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Blutroter Kabalist
Dieser NPC befindet sich in Schloss Nathria
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Alternativname
- Blutrote Kabalistin
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Denathrius beginnt den Kampf, indem er Spielercharaktere für ihre früheren Vergehen quält. Spielercharaktere müssen von [Läuternder Schmerz] getroffen werden, um die [Bürde der Sünde] zu entfernen, bevor ihnen der Platz ausgeht, um [Verheeren] zu vermeiden.
Bei 70% Gesundheit setzt Denathrius [Marsch der Bußfertigen] ein und zieht Spielercharaktere in sein großes Observatorium. Dort müssen sie es mit einer Schar seiner mächtigsten Bewunderer aufnehmen und dabei Remornias Versuche meiden, ein [Massaker] anzurichten.
Bei 37% Gesundheit setzt Denathrius [Entrüstung] ein, nimmt Remornia selbst in die Hand und greift Spielercharaktere mit einer Kombination seiner mächtigsten Fähigkeiten an.- Tanks –
Nutzt [Läuternder Schmerz], um [Bürde der Sünde] von Euch und Verbündeten zu entfernen.
[Zermürbender Schmerz] erhöht den erlittenen Schaden deutlich und kann auch blutrote Kabalisten treffen.
Achtet auf Eure Positionierung für [Blutpreis] und [Zersplitternder Schmerz], da beide Fähigkeiten Spielercharaktere von Denathrius wegstoßen. - Schadensklassen –
Echos der Sünde und blutrote Kabalisten sind gefährlich und können Euren Schlachtzug überwältigen, wenn sie nicht prompt beseitigt werden.
Remornia teilt sich durch [Blutgebunden] ihre Gesundheit mit Denathrius.
Achtet auf Eure Positionierung für [Blutpreis] und [Zersplitternder Schmerz], da beide Fähigkeiten Spielercharaktere von Denathrius wegstoßen. - Heiler –
Anvisierte Fähigkeiten wie [Durchbohren] und [Fatale Finesse] verursachen schweren Schaden.
[Blutpreis] und [Hand der Zerstörung] können dem gesamten Schlachtzug schweren Schaden zufügen.
Achtet auf Eure Positionierung für [Blutpreis] und [Zersplitternder Schmerz], da beide Fähigkeiten Spielercharaktere von Denathrius wegstoßen.
Phase 1: Sünder, werdet geläutert
Spielercharaktere treten Denathrius im Sanktum der Nachtverhüllten gegenüber, wo er ihnen gütigerweise genug Schmerz bietet, um ihre Sünden zu läutern.
- Unausweichlich – Immer wenn Denathrius sein Ziel nicht erreichen kann, schreitet er durch die Schatten zu dessen Standort und attackiert es mit einem Angriff, der 50% Waffenschaden verursacht.
- Bürde der Sünde – Zu Beginn der Begegnung erhalten alle Spielercharaktere 6 Stapel von 'Bürde der Sünde'. 'Bürde der Sünde' verursacht pro Stapel alle 2 Sek. 770 Schattenschaden.
- Läuternder Schmerz – Denathrius schlägt mit enormer Grausamkeit zu und fügt Spielercharakteren in einem kegelförmigen Bereich vor ihm 26665 Schattenschaden zu. Mit 'Bürde der Sünde' belegte Spielercharaktere verlieren 1 Stapel davon und beschwören ein Echo der Sünde.
Nicht mit 'Bürde der Sünde' belegte Spielercharaktere erleiden (3 * 100)% mehr Schaden durch diese Fähigkeit.- Geteiltes Trauma – Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' fügen von 'Läuternder Schmerz' getroffene Spielercharaktere Verbündeten innerhalb von 1.5 Metern 14814 Schattenschaden zu. Mit 'Bürde der Sünde' belegte Verbündete verlieren 1 Stapel und beschwören ein Echo der Sünde.
- Echo der Sünde
- Schmerzhafte Erinnerungen – Echos der Sünde fügen allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 1778 Schattenschaden zu.
