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Goliath der Steinlegion
Dieser NPC befindet sich in Schloss Nathria
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Die Generäle verteidigen den Zugang zum Sanktum der Nachtverhüllten. Grashaal erhebt sich in die Luft, während Kaal die Gruppe angreift. Bei 50% Gesundheit nimmt Kaal die [Gehärtete Steingestalt] an. Grashaal ruft fliegende Verstärkung herbei, während Draven aufsteigt, um sie abzufangen. Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte [Animakugeln] erhalten hat, wirkt er [Zerschmetternde Eruption] und zertrümmert so Kaals schützende Gestalt.
Grashaal begibt sich dann auf den Boden, während sich Kaal in die Luft erhebt. Bei 50% Gesundheit nimmt Grashaal die gehärtete Steingestalt an und [Animakugeln] werden gesammelt, um seine Verteidigung zu zertrümmern.
Daraufhin landet Kaal und beide Generäle greifen die Gruppe an. Wenn einer der Generäle stirbt, erhält der jeweils andere den [Schwur des Soldaten].- Schadensklassen –
Alle Anwendungen von [Tückische Fleischwunde] und [Gezackter Riss] werden bei einem Treffer durch die [Steinbrechercombo] entfernt.
Bringt Prinz Renathal [Animakugeln], während die [Gehärtete Steingestalt] aktiv ist, damit er die [Zerschmetternde Eruption] wirken kann.
Positioniert die [Heimtückische Klinge] so, dass der Schlachtzug möglichst wenig Schaden erleidet. - Heiler –
Alle Anwendungen von [Tückische Fleischwunde] und [Gezackter Riss] werden bei einem Treffer durch die [Steinbrechercombo] entfernt.
Bringt Prinz Renathal [Animakugeln], während die [Gehärtete Steingestalt] aktiv ist, damit er die [Zerschmetternde Eruption] wirken kann.
Koordiniert Bannungen von [Herzreißer], um den Schaden durch [Herzblutung] zu staffeln.
Der [Pulverisierende Meteor] wird bei [Kristallisierten] Spielercharakteren eingesetzt und sein Schaden wird auf alle getroffenen Ziele aufgeteilt. - Tanks –
Alle Anwendungen von [Tückische Fleischwunde] und [Gezackter Riss] werden bei einem Treffer durch die [Steinbrechercombo] entfernt.
Bringt Prinz Renathal [Animakugeln], während die [Gehärtete Steingestalt] aktiv ist, damit er die [Zerschmetternde Eruption] wirken kann.
Stimmt Euch mit dem anderen Tank ab, um die Effekte von [Steinfaust] und [Zackenhieb] zu bewältigen.
Phase 1: Kaals Angriff
Die Spielercharaktere stellen sich Kaal, während Grashaal über dem Schlachtfeld fliegt.
Bei 50% Gesundheit nimmt Kaal die [Gehärtete Steingestalt] an und Kommandosoldaten der Steinlegion führen einen Luftangriff durch.
Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte [Animakugeln] erhalten hat, wirkt er [Zerschmetternde Eruption] und zertrümmert so Kaals schützende Gestalt.
Bei 50% Gesundheit nimmt Kaal die [Gehärtete Steingestalt] an und Kommandosoldaten der Steinlegion führen einen Luftangriff durch.
Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte [Animakugeln] erhalten hat, wirkt er [Zerschmetternde Eruption] und zertrümmert so Kaals schützende Gestalt.
- Generalin Kaal
- Gehärtete Steingestalt – Die Haut von Kaal verhärtet sich, was sämtlichen erlittenen Schaden um 95% verringert, bis der Effekt entfernt wird.
- Heimtückische Klinge – Kaal wirft eine abprallende Klinge auf markierte Ziele, die beim Kontakt mit Spielercharakteren explodiert und dabei Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 32591 Schattenschaden zufügt. Belegt getroffene Ziele mit 'Tückische Fleischwunde'.
