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Arkanist Tel'arn
Dieser NPC befindet sich in Die Nachtfestung
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Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Hochbotaniker Tel'arn verwendet Arkan-, Natur- und Solarmagie, um seinen Garten zu verteidigen. Wenn seine Gesundheit auf 75% und 50% fällt, teilt er seine Energie, um mächtige Formen zu erschaffen, die sich auf eine bestimmte Art der Magie spezialisieren. Durch diese Teilung verliert Hochbotaniker Tel'arn den Zugang zu der entsprechenden Art der Magie; die mächtige Form erhält jedoch neue Fähigkeiten.
- Schadensklassen –
Entfernt Euch von Zielen, die an [Parasitärer Fessel] leiden, und tötet möglichst schnell alle parasitären Peitscher.
Fügt den [Plasmasphären] so Schaden zu, dass zwischen ihren Toden jeweils mindestens 5 sec liegen und Ihr keinen tödlichen Schaden durch die [Plasmaexplosion] erleidet.
Vermeidet Kontakt mit dem [Kontrollierten Chaos] und dem [Solarkollaps]. - Tanks –
Tankt Tel'arn abwechselnd, damit Ihr nicht zu viele [Rekursive Schläge] einsteckt.
Positioniert Naturalist Tel'arn in einiger Entfernung von seinen Verbündeten und bringt ihn schnell außer Reichweite von [Natürliche Anmut].
Hochbotaniker Tel'arn teilt sich bei 75% und 50% verbleibender Gesundheit in Abbilder, die getankt werden müssen. - Heiler –
Eine [Plasmaexplosion] fügt allen Spielercharakteren beträchtlichen Schaden zu.
Bannt [Parasitäre Fessel], wenn Eure Verbündeten sich weit genug entfernt haben, um parasitären Peitschern aus dem Weg zu gehen.
[Kontrolliertes Chaos] fügt allen Spielercharakteren mit jeder Explosion moderaten Schaden zu.
Phase 1: Der Hochbotaniker
- Rekursive Schläge – Hochbotaniker Tel'arn fügt allen Spielercharakteren, die von 'Rekursive Schläge' betroffen sind, mit jedem Nahkampfangriff Schaden in Höhe von 5% seines Nahkampfangriffsschadens zu.
Das Primärziel von Tel'arn wird jedes Mal, wenn er einen Nahkampfangriff ausführt, für 10 sec mit diesem Effekt belegt. Jeder zusätzliche Stapel erhöht den durch 'Rekursive Schläge' erlittenen Schaden um 5%. - Kontrolliertes Chaos – Hochbotaniker Tel'arn löst in schneller Abfolge mehrere Explosionen an der Position eines Spielercharakters aus. Jede Explosion fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 11069 Arkanschaden zu und weitet sich mit jeder weiteren Explosion auf einen Radius von 20 und 30 Metern aus. Zusätzlich fügt jede Explosion allen Spielercharakteren 3193 Arkanschaden zu.
- Parasitäre Fessel – Hochbotaniker Tel'arn wurzelt einen zufälligen Spielercharakter fest und fügt ihm so bis zum Bannen des Effekts pro Sekunde 65 Naturschaden zu. Der Schaden erhöht sich mit jedem Tick um 10%.
Wenn 'Parasitäre Fessel' entfernt wird, entsteht ein parasitärer Peitscher, der einen zufälligen Spielercharakter verfolgt. Wenn der Parasit sein Ziel erreicht, springt er es an und belegt es mit 'Parasitäre Fessel'.- Parasitärer Peitscher – Verfolgt den am nächsten befindlichen Spielercharakter und versucht ihn anzuspringen und mit 'Parasitäre Fessel' zu infizieren. Wird 'Parasitäre Fessel' gebannt, bildet sich der Parasit erneut. Der neue Parasit verfügt über dieselbe Gesundheit wie zu dem Zeitpunkt, als er das Ziel mit 'Parasitäre Fessel' infizierte.
- Ungezügeltes Wachsen – Parasitäre Peitscher wachsen alle 3 Sek. und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Wenn 'Ungezügeltes Wachsen' 5 Stapel erreicht, gewährt es Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und Betäubung.
- Solarkollaps – Hochbotaniker Tel'arn beschwört 12 Punkte aus Solarenergie um einen Spielercharakter, die sich auf diesen zubewegen. Während die Punkte sich bewegen, explodieren sie und fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 10426 Feuerschaden zu.