- Flüchtig – Echos der Sünde sind immun gegen alle Arten von Kontrollverlusteffekten.
- Boshaft – Wenn Echos der Sünde nicht innerhalb von 14 sec zerstört werden, kehren sie zu den Spielercharakteren zurück, die sie erschaffen haben, und wenden erneut 'Bürde der Sünde' an.
- Blutpreis – Denathrius quält Spielercharaktere mit 'Bürde der Sünde', sodass sie sich 3.5 sec lang nicht bewegen oder handeln können.
Wenn dieser Effekt abläuft, wird jeder Spielercharakter von Denathrius weggestoßen und zur Explosion gebracht, wodurch alle Spielercharaktere, die dieselbe Anzahl Stapel von 'Bürde der Sünde' haben, 5096 Schattenschaden erleiden. - Fütterungszeit – Denathrius markiert zufällige Spielercharaktere und schlägt 5 sec später zu. Fügt Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um jedes Ziel 47405 körperlichen Schaden zu und heilt Denathrius um 150% dieses Werts.
- Nachtjäger – Denathrius erschafft Abbilder von sich, die zufällige Spielercharaktere markieren und 6 sec später auf sie zustürmen. Jedes Abbild fügt Spielercharakteren in seiner Bahn 11851 körperlichen Schaden zu und belegt sie mit 'Berührung der Nacht'.
Wenn sie ihr Ziel erreichen, greifen die Abbilder mit 'Unstillbarer Hunger' an.- Unstillbarer Hunger – Fügt Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern um das Ziel des Nachtjägers 142214 körperlichen Schaden zu und heilt Denathrius um 150% dieses Werts.
Der Schaden wird pro Spielercharakter in der Bahn des Nachtjägers verringert. - Berührung der Nacht – Erhöht den durch 'Nachtjäger' erlittenen Schaden um 500%.
- Befehl: Verheeren – Beim Erreichen von 100 Energie befiehlt Denathrius Remornia, gespeicherte Anima auf die Spielercharaktere zu entfesseln.
- Verheeren – Nach 6 Sek. setzt Remornia Anima in einem weiten Bogen frei, fügt allen getroffenen Spielercharakteren 88884 Schattenschaden zu und füllt den Bereich mit 'Verwüstung'.
- Verwüstung – Verbleibende Anima verringert die erhaltene Heilung von Spielercharakteren im Effektbereich um 100% und fügt ihnen alle 1 Sek. 9481 Schattenschaden zu.
- Gebieterische Präsenz – Nach dem Einsatz von 'Befehl: Verheeren' verursacht Denathrius 10% mehr Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
Unterbrechung: Marsch der Bußfertigen
- Marsch der Bußfertigen – Sobald er 70% Gesundheit erreicht, zieht Denathrius alle Spielercharaktere in die Mitte des Raums und befördert sie dann nach außen zum Rand.
Die Bewegungsgeschwindigkeit von mit 'Bürde der Sünde' belegten Spielercharakteren ist um 10% pro Stapel verringert und sie können keine Fähigkeiten einsetzen.
Wenn Spielercharaktere sich Denathrius auf 16 Meter nähern, werden sie von 'Bürde der Sünde' erlöst.- Fall der Unwürdigen – Nach 15 sec werden alle Spielercharaktere zusammen mit Denathrius in das Observatorium gezogen. Spielercharaktere, die noch von 'Bürde der Sünde' betroffen sind, stürzen in ihren gewaltsamen, unvermeidlichen Tod.
Phase 2: Der blutrote Chor
Sobald sie geläutert wurden, finden Spielercharaktere sich im großen Observatorium wieder, wo zahllose Spiegel verwendet werden, um Ereignisse in den Schattenlanden und auch jenseits davon zu beobachten und zu manipulieren.
Spielercharaktere können diese Spiegel betreten, um große Entfernungen zurückzulegen, aber es gibt kein Entkommen vor Denathrius.
Spielercharaktere können diese Spiegel betreten, um große Entfernungen zurückzulegen, aber es gibt kein Entkommen vor Denathrius.
