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Flammengeschmiedeter Vernichter
Dieser NPC befindet sich in Gewölbe der Inkarnationen
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Kurog Grimmtotem erhält zunehmende Vorherrschaft über ein Element, wenn er sich in der Nähe des jeweiligen Altars innerhalb der Urzeitlichen Konvergenz befindet. Bei Erreichen von 100 Energie beschwört Kurog zwei Elementare entsprechend seiner Stufe elementarer Vorherrschaft.
Nach dem Beschwören eines Elementars von jedem Altar erzielt Kurog die [Urzeitliche Abstimmung].- Schadensklassen –
Erdbrecher wirken kontinuierlich [Skelettbrüche].
Je länger Kurog Grimmtotems Elementare am Leben bleiben, desto mehr Schaden richten sie an. - Schadensklassen –
Erdbrecher wirken kontinuierlich [Skelettbrüche].
Je länger Kurog Grimmtotems Elementare am Leben bleiben, desto mehr Schaden richten sie an.
Jedes Mal, wenn Kurog sich einem Uraltar nähert oder eine ultimative Fähigkeit wirkt, beschwört er einen Elementar. - Heiler –
Während Kurog Grimmtotem neben einem Uraltar steht, fügt er allen Spielercharakteren kontinuierlich dessen Elementarschaden zu. - Heiler –
Während Kurog Grimmtotem neben einem Uraltar steht, fügt er allen Spielercharakteren kontinuierlich dessen Elementarschaden zu.
Beim Bewegen zwischen aktiven Altären wirkt Kurog Grimmtotem [Elementarverschiebung]. - Tanks –
[Zerschlagender Stoß] verursacht regelmäßig stapelbaren körperlichen Schaden.
Solange er sich nicht neben einem aktiven Uraltar befindet, wirkt Kurog Grimmtotem [Elementarwoge]. - Tanks –
[Zerschlagender Stoß] verursacht regelmäßig stapelbaren körperlichen Schaden.
Solange er sich nicht neben einem aktiven Uraltar befindet, wirkt Kurog Grimmtotem [Elementarwoge].
Jedes Mal, wenn Kurog sich einem Uraltar nähert oder eine ultimative Fähigkeit wirkt, beschwört er einen Elementar.
Phase 1: Elementare Vorherrschaft
Kurog erhält neue Fähigkeiten, wenn er sich in der Nähe eines Altars innerhalb der Urzeitlichen Konvergenz befindet.
- Urverschiebung – Kurog stimmt sich auf einen Uraltar ab, fügt dadurch allen Spielercharakteren 52997 Elementarschaden zu und belegt sie mit 'Urausbruch'.
- Urausbruch – Erhöht den durch 'Urverschiebung' erlittenen Schaden 20 sec lang um 300%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Urverschiebung – Kurog stimmt sich auf einen Uraltar ab, fügt dadurch allen Spielercharakteren 52997 Elementarschaden zu und belegt sie mit 'Urausbruch'.
- Urausbruch – Erhöht den durch 'Urverschiebung' erlittenen Schaden 20 sec lang um 300%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Zerschlagender Stoß – Kurog entfesselt einen Angriff auf sein aktuelles Ziel, fügt Gegnern innerhalb eines kegelförmigen Bereichs vor ihm 477161 Elementarschaden zu und stößt sie zurück. Zusätzlich erleiden Spielercharaktere 35 sec lang alle 1 Sek. 63663 Elementarschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Elementarwoge – Solange sich Kurog in der Mitte der Kammer befindet, ist er von der Energie aller vier Altäre erfüllt, die in regelmäßigen Abständen aus ihm heraus wogt und allen Spielercharakteren alle 0.5 Sek. 74190 Elementarschaden zufügt. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Altar der Flamme
- Flammenvorherrschaft – Solange Kurog auf den Altar der Flamme abgestimmt ist, fügt er allen Spielercharakteren alle 4 Sek. 56530 Feuerschaden zu. Erhöht den Schaden von 'Flammenvorherrschaft' um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Magmaexplosion – Kurog schleudert Magma auf zufällige Spielercharaktere, verursacht 88328 Feuerschaden und hinterlässt am Zielort eine 'Magmapfütze'.