- Tückische Fleischwunde – Kaals 'Heimtückische Klinge' hinterlässt eine dauerhafte Wunde bei Spielercharakteren, die alle 2 Sek. 7111 Blutungsschaden verursacht.
[Mythisch] Dieser Effekt kann nicht durch Immunitätseffekte entfernt werden.
- Heimtückische Klinge – Kaal wirft eine abprallende Klinge auf markierte Ziele, was 20743 Schattenschaden verursacht. Belegt getroffene Ziele mit 'Tückische Fleischwunde'.
- Tückische Fleischwunde – Kaals 'Heimtückische Klinge' hinterlässt eine dauerhafte Wunde bei Spielercharakteren, die alle 2 Sek. 7111 Blutungsschaden verursacht.
- Herzreißer – Kaal zermalmt die Seelen von bis zu 4 Spielercharakteren und fügt ihnen 36 sec lang alle 3 Sek. 11851 Schattenschaden zu. Bei Entfernung wird der Spielercharakter mit 'Herzblutung' belegt.
- Herzblutung – Verursacht 6 sec lang alle 1 Sek. 15406 Schattenschaden.
[Mythisch] Jede Anwendung von [Herzblutung] erhöht die Dauer des Effekts.
- Zackenhieb – Generalin Kaal führt einen mächtigen Schlitzangriff aus, der 71107 körperlichen Schaden verursacht. Belegt getroffene Ziele mit 'Gezackter Riss'.
- Gezackter Riss – Kaals 'Zackenhieb' hinterlässt eine dauerhafte Wunde bei Spielercharakteren, die alle 1 Sek. 3555 körperlichen Blutungsschaden verursacht und den durch 'Zackenhieb' erlittenen Schaden um 50% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Gezackter Riss – Kaals 'Zackenhieb' hinterlässt eine dauerhafte Wunde bei Spielercharakteren, die alle 1 Sek. 3555 körperlichen Blutungsschaden verursacht und den durch 'Zackenhieb' erlittenen Schaden um 50% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
[Mythisch] Dieser Effekt kann nicht durch Immunitätseffekte entfernt werden.
- Schattenstreitkräfte rufen – Kaal beschwört 3 Scharmützlerinnen der Steinlegion.
- General Grashaal
- Steinbrechercombo – General Grashaal setzt 'Kristallisieren' ein, was betroffene Spielercharaktere betäubt und Blutungseffekte entfernt, und danach 'Pulverisierender Meteor', was Naturschaden verursacht, der auf getroffene Ziele aufgeteilt wird.
- Kristallisieren – Grashaal kanalisiert auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 5 sec lang alle 1 Sek. 5919 Naturschaden. Danach wird eine 'Kristalline Explosion' ausgelöst.
- Kristalline Explosion – Das Ziel von 'Kristallisieren' explodiert, was Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 17777 Naturschaden zufügt, sie für 4 sec betäubt und Blutungseffekte entfernt.
- Pulverisierender Meteor – Grashaal ruft einen gewaltigen Stein vom Himmel herab und verursacht so 539227 Naturschaden, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern um den Einschlag aufgeteilt wird.
- Kristallisieren – Grashaal kanalisiert auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 5 sec lang alle 1 Sek. 5919 Naturschaden. Danach wird eine 'Kristalline Explosion' ausgelöst.
- Kristalline Explosion – Das Ziel von 'Kristallisieren' explodiert, was Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 17777 Naturschaden zufügt, sie für 4 sec betäubt und Blutungseffekte entfernt.
- Steinstachel – Während er fliegt, schleudert Grashaal einen Steinstachel auf zufällige Spielercharaktere, der 8888 körperlichen Schaden verursacht und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 8 sec lang um 30% verringert.
- Streitkräfte der Steinlegion
- Scharmützlerin der Steinlegion
- Tückisches Abschlachten – Die Scharmützlerin der Steinlegion teleportiert sich hinter einen zufällig ausgewählten Spielercharakter, fügt ihm 14814 körperlichen Schaden zu und belegt ihn mit 'Tückische Fleischwunde'.