- Die NachtverhülltenZu Beginn von Phase 2 ruft Denathrius einige seiner vertrautesten Leutnants herbei.
- Lady Sündseng
- Hymne von Nathria: Sündseng – Führt ein dunkles Ritual zu Denathrius' Ehren durch, das Spielercharakteren innerhalb von 50 Metern alle 2 Sek. 3259 Schattenschaden zufügt.
Erhöht den durch Lady Sündseng erlittenen Schaden für 1 min um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Sengende Züchtigung – Lady Sündseng entfesselt alle 5 Sek. eine Explosion aus Animageschossen, die sich in alle Richtungen verteilen. Jedes Geschoss fügt Spielercharakteren bei Berührung 29628 Schattenschaden zu und bringt sie für 6 sec zum Schweigen.
- Crescendo – Entfesselt beim Tod eine spektakuläre Animasalve auf alle Spielercharaktere. Fügt Spielercharakteren innerhalb von 2.5 Metern um jeden Einschlag 17777 Schattenschaden zu und stößt sie zurück.
- Lord Immerschatten
- Hymne von Nathria: Immerschatten – Führt ein dunkles Ritual zu Denathrius' Ehren durch, das Spielercharakteren innerhalb von 50 Metern alle 2 Sek. 3259 Schattenschaden zufügt.
Erhöht den durch Lord Immerschatten erlittenen Schaden für 1 min um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Unheilvolle Schatten – Wenn er 66% und 33% Gesundheit erreicht, beschwört Lord Immerschatten unheilvolle Schatten.
- Unheilvoller Schatten
- Rachsüchtiges Klagen – Ein schreckliches Klagen, das 29628 Schattenschaden verursacht und für 4 sec das Zauberwirken unterbricht.
- Crescendo – Entfesselt beim Tod eine spektakuläre Animasalve auf alle Spielercharaktere. Fügt Spielercharakteren innerhalb von 2.5 Metern um jeden Einschlag 17777 Schattenschaden zu und stößt sie zurück.
- Baron Dämmerhöhle
- Hymne von Nathria: Dämmerhöhle – Führt ein dunkles Ritual zu Denathrius' Ehren durch, das Spielercharakteren innerhalb von 50 Metern alle 2 Sek. 3259 Schattenschaden zufügt.
Erhöht den durch Baron Dämmerhöhle erlittenen Schaden für 1 min um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Dämmergriff – Wenn ein mehr als 25 Meter entfernter Spielercharakter Baron Dämmerhöhle angreift, greift dieser durch die Schatten und zieht ihn zu seiner Position.
- Crescendo – Entfesselt beim Tod eine spektakuläre Animasalve auf alle Spielercharaktere. Fügt Spielercharakteren innerhalb von 2.5 Metern um jeden Einschlag 17777 Schattenschaden zu und stößt sie zurück.
- Gräfin Düsterschleier
- Hymne von Nathria: Düsterschleier – Führt ein dunkles Ritual zu Denathrius' Ehren durch, das Spielercharakteren innerhalb von 50 Metern alle 2 Sek. 3259 Schattenschaden zufügt.
Erhöht den durch Gräfin Düsterschleier erlittenen Schaden für 1 min um 20%. Dieser Effekt ist stapelbar. - Schleier der Düsternis – Gräfin Düsterschleier hüllt sich in einen Animaschleier.
Spielercharaktere können von innerhalb des Schleiers keine Ziele außerhalb anvisieren und umgekehrt. - Crescendo – Entfesselt beim Tod eine spektakuläre Animasalve auf alle Spielercharaktere. Fügt Spielercharakteren innerhalb von 2.5 Metern um jeden Einschlag 17777 Schattenschaden zu und stößt sie zurück.
- Blutroter Kabalist – Mitglieder der Blutroten Kabale kommen regelmäßig in den Raum. Diese treuen Diener von Denathrius greifen Spielercharaktere mit tödlicher Animamagie an.