Phase 2: Nachtose
Wenn die Gesundheit von Hochbotaniker Tel'arn auf 75% fällt, opfert er seine Fähigkeit, Solarmagie zu wirken, um ein mächtiges Solarabbild von sich selbst zu erschaffen.
- Solarist Tel'arn
- Leuchtfeuer – Solarist Tel'arn überzieht einen Spielercharakter und alle Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern mit 744 Feuerschaden
- Solarkollaps – Hochbotaniker Tel'arn beschwört 12 Punkte aus Solarenergie um einen Spielercharakter, die sich auf diesen zubewegen. Während die Punkte sich bewegen, explodieren sie und fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 10426 Feuerschaden zu.
- Plasmasphären beschwören – Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmasphären, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion hervorrufen.
Plasmasphären verbrennen allmählich und verlieren so alle 0.5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit.- Plasmaexplosion – Die Plasmasphäre explodiert beim Tod, fügt allen Spielercharakteren 5271 Feuerschaden zu und erhöht für 5 sec ihren durch 'Plasmaexplosion' erlittenen Schaden um 100%.
Phase 3: Reine Formen
Wenn die Gesundheit von Hochbotaniker Tel'arn auf 50% fällt, teilt er seine verbleibende Macht zwischen einem machterfüllten Naturabbild und einem machterfüllten arkanen Abbild auf.
- Naturalist Tel'arn
- Toxische Sporen – Naturalist Tel'arn schießt 2 toxische Sporen auf die Position eines zufälligen Spielercharakters, die für 2 min bestehen bleiben. Kommt ein Spielercharakter mit einer Spore in Kontakt, bricht sie auf und fügt ihm 12 sec lang alle 0.5 Sek. 21 Naturschaden zu.
- Natürliche Anmut – Naturalist Tel'arn beschwört einen Energiequell, der ihn und seine Verbündeten alle 4 Sek. um 3% ihrer maximalen Gesundheit heilt, solange sie sich im Effektbereich des Quells aufhalten.
- Parasitäre Fessel – Hochbotaniker Tel'arn wurzelt einen zufälligen Spielercharakter fest und fügt ihm so bis zum Bannen des Effekts pro Sekunde 65 Naturschaden zu. Der Schaden erhöht sich mit jedem Tick um 10%.
Wenn 'Parasitäre Fessel' entfernt wird, entsteht ein parasitärer Peitscher, der einen zufälligen Spielercharakter verfolgt. Wenn der Parasit sein Ziel erreicht, springt er es an und belegt es mit 'Parasitäre Fessel'.- Parasitärer Peitscher – Verfolgt den am nächsten befindlichen Spielercharakter und versucht ihn anzuspringen und mit 'Parasitäre Fessel' zu infizieren. Wird 'Parasitäre Fessel' gebannt, bildet sich der Parasit erneut. Der neue Parasit verfügt über dieselbe Gesundheit wie zu dem Zeitpunkt, als er das Ziel mit 'Parasitäre Fessel' infizierte.
- Ungezügeltes Wachsen – Parasitäre Peitscher wachsen alle 3 Sek. und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%.
Wenn 'Ungezügeltes Wachsen' 5 Stapel erreicht, gewährt es Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte und Betäubung.
- Arkanist Tel'arn
- Ruf der Nacht – Arkanist Tel'arn markiert mehrere Spielercharaktere für 45 sec mit Nachtbrunnenenergie. Markierte Spielercharaktere fügen allen anderen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 696 Arkanschaden zu, wenn sie sich je innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spielercharakter befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem unmarkierten Spielercharakter befinden.
- Rekursive Schläge – Hochbotaniker Tel'arn fügt allen Spielercharakteren, die von 'Rekursive Schläge' betroffen sind, mit jedem Nahkampfangriff Schaden in Höhe von 5% seines Nahkampfangriffsschadens zu.
Das Primärziel von Tel'arn wird jedes Mal, wenn er einen Nahkampfangriff ausführt, für 10 sec mit diesem Effekt belegt. Jeder zusätzliche Stapel erhöht den durch 'Rekursive Schläge' erlittenen Schaden um 5%. - Kontrolliertes Chaos – Hochbotaniker Tel'arn löst in schneller Abfolge mehrere Explosionen an der Position eines Spielercharakters aus. Jede Explosion fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 11069 Arkanschaden zu und weitet sich mit jeder weiteren Explosion auf einen Radius von 20 und 30 Metern aus. Zusätzlich fügt jede Explosion allen Spielercharakteren 3193 Arkanschaden zu.