- Magmapfütze – Geschmolzenes Magma fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 77729 Feuerschaden zu.
- Geschmolzene Eruption – Kurog entfesselt Wellen aus Lava, die Spielercharakteren in ihrer Bahn 264985 Feuerschaden zufügen.
- Geschmolzene Eruption – Kurog entfesselt Wellen aus Lava, die Spielercharakteren in ihrer Bahn 264985 Feuerschaden zufügen.
- Flammengeschmiedeter Vernichter
- Flammendes Inferno – Der flammengeschmiedete Vernichter entzündet Magmapfützen im Raum und erschafft so 'Flammendes Inferno'.
Spielercharaktere im Effektbereich von Flammendes Inferno erleiden alle 1 Sek. 60063 Feuerschaden und lassen seine Flammen schwinden. Nach 15 Sek. erscheint pro 'Flammendes Inferno' eine schwelende Ausgeburt.- Schwelende Ausgeburt
- Flammenblitz – Die schwelende Ausgeburt schleudert einen Feuerblitz auf einen Spielercharakter und fügt diesem 113060 Feuerschaden zu.
- Altar des Frostes
- Frostvorherrschaft – Solange Kurog auf den Altar des Frostes abgestimmt ist, fügt er allen Spielercharakteren alle 4 Sek. 52997 Frostschaden zu. Erhöht den Schaden von 'Frostvorherrschaft' um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Eisiger Strom – Der Zaubernde erschafft 4 sec lang alle 2 Sek. Wellen gefrorener Kugeln, die bei ihrer Entstehung Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern zurückstoßen. Jede Kugel fügt Spielercharakteren in ihrer Bahn 318587 Frostschaden zu und betäubt sie für 6 sec
- Eisiger Strom – Der Zaubernde erschafft 4 sec lang alle 2 Sek. Wellen gefrorener Kugeln, die bei ihrer Entstehung Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern zurückstoßen. Jede Kugel fügt Spielercharakteren in ihrer Bahn 318587 Frostschaden zu und betäubt sie für 6 sec
- Absoluter Nullpunkt – Der Zaubernde schleudert einen Eisbrocken auf einen Spielercharakter, der beim Einschlag 1059940 Frostschaden verursacht, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern aufgeteilt wird.
- Absoluter Nullpunkt – Der Zaubernde schleudert einen Eisbrocken auf einen Spielercharakter, der beim Einschlag 1059940 Frostschaden verursacht, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern aufgeteilt wird.
[Heroisch] 'Absoluter Nullpunkt' wendet zusätzlich 'Frostbiss' an.
- Frostbiss – 'Absoluter Nullpunkt' lässt Spielercharaktere bis auf die Knochen frieren. Bei 2 Anwendungen wird der Spielercharakter 'Zu Eis erstarrt'.
- Zu Eis erstarrt – Die Kälte macht den Spielercharakter handlungsunfähig und fügt ihm alle 1 Sek. 52997 Frostschaden zu. Hält 10 sec lang an. Dieser Effekt kann nicht mitigiert oder vermieden werden.
- Frostgeschmiedeter Beherrscher
- Eisiges Sturmgewitter – Die Luft verwandelt sich in Eis, die Temperatur fällt drastisch und führt dazu, dass Spielercharaktere sich innerhalb von 10 Metern zu mindestens 2 anderen Spielercharakteren aufhalten müssen, wenn sie nicht mit 'Zu Eis erstarrt' belegt werden wollen.
- Zu Eis erstarrt – Die Kälte macht den Spielercharakter handlungsunfähig und fügt ihm alle 1 Sek. 52997 Frostschaden zu. Hält 10 sec lang an. Dieser Effekt kann nicht mitigiert oder vermieden werden.