- Blutroter Chor – Blutrote Kabalisten kanalisieren ein dunkles Ritual, das für jeden Kabalisten allen Spielercharakteren alle 2 Sek. 1778 Schattenschaden zufügt.
- Crescendo – Entfesselt beim Tod eine spektakuläre Animasalve auf alle Spielercharaktere. Fügt Spielercharakteren innerhalb von 2.5 Metern um jeden Einschlag 17777 Schattenschaden zu und stößt sie zurück.
- Klagelied der Dämmerung – Wenn Denathrius 37% Gesundheit erreicht, bewegen sich alle verbleibenden Kabalisten auf die innere Plattform und verstärken ihr Ritual. Die erhaltene Heilung wird für jeden Kabalisten um 30% verringert.
- Remornia – Remornia unterstützt Denathrius im Kampf. Wenn sie gerade keine Fähigkeit einsetzt, kann sie sich frei bewegen und Spielercharaktere nach Belieben angreifen.
- Unausweichlich – Immer wenn Remornia ihr Ziel nicht erreichen kann, schreitet sie durch die Schatten zu dessen Standort und attackiert es mit einem Angriff, der 50% Waffenschaden verursacht.
- Blutgebunden – Remornia schöpft Stärke aus Denathrius' Lebenskraft. Sämtlicher Schaden, den sie erleidet, wird auch von Denathrius erlitten.
- Gemetzel – Remornias Angriffe und Fähigkeiten fügen betroffenen Spielercharakteren 15 sec lang alle 1 Sek. 2133 körperlichen Blutungsschaden zu. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Durchbohren – Remornia markiert zufällige Spielercharaktere und durchbohrt jeden von ihnen einige Sekunden später. Fügt allen Spielercharakteren in ihrem Weg 47405 körperlichen Schaden zu.
- Groll – Wenn Remornia einen Spielercharakter mit 'Durchbohren' oder 'Massaker' trifft, versengt sie den Boden unter ihm für 1 min mit brodelndem Hass.
Dieser fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 4737 Schattenschaden zu und erhöht ihren erlittenen Schaden um 100%.
- Unausweichlich – Immer wenn Denathrius sein Ziel nicht erreichen kann, schreitet er durch die Schatten zu dessen Standort und attackiert es mit einem Angriff, der 50% Waffenschaden verursacht.
- Zermürbender Schmerz – Denathrius schlägt mit enormer Kraft zu, fügt Spielercharakteren sowie Kabalisten in der Richtung seines aktuellen Ziels 26665 Schattenschaden zu und erhöht ihren erlittenen Schaden 24 sec lang um 50%.
- Hand der Zerstörung – Denathrius zieht alle Spielercharaktere zu seiner Position und beschwört ein Abbild von sich selbst.
Nach 6 Sek. setzt das Abbild zerstörerische Energie frei, die allen Spielercharakteren bis zu 154065 Schattenschaden zufügt. Der Schaden nimmt mit zunehmender Distanz ab. - Befehl: Massaker – Beim Erreichen von 100 Energie befiehlt Denathrius Remornia, eine Reihe tödlicher Angriffe zu entfesseln.
- Massaker – Remornia entfesselt ihre gesamte Macht, um massive Klingen zu erschaffen, die in alle Richtungen schlagen und getroffenen Spielercharakteren 177767 Schattenschaden zufügen.
- Groll – Wenn Remornia einen Spielercharakter mit 'Durchbohren' oder 'Massaker' trifft, versengt sie den Boden unter ihm für 1 min mit brodelndem Hass.
Dieser fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 4737 Schattenschaden zu und erhöht ihren erlittenen Schaden um 100%.
Phase 3: Entrüstung
Denathrius ist vollends am Ende seiner Geduld und ergreift Remornia selbst, um die Spielercharaktere mit seinen mächtigsten Fähigkeiten zu vernichten.
- Entrüstung – Beim Erreichen von 37% Gesundheit deaktiviert Denathrius alle Spiegel und setzt die Spielercharaktere in einem wirbelnden Mahlstrom aus Anima fest, der Spielercharakteren, die daraus zu entkommen versuchen, alle 1 Sek. 23702 Schattenschaden zufügt.