- Steinböenbildnis – Bei 30% Gesundheit verwandelt sich die Scharmützlerin der Steinlegion in ein Steinböenbildnis, das mächtige Winde herbeiruft, um Spielercharaktere fortzublasen.
- Goliath der Steinlegion
- Mit Anima vollgestopft – Beim Tod eines Goliaths der Steinlegion wird eine massive Animakugel erschaffen, die 20 sec lang anhält. Das Einsammeln der massiven Animakugel gewährt dem Einsammelnden 'Animainfektion'.
- Animainfektion – Infiziert das Ziel mit Anima. Diese Anima kann auf Prinz Renathal übertragen werden, um 40% seines Manas wiederherzustellen.
- Mit flüchtiger Anima vollgestopft – Beim Tod eines Goliaths der Steinlegion wird eine massive Animakugel erschaffen, die 20 sec lang anhält. Das Einsammeln der massiven Animakugel gewährt dem Einsammelnden 'Animainfektion'.
- Flüchtige Animainfektion – Flüchtige Anima infiziert das Ziel und fügt ihm 20 sec lang alle 2 Sek. 14814 Schattenschaden zu. Diese Anima kann auf Prinz Renathal übertragen werden, um 30% seines Manas wiederherzustellen und 'Flüchtige Animadetonation' auszulösen.
- Flüchtige Animadetonation – Flüchtige Anima bricht aus Prinz Renathals Körper aus, stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 30 Metern zurück und fügt ihnen 17781 Schattenschaden zu.
- Unersättliches Schmausen – Der Goliath der Steinlegion springt auf einen zufälligen Spielercharakter zu, fügt ihm 14814 körperlichen Schaden zu und betäubt ihn für 4 sec Im Anschluss lässt er sofort einen Schlaghagel folgen, der 4 sec lang alle 0.5 Sek. 2963 körperlichen Schaden verursacht.
- Unstillbare Gier – Der Goliath der Steinlegion hungert, was sämtlichen verursachten Schaden um 75% erhöht.
- Bildnis der Seelenbesudelung – Bei 30% Gesundheit verwandelt sich der Goliath der Steinlegion in ein Bildnis der Seelenbesudelung und belegt alle Spielercharaktere mit 'Seelenbesudelung', was ihre erhaltene Heilung alle 1 Sek. um 20% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
- Kommandosoldat der Steinlegion
- Animabeladen – Beim Tod eines Kommandosoldaten der Steinlegion wird eine Animakugel erschaffen, die 20 sec lang anhält. Das Einsammeln der Animakugel gewährt dem Einsammelnden 'Animainfusion'.
- Animainfusion – Erfüllt das Ziel mit Anima. Diese Anima kann auf Prinz Renathal übertragen werden, um 15% seines Manas wiederherzustellen.
- Flüchtige Animadetonation – Flüchtige Anima bricht aus Prinz Renathals Körper aus, stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 30 Metern zurück und fügt ihnen 17781 Schattenschaden zu.
- Mit flüchtiger Anima beladen – Beim Tod eines Kommandosoldaten der Steinlegion wird eine flüchtige Animakugel erschaffen, die 20 sec lang anhält. Das Einsammeln der Animakugel gewährt dem Einsammelnden 'Animainfusion'.
- Flüchtige Animainfusion – Erfüllt das Ziel mit flüchtiger Anima, die ihm 20 sec lang alle 2 Sek. 11864 Schattenschaden zufügt. Diese Anima kann auf Prinz Renathal übertragen werden, um 15% seines Manas wiederherzustellen und 'Flüchtige Animadetonation' auszulösen.
- Explosive Steinhülle – Bei Erreichen von 20% Gesundheit umgeben sich Kommandosoldaten der Steinlegion für 5 sec mit einer Steinhülle, die 796879 Schaden absorbiert. Wenn die Hülle nicht vor dem Abschluss der Kanalisierung durchbrochen wird, wird 'Steinhüllendetonation' ausgelöst.