Phase 1: Teilung der Macht
[Mythisch] Hochbotaniker Tel'arn beginnt den Kampf in seinen drei reinen Formen, deren Gesundheit nicht mehr geteilt wird. Sobald eine Form stirbt, wird die Gesundheit der verbleibenden Formen vollständig wiederhergestellt und die Fähigkeiten der verbleibenden Formen erzeugen zusätzliche Effekte.
- Arkanist Tel'arn
- Rekursive Schläge – Hochbotaniker Tel'arn fügt allen Spielercharakteren, die von 'Rekursive Schläge' betroffen sind, mit jedem Nahkampfangriff Schaden in Höhe von 5% seines Nahkampfangriffsschadens zu.
Das Primärziel von Tel'arn wird jedes Mal, wenn er einen Nahkampfangriff ausführt, für 10 sec mit diesem Effekt belegt. Jeder zusätzliche Stapel erhöht den durch 'Rekursive Schläge' erlittenen Schaden um 5%. - Kontrolliertes Chaos – Hochbotaniker Tel'arn löst in schneller Abfolge mehrere Explosionen an der Position eines Spielercharakters aus. Jede Explosion fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 11069 Arkanschaden zu und weitet sich mit jeder weiteren Explosion auf einen Radius von 20 und 30 Metern aus. Zusätzlich fügt jede Explosion allen Spielercharakteren 3193 Arkanschaden zu.
- Ruf der Nacht – Arkanist Tel'arn markiert mehrere Spielercharaktere für 45 sec mit Nachtbrunnenenergie. Markierte Spielercharaktere fügen allen anderen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 696 Arkanschaden zu, wenn sie sich je innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spielercharakter befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem unmarkierten Spielercharakter befinden.
- Solarist Tel'arn
- Leuchtfeuer – Solarist Tel'arn überzieht einen Spielercharakter und alle Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern mit 744 Feuerschaden
- Solarkollaps – Hochbotaniker Tel'arn beschwört 12 Punkte aus Solarenergie um einen Spielercharakter, die sich auf diesen zubewegen. Während die Punkte sich bewegen, explodieren sie und fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 10426 Feuerschaden zu.
- Plasmasphären beschwören – Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmasphären, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion hervorrufen.
Plasmasphären verbrennen allmählich und verlieren so alle 0.5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit.- Plasmaexplosion – Die Plasmasphäre explodiert beim Tod, fügt allen Spielercharakteren 5271 Feuerschaden zu und erhöht für 5 sec ihren durch 'Plasmaexplosion' erlittenen Schaden um 100%.
- Naturalist Tel'arn
- Toxische Sporen – Naturalist Tel'arn schießt 2 toxische Sporen auf die Position eines zufälligen Spielercharakters, die für 2 min bestehen bleiben. Kommt ein Spielercharakter mit einer Spore in Kontakt, bricht sie auf und fügt ihm 12 sec lang alle 0.5 Sek. 21 Naturschaden zu.
- Natürliche Anmut – Naturalist Tel'arn beschwört einen Energiequell, der ihn und seine Verbündeten alle 4 Sek. um 3% ihrer maximalen Gesundheit heilt, solange sie sich im Effektbereich des Quells aufhalten.
- Parasitäre Fessel – Hochbotaniker Tel'arn wurzelt einen zufälligen Spielercharakter fest und fügt ihm so bis zum Bannen des Effekts pro Sekunde 65 Naturschaden zu. Der Schaden erhöht sich mit jedem Tick um 10%.
Wenn 'Parasitäre Fessel' entfernt wird, entsteht ein parasitärer Peitscher, der einen zufälligen Spielercharakter verfolgt. Wenn der Parasit sein Ziel erreicht, springt er es an und belegt es mit 'Parasitäre Fessel'.
Phase 2: Vereinigte Energie
Wenn eine von Tel'arns Formen stirbt, verstärkt ihre Energie die verbleibenden Formen.
