Heroisch | | Mythisch |
Tödlich | | Wichtig |
Tank | | DPS |
Heiler | | Unterbrechbar |
Magie | | Fluch |
Gift | | Krankheit |
Berserker |
Zusammenfassung
– Die drei Mitglieder des Antorischen Oberkommandos greifen ihre Gegner sowohl direkt als auch von ihren Kommandokapseln aus an. Es befindet sich immer nur ein Kommandant außerhalb seiner Kommandokapsel, während die anderen die militärische Macht der Legion gegen ihre Gegner einsetzen.
Während ein Kommandant direkt angreift, ist seine Kommandokapsel frei und kann übernommen werden. Nachdem Kommandanten ihre Gegner eine Zeit lang direkt bekämpft haben, übernehmen sie den
[Oberbefehl] und kehren in ihre Kapsel zurück.
[Mythisch] Ohrenbetäubende Kreischer erscheinen regelmäßig und kanalisieren [Eindringling entfernen], um Eure Verbündeten aus den von ihnen übernommenen Kommandokapseln zu entfernen.
Zusätzlich halten die Effekte der [Psychischen Narben] für die Dauer des Kampfes an.
Schadensklassen
–
Sammelt Euch unter einem
[Teufelsschild], um die Effekte der
[Feuersalve] zu mitigieren.
Unterbrecht fanatische Pyromantinnen, wenn sie
[Pyroschlag] wirken.
Zieht den maximalen Nutzen aus den Kommandokapseln der Legion, sobald der Gegner sie verlässt.
Heiler
–
Sammelt Euch unter einem
[Teufelsschild], um die Effekte der
[Feuersalve] abzumildern.
Konzentriert zusätzliche Heilung auf Verbündete, die Kommandokapseln betreten, da sie unter den Effekten der
[Psychischen Attacke] leiden.
Heilt zügig Ziele von
[Chaosimpuls] und bannt die Effekte, die die Fähigkeit hinterlässt.
In der Kapsel
Jeder Kommandant verfügt über mächtige Fähigkeiten, die er nur innerhalb seiner Kommandokapsel einsetzen kann.
Chaosimpuls
–
Verschießt in Salven aus 3 Geschossen Impulse aus Teufelsenergie auf einen Gegner, die 845 Feuerschaden pro Schuss verursachen. Jedes Geschoss lässt den getroffenen Gegner außerdem 6 sec lang 1% mehr Schaden aus allen Quellen erleiden, bis zu einem Maximum von 15%. Admiralin Svirax
Feuersalve
–
Ein Legionskreuzer erscheint über der Arena und bombardiert sie, was 9881 Feuerschaden verursacht.
Jede Feuersalve wendet 'Anpeilen' auf Admiralin Svirax an und erhöht so den verursachten Schaden folgender Feuersalven um jeweils 25%.Anpeilen
–
Admiralin Svirax zielt immer genauer und erhöht den Schaden von 'Feuersalve' pro Stapel von 'Anpeilen' um 25%.
Oberster Ingenieur Ishkar
Entropische Mine
–
Erschafft 5 entropische Minen in der Nähe eines gegnerischen Ziels. Nach 3 Sek. sind die Minen scharf und lösen 'Entropische Druckwelle' aus, wenn Gegner sich ihnen bis auf 6 Meter nähern.Entropische Druckwelle
–
In die Nähe einer entropischen Mine zu kommen, löst eine gewaltige Explosion aus, die allen Zielen innerhalb von 6 Metern 9996 Feuerschaden und zusätzlich allen Gegnern 4 sec lang alle 1 Sek. 23 Feuerschaden zufügt.
Außerhalb der Kapsel
Während sie sich außerhalb ihrer Kommandokapsel befinden, greifen alle Kommandanten ihre Gegner direkter an. Sie setzen ein gemeinsames Fähigkeitenset ein.
Oberbefehl
– Der Zaubernde übernimmt die Kontrolle über seine Kommandokapsel und wirft etwaige Eindringlinge, die sie in seiner Abwesenheit betreten haben, hinaus.
Schwäche ausnutzen
–
Trifft Gegner innerhalb von 10 Metern an ihrer verwundbarsten Stelle. Verursacht 24703 körperlichen Schaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden 20 sec lang um 50%.
Macht rauben
Während ein Kommandant sich außerhalb seiner Kapsel befindet und direkt angreift, können Spielercharaktere die Kapsel übernehmen und ihre mächtigen Fähigkeiten nutzen. Der Spielercharakter erleidet dadurch allerdings eine
[Psychische Attacke], die ihn langsam, aber sicher tötet. Das passiert, wenn man mit Mächten spielt, denen man nicht gewachsen ist.
Psychische Attacke
–
Die Legionskommandanten, die sich noch in ihren Kommandokapseln befinden, greifen direkt die Gedanken des Spielercharakters an und verursachen alle 2 Sek. 441 Schattenschaden. Der verursachte Schaden erhöht sich mit jedem Tick, bis der Verstand des Spielercharakters überwältigt ist.Psychische Narben
– Die geistige Anstrengung dabei, die Macht der Legion zu beherrschen, macht den Insassen unfähig, eine Kommandokapsel der Legion zu betreten.
Psychische Narben
– Die geistige Anstrengung dabei, die Macht der Legion zu beherrschen, macht den Insassen unfähig, eine Kommandokapsel der Legion zu betreten.
Chaosimpuls
–
Verschießt in Salven aus 3 Geschossen Impulse aus Teufelsenergie auf einen Gegner, die 845 Feuerschaden pro Schuss verursachen. Jedes Geschoss lässt den getroffenen Gegner außerdem 6 sec lang 1% mehr Schaden aus allen Quellen erleiden, bis zu einem Maximum von 15%. Defensive Gegenmaßnahmen
– Feuert Teufelsenergie auf einen ohrenbetäubenden Kreischer, die ihn bei Einschlag sofort vaporisiert.
Kapsel des Admirals
Vernichtendes Feuer
–
Starke Kanonen feuern von oben auf die Arena, verursachen 13339 Feuerschaden und erhöhen den erlittenen Schaden aus allen Quellen 10 sec lang um 25%.
'Vernichtendes Feuer' ist nur effektiv gegen beschworene Dämonen.
Kapsel des Ingenieurs
Teufelsschildemitter
–
Platziert einen Teufelsschildemitter an einem Zielort. Beim Einsatz schützt ein Schild Einheiten innerhalb von 12 Metern, indem er 10 sec lang 50% des eintreffenden Feuerschadens verhindert.
Kapsel des Generals
Disruptorsignal beschwören
– Beschwört ein Disruptorsignal, das 7 sec lang anhält.
Disruptorsignale erzeugen ein pulsierendes Störfeld, das innerhalb von 12 Metern das Zauberwirken von Gegnern unterbricht, ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert und entropische Minen zerstört.
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