- Eisiger Strom – Der Zaubernde erschafft 4 sec lang alle 2 Sek. Wellen gefrorener Kugeln, die bei ihrer Entstehung Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern zurückstoßen. Jede Kugel fügt Spielercharakteren in ihrer Bahn 318587 Frostschaden zu und betäubt sie für 6 sec
- Altar der Erde
- Erdvorherrschaft – Solange Kurog auf den Altar der Erde abgestimmt ist, fügt er allen Spielercharakteren alle 4 Sek. 67130 Naturschaden zu. Erhöht den Schaden von 'Erdvorherrschaft' um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Ausbrechender Felsboden – Der Zaubernde lässt eine tektonische Welle durch die Erde fahren, die getroffenen Spielercharakteren 423976 Naturschaden zufügt.
- Einhüllende Erde – Kurog hüllt mehrere Spielercharaktere in Erde ein und bewirkt, dass ihre nächsten 396587 Heilung absorbiert werden.
- Einhüllende Erde – Kurog hüllt mehrere Spielercharaktere in Erde ein und bewirkt, dass ihre nächsten 396587 Heilung absorbiert werden.
- Seismischer Riss – Der Zaubernde lässt Erdbrecher aus dem Boden aufsteigen, die Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um die Eruptionen 317982 Naturschaden zufügen und sie zurückstoßen.
- Erdbrecher
- Skelettbrüche – Angriffe mit 'Erdbrecher' brechen Knochen und erhöhen so den erlittenen körperlichen Schaden des Spielercharakters 10 sec lang um 6%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Erdgeschmiedeter Zertrümmerer
- Ausbrechender Felsboden – Der Zaubernde lässt eine tektonische Welle durch die Erde fahren, die getroffenen Spielercharakteren 423976 Naturschaden zufügt.
- Altar des Sturms
- Sturmvorherrschaft – Solange Kurog auf den Altar des Sturms abgestimmt ist, fügt er allen Spielercharakteren alle 4 Sek. 44164 Naturschaden zu. Erhöht den Schaden von 'Sturmvorherrschaft' um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Schockausbruch – Kurog lädt mehrere Spielercharaktere für 5 sec mit Elektrizität auf. Bei Ablauf fügen aufgeladene Spielercharaktere Spielercharakteren innerhalb von 12 Metern 247319 Naturschaden zu.
- Blitzeinschlag – Ruft einen Blitzschlag hervor, der zufällige Ziele mit Auren belegt. Erhöht bei Ablauf den erlittenen Naturschaden um 30% und fügt dem nächsten Spielercharakter 8 sec lang alle 1 Sek. 14133 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Blitzeinschlag – Ruft einen Blitzschlag hervor, der zufällige Ziele mit Auren belegt. Erhöht bei Ablauf den erlittenen Naturschaden um 30% und fügt dem nächsten Spielercharakter 8 sec lang alle 1 Sek. 14133 Naturschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Donnerschlag – Der Zaubernde beschwört Blitze vom Himmel, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um die Einschlagsorte 123660 Naturschaden zufügen.
Einschläge, die keinen Spieler treffen, fügen allen Spielercharakteren 321170 Naturschaden zu. - Sturmgeschmiedeter Räuber
- Kugelblitz – Blitzschlagkugeln formen sich in der Nähe, die Spielercharakteren innerhalb von 7 Metern um den Einschlagsort 123660 Naturschaden zufügen und sie zurückstoßen.
Das Berühren einer Kugel elektrisiert den Spielercharakter und zerstört die Kugel, verursacht aber 10 min lang alle 1 Sek. 15016 Naturschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Nach 10 Sek. explodiert die Kugel und fügt allen Spielercharakteren 317982 Naturschaden zu.
Phase 2: Elementarschöpfungen
- Urzeitliche Barriere – Kurog umgibt sich mit einer Barriere aus Elementarenergie, die den erlittenen Schaden um 99% verringert.
- Lodernder Unhold
- Brandheiße Präsenz – Der Elementar wogt vor Energie und verursacht alle 1 Sek. 3533 Feuerschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Magmafluss – Bei erlittenen Treffern quillt Magma aus dem Elementar, das an zufälligen Orten Lavapfützen erschafft, die alle 1 Sek. 77729 Feuerschaden verursachen.
- Magmapfütze – Geschmolzenes Magma fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 77729 Feuerschaden zu.
- Schwelende Ausgeburt
- Flammenblitz – Die schwelende Ausgeburt schleudert einen Feuerblitz auf einen Spielercharakter und fügt diesem 113060 Feuerschaden zu.