- Steinhüllendetonation – Der Kommandosoldat der Steinlegion explodiert, wird dabei getötet und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 200 Metern 62219 Schattenschaden zu.
- Splitterbombardement – Kommandosoldaten der Steinlegion fliegen über dem Kampfbereich und werfen kontinuierlich Animabomben auf Spielercharaktere ab.
Diese Bomben explodieren beim Einschlag und fügen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 41479 Schattenschaden zu.
- Prinz Renathal
- Zerschmetternde Eruption – Prinz Renathal zertrümmert die 'Gehärtete Steingestalt' des Ziels. Die Kraft dieser Explosion löst 'Zerschmetternde Schockwelle' aus, was allen Spielercharakteren 26665 Schattenschaden zufügt und sie zurückstößt.
Phase 2: Grashaals Attacke
Die Spielercharaktere stellen sich Grashaal, während Kaal über dem Schlachtfeld fliegt.
Bei 50% Gesundheit nimmt Grashaal die [Gehärtete Steingestalt] an und Kommandosoldaten der Steinlegion führen einen Luftangriff durch.
Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte [Animakugeln] erhalten hat, wirkt er [Zerschmetternde Eruption] und zertrümmert so Grashaals schützende Gestalt.
Bei 50% Gesundheit nimmt Grashaal die [Gehärtete Steingestalt] an und Kommandosoldaten der Steinlegion führen einen Luftangriff durch.
Sobald Prinz Renathal genug Mana durch eingesammelte [Animakugeln] erhalten hat, wirkt er [Zerschmetternde Eruption] und zertrümmert so Grashaals schützende Gestalt.
- General Grashaal
- Gehärtete Steingestalt – Die Haut von Grashaal verhärtet sich, was sämtlichen erlittenen Schaden um 95% verringert, bis der Effekt entfernt wird.
- Steinbrechercombo – General Grashaal setzt 'Kristallisieren' ein, was betroffene Spielercharaktere betäubt und Blutungseffekte entfernt, und danach 'Pulverisierender Meteor', was Naturschaden verursacht, der auf getroffene Ziele aufgeteilt wird.
- Kristallisieren – Grashaal kanalisiert auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 5 sec lang alle 1 Sek. 5919 Naturschaden. Danach wird eine 'Kristalline Explosion' ausgelöst.
- Kristalline Explosion – Das Ziel von 'Kristallisieren' explodiert, was Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 17777 Naturschaden zufügt, sie für 4 sec betäubt und Blutungseffekte entfernt.
- Pulverisierender Meteor – Grashaal ruft einen gewaltigen Stein vom Himmel herab und verursacht so 539227 Naturschaden, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern um den Einschlag aufgeteilt wird.
- Kristallisieren – Grashaal kanalisiert auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 5 sec lang alle 1 Sek. 5919 Naturschaden. Danach wird eine 'Kristalline Explosion' ausgelöst.
- Kristalline Explosion – Das Ziel von 'Kristallisieren' explodiert, was Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 17777 Naturschaden zufügt, sie für 4 sec betäubt und Blutungseffekte entfernt.
- Steinfaust – Grashaal zerschmettert sein Ziel, stößt es zurück und fügt ihm 66366 körperlichen Schaden zu. Mit dieser Fähigkeit getroffene Gegner erleiden 40 sec lang 100% mehr Schaden durch 'Steinfaust'. Dieser Effekt wird mit jedem Einsatz von 'Steinfaust' gestapelt, bis zu 5-mal.
- Schallender Sprung – Grashaal springt zu einem Gegner, verursacht 35553 Naturschaden und stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 12 Metern zurück. Dabei hinterlässt er einen Bereich von 'Instabiler Boden' und löst 'Widerhallende Eruption' an allen anderen Bereichen von 'Instabiler Boden' aus.