- Tod von Arkanist Tel'arn
- Solarist Tel'arn
- Leuchtfeuer – Solarist Tel'arn überzieht einen Spielercharakter und alle Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern mit 744 Feuerschaden
- Zusammenbruch der Nacht – Solarist Tel'arn markiert mehrere Spielercharaktere für 45 sec mit Nachtbrunnenenergie. Markierte Spielercharaktere fügen allen anderen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 696 Arkanschaden zu, wenn sie sich je innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spielercharakter befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem unmarkierten Spielercharakter befinden. Darüber hinaus beschwören markierte Spielercharaktere regelmäßig einen Solarkollaps an ihrer Position.
- Plasmasphären beschwören – Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmasphären, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion hervorrufen.
Plasmasphären verbrennen allmählich und verlieren so alle 0.5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit.- Plasmaexplosion – Die Plasmasphäre explodiert beim Tod, fügt allen Spielercharakteren 5271 Feuerschaden zu und erhöht für 5 sec ihren durch 'Plasmaexplosion' erlittenen Schaden um 100%.
- Naturalist Tel'arn
- Toxische Sporen – Naturalist Tel'arn schießt 2 toxische Sporen auf die Position eines zufälligen Spielercharakters, die für 2 min bestehen bleiben. Kommt ein Spielercharakter mit einer Spore in Kontakt, bricht sie auf und fügt ihm 12 sec lang alle 0.5 Sek. 21 Naturschaden zu.
- Natürliche Anmut – Naturalist Tel'arn beschwört einen Energiequell, der ihn und seine Verbündeten alle 4 Sek. um 3% ihrer maximalen Gesundheit heilt, solange sie sich im Effektbereich des Quells aufhalten.
- Parasitäre Fessel – Hochbotaniker Tel'arn wurzelt einen zufälligen Spielercharakter fest und fügt ihm so bis zum Bannen des Effekts pro Sekunde 65 Naturschaden zu. Der Schaden erhöht sich mit jedem Tick um 10%.
Wenn 'Parasitäre Fessel' entfernt wird, verursacht dies 'Kontrolliertes Chaos' und parasitäre Peitscher, die einen zufälligen Spielercharakter verfolgen. Wenn der Parasit sein Ziel erreicht, springt er es an und belegt es mit 'Parasitäre Fessel'.
- Tod von Solarist Tel'arn
- Arkanist Tel'arn
- Rekursive Schläge – Hochbotaniker Tel'arn fügt allen Spielercharakteren, die von 'Rekursive Schläge' betroffen sind, mit jedem Nahkampfangriff Schaden in Höhe von 5% seines Nahkampfangriffsschadens zu.
Das Primärziel von Tel'arn wird jedes Mal, wenn er einen Nahkampfangriff ausführt, für 10 sec mit diesem Effekt belegt. Jeder zusätzliche Stapel erhöht den durch 'Rekursive Schläge' erlittenen Schaden um 5%. - Chaoskugeln beschwören – Arkanist Tel'arn beschwört 3 Chaoskugeln, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion und 'Kontrolliertes Chaos' hervorrufen.
Chaoskugeln verbrennen allmählich und verlieren so alle 0.5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit.- Plasmaexplosion – Die Plasmasphäre explodiert beim Tod, fügt allen Spielercharakteren 5271 Feuerschaden zu und erhöht für 5 sec ihren durch 'Plasmaexplosion' erlittenen Schaden um 100%.
- Ruf der Nacht – Arkanist Tel'arn markiert mehrere Spielercharaktere für 45 sec mit Nachtbrunnenenergie. Markierte Spielercharaktere fügen allen anderen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 696 Arkanschaden zu, wenn sie sich je innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spielercharakter befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem unmarkierten Spielercharakter befinden.
- Naturalist Tel'arn
- Toxische Sporen – Naturalist Tel'arn schießt 2 toxische Sporen auf die Position eines zufälligen Spielercharakters, die für 2 min bestehen bleiben. Kommt ein Spielercharakter mit einer Spore in Kontakt, bricht sie auf und fügt ihm 12 sec lang alle 0.5 Sek. 21 Naturschaden zu. Darüber hinaus entsteht ein Solarkollaps an der Position des Ziels, wenn 'Toxische Sporen' gewirkt wird.
- Natürliche Anmut – Naturalist Tel'arn beschwört einen Energiequell, der ihn und seine Verbündeten alle 4 Sek. um 3% ihrer maximalen Gesundheit heilt, solange sie sich im Effektbereich des Quells aufhalten.
