec lang und verursacht erhöhten Waffenschaden.
- Dunkler Runenakolyth
- Erneuerung – Heilt ein verbündetes Ziel 15 sec lang alle 3 Sek. um 1971.
- Große Heilung – Ruft heilige Magie an, um einen Verbündeten zu heilen.
- Heilige Pein – Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 1189 Heiligschaden zu.
- Runenverzierter Koloss
- Runenschmettern – Fügt nahen Feinden 1399 Feuerschaden zu.
- Schmettern – Fügt allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 10 Metern vor dem Zaubernden 5594 körperlichen Schaden zu.
- Runenbarriere – Ein Schild aus Runenmacht umgibt den Zaubernden, welcher den erlittenen Schaden um 50% verringert und Angreifern 280 Arkanschaden zufügt.
- Ansturm – Stürmt auf einen Gegner zu, verursacht 699 körperlichen Schaden und stößt ihn zurück.
- Eiserne Ehrenwache
- Kniesehne – Fügt einem Gegner 50% Waffenschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit 5 sec lang um 60%.
- Schildschmettern – Fügt einem Feind 1119 körperlichen Schaden zu und betäubt ihn 3 sec lang.
- Spalten – Fügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten 150% des normalen Nahkampfschadens zu.
- Uralter Runengigant
- Runenverstärkung – Stärkt nahe Verbündete.
- Stampfen – Fügt nahen Gegnern 1329 körperlichen Schaden zu und stößt sie zurück.
- Runendetonation – Macht ein Ziel durch einen Runenzauberschutz bewegungsunfähig. Nach Ablauf von 4 sec detoniert er und verursacht 1748 Feuerschaden um das Ziel.
Phase 2: Hüter der Stürme
- Thorim
- Kettenblitzschlag – Trifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der 1538 Naturschaden verursacht. Der Blitz wird auf in der Nähe befindliche Feinde überspringen und mit jedem weiteren Ziel 100% mehr Schaden verursachen.
- Blitzladung – Absorbiert einen Strom elektrischer Energie, fügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich zwischen dem Zaubernden und der Energiequelle Naturschaden zu und erhöht Nahkampfschaden und Angriffstempo des Zaubernden um 15% sowie den zugefügten Naturschaden um 10%.
- Schlag des Ungleichgewichts – Verursacht 200% Waffenschaden und bringt das Ziel aus dem Gleichgewicht, sodass es 50% mehr Schaden erleidet.
Schwerer Modus
Wenn Spielercharaktere den Korridor schnell durchqueren und Thorim innerhalb von 90 Sekunden erreichen, schließt sich Sif in Phase 2 dem Kampf an.
- Sif
- Frostblitzsalve – Fügt in der Nähe befindlichen Gegnern Frostschaden zu und verringert 4 sec lang ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
- Frostnova – Verursacht 1049 Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und macht sie 6 sec lang bewegungsunfähig.
- Blizzard – Ein Eisregen bewegt sich durch den Raum, verursacht 10 sec lang alle 1 Sek. 350 Frostschaden.
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