- Widerhallende Eruption – Verursacht 35553 Naturschaden und stößt alle innerhalb von 12 Metern zurück.
- Hallende Eruption – Grashaal entfesselt eine Schockwelle auf einen Gegner, die 38516 Naturschaden verursacht und Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern mit 'Hallende Verwundbarkeit' belegt. Dabei hinterlässt sie einen Bereich von 'Instabiler Boden' und löst 'Widerhallende Vernichtung' an allen anderen Bereichen von 'Instabiler Boden' aus.
- Hallende Verwundbarkeit – Erhöht 6 sec lang den durch 'Hallende Eruption' und 'Widerhallende Vernichtung' erlittenen Schaden um 500%.
- Widerhallende Vernichtung – Instabiler Boden explodiert, fügt Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 38516 Naturschaden zu und belegt sie mit 'Hallende Verwundbarkeit'.
Nicht absorbierte Einschläge lösen 'Widerhallende Explosion' aus.- Widerhallende Explosion – Fügt allen Gegnern 71107 Naturschaden zu.
- Seismischer Aufruhr – General Grashaal löst 5 sec lang alle 2 Sek. Eruptionen bei markierten Spielercharakteren aus, die Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 46219 Naturschaden zufügen.
- Generalin Kaal
- Heimtückische Klinge – Kaal wirft eine abprallende Klinge auf markierte Ziele, die beim Kontakt mit Spielercharakteren explodiert und dabei Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 32591 Schattenschaden zufügt. Belegt getroffene Ziele mit 'Tückische Fleischwunde'.
- Tückische Fleischwunde – Kaals 'Heimtückische Klinge' hinterlässt eine dauerhafte Wunde bei Spielercharakteren, die alle 2 Sek. 7111 Blutungsschaden verursacht.
[Mythisch] Dieser Effekt kann nicht durch Immunitätseffekte entfernt werden.
- Heimtückische Klinge – Kaal wirft eine abprallende Klinge auf markierte Ziele, was 20743 Schattenschaden verursacht. Belegt getroffene Ziele mit 'Tückische Fleischwunde'.
- Tückische Fleischwunde – Kaals 'Heimtückische Klinge' hinterlässt eine dauerhafte Wunde bei Spielercharakteren, die alle 2 Sek. 7111 Blutungsschaden verursacht.
- Schattenstreitkräfte rufen – Kaal beschwört 3 Scharmützlerinnen der Steinlegion.
- Abprallender Shuriken – Während sie fliegt, wirft Kaal einen Shuriken auf zufällige Spielercharaktere, der 8888 körperlichen Schaden verursacht und auf bis zu 3 Spielercharaktere in der Nähe überspringt.
- Streitkräfte der Steinlegion
- Scharmützlerin der Steinlegion
- Tückisches Abschlachten – Die Scharmützlerin der Steinlegion teleportiert sich hinter einen zufällig ausgewählten Spielercharakter, fügt ihm 14814 körperlichen Schaden zu und belegt ihn mit 'Tückische Fleischwunde'.
- Steinböenbildnis – Bei 30% Gesundheit verwandelt sich die Scharmützlerin der Steinlegion in ein Steinböenbildnis, das mächtige Winde herbeiruft, um Spielercharaktere fortzublasen.
- Goliath der Steinlegion
- Mit Anima vollgestopft – Beim Tod eines Goliaths der Steinlegion wird eine massive Animakugel erschaffen, die 20 sec lang anhält. Das Einsammeln der massiven Animakugel gewährt dem Einsammelnden 'Animainfektion'.
- Animainfektion – Infiziert das Ziel mit Anima. Diese Anima kann auf Prinz Renathal übertragen werden, um 40% seines Manas wiederherzustellen.
- Mit flüchtiger Anima vollgestopft – Beim Tod eines Goliaths der Steinlegion wird eine massive Animakugel erschaffen, die 20 sec lang anhält. Das Einsammeln der massiven Animakugel gewährt dem Einsammelnden 'Animainfektion'.