- Magmapfütze – Geschmolzenes Magma fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 77729 Feuerschaden zu.
[Heroisch] Schwelende Ausgeburten tauchen aus den Lavapfützen auf.
- Schwelende Ausgeburt
- Flammenblitz – Die schwelende Ausgeburt schleudert einen Feuerblitz auf einen Spielercharakter und fügt diesem 113060 Feuerschaden zu.
- Eisiger Zerstörer
- Unterkühlende Präsenz – Der Elementar wogt vor Energie und verursacht alle 1 Sek. 3533 Frostschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Frostfesseln – Der eisige Zerstörer entfesselt eine Frostnova, die allen Spielercharakteren 105994 Frostschaden zufügt sowie zusätzlich 20 sec lang alle 2 Sek. 24732 Frostschaden verursacht. Die unterkühlende Welle verringert zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Eisiger Sturm – Der eisige Zerstörer beschwört 8 sec lang auf sich selbst gerichtete verheerende Winde, die alle 1 Sek. allen Spielercharakteren, die weiter als 10 Meter entfernt sind, 123660 Frostschaden zufügen.
Die Winde sind innerhalb von 10 Metern langsamer und fügen alle 1 Sek. 21199 Frostschaden zu. - Absoluter Nullpunkt – Der Zaubernde schleudert einen Eisbrocken auf einen Spielercharakter, der beim Einschlag 1059940 Frostschaden verursacht, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern aufgeteilt wird.
- Frostbiss – 'Absoluter Nullpunkt' lässt Spielercharaktere bis auf die Knochen frieren. Bei 2 Anwendungen wird der Spielercharakter 'Zu Eis erstarrt'.
- Zu Eis erstarrt – Die Kälte macht den Spielercharakter handlungsunfähig und fügt ihm alle 1 Sek. 52997 Frostschaden zu. Hält 10 sec lang an. Dieser Effekt kann nicht mitigiert oder vermieden werden.
- Tektonischer Zermalmer
- Zerschmetternde Präsenz – Der Elementar wogt vor Energie und verursacht alle 1 Sek. 3533 Naturschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Brechender Schotter – Jeder aufeinanderfolgende Nahkampfangriff auf dasselbe Ziel erhöht den körperlichen Schaden des Elementars um 3%. Dieser Effekt ist stapelbar.
'Brechender Schotter' wird entfernt, wenn der Elementar einen Nahkampfangriff auf ein neues Ziel ausführt. - Bodenerschütterung – Der tektonischer Zermalmer erfüllt mehrere Spielercharaktere 5 sec lang mit flüchtiger Erde. Fügt bei Ablauf erfüllten Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 247319 Naturschaden zu.
- Heftiges Emporstoßen – Erschüttert den Boden, wodurch Felsen in der Nähe aus dem Boden hervorbrechen, die Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 317982 Naturschaden zufügen und sie zurückstoßen.
- Seismischer Riss – Der Zaubernde lässt Erdbrecher aus dem Boden aufsteigen, die Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern um die Eruptionen 317982 Naturschaden zufügen und sie zurückstoßen.
- Erdbrecher
- Skelettbrüche – Angriffe mit 'Erdbrecher' brechen Knochen und erhöhen so den erlittenen körperlichen Schaden des Spielercharakters 10 sec lang um 6%. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Donnernder Verheerer
- Donnernde Präsenz – Der Elementar wogt vor Energie und verursacht alle 1 Sek. 3533 Naturschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Sturmbruch – Verschwindet und erscheint hinter einem zufällig ausgewählten Gegner, um 'Tödlicher Strom' zu entfesseln.
- Tödlicher Strom – Leitet tödlichen Strom in den nächstgelegenen Spielercharakter und fügt dabei 6 sec lang allen Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern um das Ziel alle 1 Sek. 60063 Naturschaden zu.
- Donnerschlag – Der Zaubernde beschwört Blitze vom Himmel, die Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um die Einschlagsorte 123660 Naturschaden zufügen.
Einschläge, die keinen Spieler treffen, fügen allen Spielercharakteren 321170 Naturschaden zu.
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