- Parasitäre Fessel – Hochbotaniker Tel'arn wurzelt einen zufälligen Spielercharakter fest und fügt ihm so bis zum Bannen des Effekts pro Sekunde 65 Naturschaden zu. Der Schaden erhöht sich mit jedem Tick um 10%.
Wenn 'Parasitäre Fessel' entfernt wird, entsteht ein parasitärer Peitscher, der einen zufälligen Spielercharakter verfolgt. Wenn der Parasit sein Ziel erreicht, springt er es an und belegt es mit 'Parasitäre Fessel'.
- Tod von Naturalist Tel'arn
- Arkanist Tel'arn
- Rekursive Schläge – Hochbotaniker Tel'arn fügt allen Spielercharakteren, die von 'Rekursive Schläge' betroffen sind, mit jedem Nahkampfangriff Schaden in Höhe von 5% seines Nahkampfangriffsschadens zu.
Das Primärziel von Tel'arn wird jedes Mal, wenn er einen Nahkampfangriff ausführt, für 10 sec mit diesem Effekt belegt. Jeder zusätzliche Stapel erhöht den durch 'Rekursive Schläge' erlittenen Schaden um 5%. - Kontrolliertes Chaos – Hochbotaniker Tel'arn löst in schneller Abfolge mehrere Explosionen an der Position eines Spielercharakters aus. Jede Explosion fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 11069 Arkanschaden zu und weitet sich mit jeder weiteren Explosion auf einen Radius von 20 und 30 Metern aus. Zusätzlich fügt jede Explosion allen Spielercharakteren 3193 Arkanschaden zu.
- Ruf der Nacht – Arkanist Tel'arn markiert mehrere Spielercharaktere für 45 sec mit Nachtbrunnenenergie. Markierte Spielercharaktere fügen allen anderen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 696 Arkanschaden zu, wenn sie sich je innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spielercharakter befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem unmarkierten Spielercharakter befinden. Darüber hinaus erschafft dieser Effekt regelmäßig toxische Sporen.
- Solarist Tel'arn
- Leuchtfeuer – Solarist Tel'arn überzieht einen Spielercharakter und alle Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern mit 744 Feuerschaden
- Solarkollaps – Hochbotaniker Tel'arn beschwört 12 Punkte aus Solarenergie um einen Spielercharakter, die sich auf diesen zubewegen. Während die Punkte sich bewegen, explodieren sie und fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 4 Metern 10426 Feuerschaden zu.
- Plasmasphären beschwören – Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmasphären, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion hervorrufen und an dieser Stelle parasitäre Peitscher erschaffen.
Plasmasphären verbrennen allmählich und verlieren so alle 0.5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit.- Plasmaexplosion – Die Plasmasphäre explodiert beim Tod, fügt allen Spielercharakteren 5271 Feuerschaden zu und erhöht für 5 sec ihren durch 'Plasmaexplosion' erlittenen Schaden um 100%.
Phase 3: Das letzte Gefecht
Wenn die zweite Form stirbt, wird Tel'arns letzter Körper mit Macht erfüllt.
- Arkanist Tel'arns letzte Form
- Arkanist Tel'arn
- Rekursive Schläge – Hochbotaniker Tel'arn fügt allen Spielercharakteren, die von 'Rekursive Schläge' betroffen sind, mit jedem Nahkampfangriff Schaden in Höhe von 5% seines Nahkampfangriffsschadens zu.
Das Primärziel von Tel'arn wird jedes Mal, wenn er einen Nahkampfangriff ausführt, für 10 sec mit diesem Effekt belegt. Jeder zusätzliche Stapel erhöht den durch 'Rekursive Schläge' erlittenen Schaden um 5%.
Darüber hinaus erschafft dieser Effekt bei Ablauf Plasmasphären.- Plasmasphären beschwören – Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmasphären, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion hervorrufen und an dieser Stelle parasitäre Peitscher erschaffen.
Plasmasphären verbrennen allmählich und verlieren so alle 0.5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit.- Plasmaexplosion – Die Plasmasphäre explodiert beim Tod, fügt allen Spielercharakteren 5271 Feuerschaden zu und erhöht für 5 sec ihren durch 'Plasmaexplosion' erlittenen Schaden um 100%.