- Flüchtige Animainfektion – Flüchtige Anima infiziert das Ziel und fügt ihm 20 sec lang alle 2 Sek. 14814 Schattenschaden zu. Diese Anima kann auf Prinz Renathal übertragen werden, um 30% seines Manas wiederherzustellen und 'Flüchtige Animadetonation' auszulösen.
- Flüchtige Animadetonation – Flüchtige Anima bricht aus Prinz Renathals Körper aus, stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 30 Metern zurück und fügt ihnen 17781 Schattenschaden zu.
- Unersättliches Schmausen – Der Goliath der Steinlegion springt auf einen zufälligen Spielercharakter zu, fügt ihm 14814 körperlichen Schaden zu und betäubt ihn für 4 sec Im Anschluss lässt er sofort einen Schlaghagel folgen, der 4 sec lang alle 0.5 Sek. 2963 körperlichen Schaden verursacht.
- Unstillbare Gier – Der Goliath der Steinlegion hungert, was sämtlichen verursachten Schaden um 75% erhöht.
- Bildnis der Seelenbesudelung – Bei 30% Gesundheit verwandelt sich der Goliath der Steinlegion in ein Bildnis der Seelenbesudelung und belegt alle Spielercharaktere mit 'Seelenbesudelung', was ihre erhaltene Heilung alle 1 Sek. um 20% verringert. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar.
- Kommandosoldat der Steinlegion
- Animabeladen – Beim Tod eines Kommandosoldaten der Steinlegion wird eine Animakugel erschaffen, die 20 sec lang anhält. Das Einsammeln der Animakugel gewährt dem Einsammelnden 'Animainfusion'.
- Animainfusion – Erfüllt das Ziel mit Anima. Diese Anima kann auf Prinz Renathal übertragen werden, um 15% seines Manas wiederherzustellen.
- Flüchtige Animadetonation – Flüchtige Anima bricht aus Prinz Renathals Körper aus, stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 30 Metern zurück und fügt ihnen 17781 Schattenschaden zu.
- Mit flüchtiger Anima beladen – Beim Tod eines Kommandosoldaten der Steinlegion wird eine flüchtige Animakugel erschaffen, die 20 sec lang anhält. Das Einsammeln der Animakugel gewährt dem Einsammelnden 'Animainfusion'.
- Flüchtige Animainfusion – Erfüllt das Ziel mit flüchtiger Anima, die ihm 20 sec lang alle 2 Sek. 11864 Schattenschaden zufügt. Diese Anima kann auf Prinz Renathal übertragen werden, um 15% seines Manas wiederherzustellen und 'Flüchtige Animadetonation' auszulösen.
- Explosive Steinhülle – Bei Erreichen von 20% Gesundheit umgeben sich Kommandosoldaten der Steinlegion für 5 sec mit einer Steinhülle, die 796879 Schaden absorbiert. Wenn die Hülle nicht vor dem Abschluss der Kanalisierung durchbrochen wird, wird 'Steinhüllendetonation' ausgelöst.
- Steinhüllendetonation – Der Kommandosoldat der Steinlegion explodiert, wird dabei getötet und fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 200 Metern 62219 Schattenschaden zu.
- Splitterbombardement – Kommandosoldaten der Steinlegion fliegen über dem Kampfbereich und werfen kontinuierlich Animabomben auf Spielercharaktere ab.
Diese Bomben explodieren beim Einschlag und fügen Spielercharakteren innerhalb von 6 Metern 41479 Schattenschaden zu.
- Prinz Renathal
- Zerschmetternde Eruption – Prinz Renathal zertrümmert die 'Gehärtete Steingestalt' des Ziels. Die Kraft dieser Explosion löst 'Zerschmetternde Schockwelle' aus, was allen Spielercharakteren 26665 Schattenschaden zufügt und sie zurückstößt.