- Durch den Spiegel – Wenn 'Entrüstung' eingesetzt wird, beginnen die Spiegel im Raum, sich zu verzerren.
Nur Denathrius weiß, was Spielercharaktere erwartet, wenn sie während dieser Zeit einen Spiegel durchschreiten. - Unausweichlich – Immer wenn Denathrius sein Ziel nicht erreichen kann, schreitet er durch die Schatten zu dessen Standort und attackiert es mit einem Angriff, der 50% Waffenschaden verursacht.
- Remornia – Denathrius führt Remornia. Seine Angriffe sind 25% langsamer, verursachen jedoch 50% mehr Schaden und belegen das Ziel mit 'Verachtung'.
- Verachtung – Verursacht 15 sec lang alle 1 Sek. 1422 Schattenschaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Zersplitternder Schmerz – Denathrius führt eine Reihe tödlicher Angriffe aus, schlitzt sein Ziel im Verlauf von 3 sec 3-mal auf und fügt ihm dabei jeweils 100% Waffenschaden zu. Zum Abschluss führt er einen verheerenden Hieb aus, der allen Spielercharakteren 21332 Schattenschaden zufügt und sie zurückstößt.
- Fatale Finesse – Denathrius nimmt zufällige Spielercharaktere ins Visier und schlägt nach 5 sec auf jeden von ihnen ein. Fügt Spielercharakteren innerhalb von 9 Metern um das Ziel 41479 Schattenschaden und zusätzlich 10 sec lang alle 1 Sek. 3551 Schattenschaden zu.
- Schwelender Zorn – Auf dem Schwierigkeitsgrad 'Heroisch' und höher hinterlässt 'Fatale Finesse' eine Kugel flüchtiger Anima, die nach 10 sec explodiert und allen Spielercharakteren bis zu 71107 Schattenschaden zufügt.
Alle (7 / 10) Sek. fügt die Kugel Spielercharakteren innerhalb von 3 Metern 4740 Schattenschaden zu, was die Explosion am Ende um denselben Wert verringert.
- Hand der Zerstörung – Denathrius zieht alle Spielercharaktere zu seiner Position und beschwört ein Abbild von sich selbst.
Nach 6 Sek. setzt das Abbild zerstörerische Energie frei, die allen Spielercharakteren bis zu 154065 Schattenschaden zufügt. Der Schaden nimmt mit zunehmender Distanz ab. - Blutpreis – Denathrius quält alle Spielercharaktere, sodass sie sich 3.5 sec lang nicht bewegen oder handeln können.
Wenn dieser Effekt abläuft, wird jeder Spielercharakter von Denathrius weggestoßen und zur Explosion gebracht, wodurch alle Spielercharaktere 5096 Schattenschaden erleiden. - Finstere Reflexion – Beim Erreichen von 100 Energie erschafft Denathrius ein Abbild von sich, das seine mächtigsten Fähigkeiten kopiert.
- Verheeren – Nach 6 Sek. setzt die finstere Reflexion Anima in einem weiten Bogen frei, fügt allen getroffenen Spielercharakteren 88884 Schattenschaden zu und hinterlässt 'Verwüstung'.
- Verwüstung – Verbleibende Anima verringert die erhaltene Heilung von Spielercharakteren im Effektbereich um 100% und fügt ihnen alle 1 Sek. 9481 Schattenschaden zu.
- Massaker – Die finstere Reflexion erschafft massive Klingen, die in alle Richtungen schlagen und getroffenen Spielercharakteren 177767 Schattenschaden zufügen.
- Groll – Wenn Remornia einen Spielercharakter mit 'Durchbohren' oder 'Massaker' trifft, versengt sie den Boden unter ihm für 1 min mit brodelndem Hass.
Dieser fügt Spielercharakteren im Effektbereich alle 1 Sek. 4737 Schattenschaden zu und erhöht ihren erlittenen Schaden um 100%.
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