Phase 3: Geeinte Front
Kaal und Grashaal greifen die Gruppe gemeinsam an.
Wenn einer der Generäle stirbt, erhält der jeweils andere den [Schwur des Soldaten].
Wenn einer der Generäle stirbt, erhält der jeweils andere den [Schwur des Soldaten].
- Generalin Kaal
- Gehärtete Steingestalt – Die Haut von Kaal verhärtet sich, was sämtlichen erlittenen Schaden um 95% verringert, bis der Effekt entfernt wird.
- Heimtückische Klinge – Kaal wirft eine abprallende Klinge auf markierte Ziele, die beim Kontakt mit Spielercharakteren explodiert und dabei Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 32591 Schattenschaden zufügt. Belegt getroffene Ziele mit 'Tückische Fleischwunde'.
- Tückische Fleischwunde – Kaals 'Heimtückische Klinge' hinterlässt eine dauerhafte Wunde bei Spielercharakteren, die alle 2 Sek. 7111 Blutungsschaden verursacht.
[Mythisch] Dieser Effekt kann nicht durch Immunitätseffekte entfernt werden.
- Heimtückische Klinge – Kaal wirft eine abprallende Klinge auf markierte Ziele, was 20743 Schattenschaden verursacht. Belegt getroffene Ziele mit 'Tückische Fleischwunde'.
- Tückische Fleischwunde – Kaals 'Heimtückische Klinge' hinterlässt eine dauerhafte Wunde bei Spielercharakteren, die alle 2 Sek. 7111 Blutungsschaden verursacht.
- Herzreißer – Kaal zermalmt die Seelen von bis zu 4 Spielercharakteren und fügt ihnen 36 sec lang alle 3 Sek. 11851 Schattenschaden zu. Bei Entfernung wird der Spielercharakter mit 'Herzblutung' belegt.
- Herzblutung – Verursacht 6 sec lang alle 1 Sek. 15406 Schattenschaden.
[Mythisch] Jede Anwendung von [Herzblutung] erhöht die Dauer des Effekts.
- Zackenhieb – Generalin Kaal führt einen mächtigen Schlitzangriff aus, der 71107 körperlichen Schaden verursacht. Belegt getroffene Ziele mit 'Gezackter Riss'.
- Gezackter Riss – Kaals 'Zackenhieb' hinterlässt eine dauerhafte Wunde bei Spielercharakteren, die alle 1 Sek. 3555 körperlichen Blutungsschaden verursacht und den durch 'Zackenhieb' erlittenen Schaden um 50% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Gezackter Riss – Kaals 'Zackenhieb' hinterlässt eine dauerhafte Wunde bei Spielercharakteren, die alle 1 Sek. 3555 körperlichen Blutungsschaden verursacht und den durch 'Zackenhieb' erlittenen Schaden um 50% erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.
[Mythisch] Dieser Effekt kann nicht durch Immunitätseffekte entfernt werden.
- Schattenstreitkräfte rufen – Kaal beschwört 3 Scharmützlerinnen der Steinlegion.
- Schwur des Soldaten – Beim Tod von Kaal oder Grashaal schwört der jeweils andere General einen Eid, diesen Tod zu rächen, was seinen verursachten Schaden um 200% erhöht.
- General Grashaal
- Gehärtete Steingestalt – Die Haut von Grashaal verhärtet sich, was sämtlichen erlittenen Schaden um 95% verringert, bis der Effekt entfernt wird.
- Steinbrechercombo – General Grashaal setzt 'Kristallisieren' ein, was betroffene Spielercharaktere betäubt und Blutungseffekte entfernt, und danach 'Pulverisierender Meteor', was Naturschaden verursacht, der auf getroffene Ziele aufgeteilt wird.
- Kristallisieren – Grashaal kanalisiert auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 5 sec lang alle 1 Sek. 5919 Naturschaden. Danach wird eine 'Kristalline Explosion' ausgelöst.
- Kristalline Explosion – Das Ziel von 'Kristallisieren' explodiert, was Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 17777 Naturschaden zufügt, sie für 4 sec betäubt und Blutungseffekte entfernt.
- Pulverisierender Meteor – Grashaal ruft einen gewaltigen Stein vom Himmel herab und verursacht so 539227 Naturschaden, der gleichmäßig auf alle Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern um den Einschlag aufgeteilt wird.
- Kristallisieren – Grashaal kanalisiert auf einen zufälligen Spielercharakter und verursacht 5 sec lang alle 1 Sek. 5919 Naturschaden. Danach wird eine 'Kristalline Explosion' ausgelöst.
- Kristalline Explosion – Das Ziel von 'Kristallisieren' explodiert, was Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 17777 Naturschaden zufügt, sie für 4 sec betäubt und Blutungseffekte entfernt.
- Steinfaust – Grashaal zerschmettert sein Ziel, stößt es zurück und fügt ihm 66366 körperlichen Schaden zu. Mit dieser Fähigkeit getroffene Gegner erleiden 40 sec lang 100% mehr Schaden durch 'Steinfaust'. Dieser Effekt wird mit jedem Einsatz von 'Steinfaust' gestapelt, bis zu 5-mal.
- Schallender Sprung – Grashaal springt zu einem Gegner, verursacht 35553 Naturschaden und stößt alle Spielercharaktere innerhalb von 12 Metern zurück. Dabei hinterlässt er einen Bereich von 'Instabiler Boden' und löst 'Widerhallende Eruption' an allen anderen Bereichen von 'Instabiler Boden' aus.
- Widerhallende Eruption – Verursacht 35553 Naturschaden und stößt alle innerhalb von 12 Metern zurück.
- Hallende Eruption – Grashaal entfesselt eine Schockwelle auf einen Gegner, die 38516 Naturschaden verursacht und Spielercharaktere innerhalb von 8 Metern mit 'Hallende Verwundbarkeit' belegt. Dabei hinterlässt sie einen Bereich von 'Instabiler Boden' und löst 'Widerhallende Vernichtung' an allen anderen Bereichen von 'Instabiler Boden' aus.
- Hallende Verwundbarkeit – Erhöht 6 sec lang den durch 'Hallende Eruption' und 'Widerhallende Vernichtung' erlittenen Schaden um 500%.
- Widerhallende Vernichtung – Instabiler Boden explodiert, fügt Spielercharakteren innerhalb von 8 Metern 38516 Naturschaden zu und belegt sie mit 'Hallende Verwundbarkeit'.
Nicht absorbierte Einschläge lösen 'Widerhallende Explosion' aus.- Widerhallende Explosion – Fügt allen Gegnern 71107 Naturschaden zu.
- Seismischer Aufruhr – General Grashaal löst 5 sec lang alle 2 Sek. Eruptionen bei markierten Spielercharakteren aus, die Spielercharakteren innerhalb von 5 Metern 46219 Naturschaden zufügen.
- Schwur des Soldaten – Beim Tod von Kaal oder Grashaal schwört der jeweils andere General einen Eid, diesen Tod zu rächen, was seinen verursachten Schaden um 200% erhöht.
- Streitkräfte der Steinlegion
- Scharmützlerin der Steinlegion
- Tückisches Abschlachten – Die Scharmützlerin der Steinlegion teleportiert sich hinter einen zufällig ausgewählten Spielercharakter, fügt ihm 14814 körperlichen Schaden zu und belegt ihn mit 'Tückische Fleischwunde'.
- Steinböenbildnis – Bei 30% Gesundheit verwandelt sich die Scharmützlerin der Steinlegion in ein Steinböenbildnis, das mächtige Winde herbeiruft, um Spielercharaktere fortzublasen.
Der Wowhead Client ist eine kleine Anwendung, die wir benutzen, um unsere Datenbank aktuell zu halten und um dir einige hübsche Extras auf der Website zu bieten!
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