- Kontrolliertes Chaos – Hochbotaniker Tel'arn löst in schneller Abfolge mehrere Explosionen an der Position eines Spielercharakters aus. Jede Explosion fügt allen Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 11069 Arkanschaden zu und weitet sich mit jeder weiteren Explosion auf einen Radius von 20 und 30 Metern aus. Jede Explosion erschafft zusätzlich an mehreren Punkten im gesamten Umfeld einen Solarkollaps und fügt allen Spielercharakteren 3193 Arkanschaden zu.
- Ruf der Nacht – Arkanist Tel'arn markiert mehrere Spielercharaktere für 45 sec mit Nachtbrunnenenergie. Markierte Spielercharaktere fügen allen anderen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 696 Arkanschaden zu, wenn sie sich je innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spielercharakter befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem unmarkierten Spielercharakter befinden. Darüber hinaus erschafft dieser Effekt regelmäßig toxische Sporen.
- Solarist Tel'arns letzte Form
- Solarist Tel'arn
- Leuchtfeuer – Solarist Tel'arn überzieht einen Spielercharakter sowie alle Spielercharaktere innerhalb von 4 Metern mit 744 Feuerschaden und belegt sie mit 'Parasitäre Fessel'.
- Parasitäre Fessel – Hochbotaniker Tel'arn wurzelt einen zufälligen Spielercharakter fest und fügt ihm so bis zum Bannen des Effekts pro Sekunde 65 Naturschaden zu. Der Schaden erhöht sich mit jedem Tick um 10%.
Wenn 'Parasitäre Fessel' entfernt wird, verursacht dies 'Kontrolliertes Chaos' und parasitäre Peitscher, die einen zufälligen Spielercharakter verfolgen. Wenn der Parasit sein Ziel erreicht, springt er es an und belegt es mit 'Parasitäre Fessel'.
- Plasmasphären beschwören – Solarist Tel'arn beschwört 3 Plasmasphären, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion hervorrufen und an dieser Stelle toxische Sporen erschaffen.
Plasmasphären verbrennen allmählich und verlieren so alle 0.5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit. - Zusammenbruch der Nacht – Solarist Tel'arn markiert mehrere Spielercharaktere für 45 sec mit Nachtbrunnenenergie. Markierte Spielercharaktere fügen allen anderen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 696 Arkanschaden zu, wenn sie sich je innerhalb von 5 Metern von einem anderen markierten Spielercharakter befinden oder wenn sie sich nicht innerhalb von 5 Metern von einem unmarkierten Spielercharakter befinden. Darüber hinaus rufen markierte Spielercharaktere regelmäßig einen Solarkollaps an ihrer Position hervor.
- Naturalist Tel'arns letzte Form
- Naturalist Tel'arn
- Toxische Sporen – Naturalist Tel'arn schießt 2 toxische Sporen auf die Position eines zufälligen Spielercharakters, die für 2 min bestehen bleiben. Kommt ein Spielercharakter mit einer Spore in Kontakt, bricht sie auf und fügt ihm 12 sec lang alle 0.5 Sek. 21 Naturschaden zu. Darüber hinaus entsteht ein Solarkollaps an der Position des Ziels, wenn 'Toxische Sporen' gewirkt wird.
- Parasitäre Fessel – Hochbotaniker Tel'arn wurzelt einen zufälligen Spielercharakter fest und fügt ihm so bis zum Bannen des Effekts pro Sekunde 65 Naturschaden zu. Der Schaden erhöht sich mit jedem Tick um 10%.
Wenn 'Parasitäre Fessel' entfernt wird, entsteht ein parasitärer Peitscher, der einen zufälligen Spielercharakter verfolgt. Wenn der Parasit sein Ziel erreicht, springt er es an und belegt es mit 'Parasitäre Fessel'.
Jeder parasitäre Peitscher ist 45 sec lang mit 'Ruf der Nacht' erfüllt. Erfüllte Peitscher fügen allen Spielercharakteren innerhalb von 100 Metern 696 Arkanschaden zu, wenn sich diese jemals innerhalb von 5 Metern eines anderen markierten Ziels aufhalten oder nicht innerhalb von 5 Meter eines unmarkierten Spielercharakters. - Chaotische Sphären der Natur beschwören – Naturalist Tel'arn beschwört 3 chaotische Sphären der Natur, die bei ihrem Tod eine Plasmaexplosion und 'Kontrolliertes Chaos' hervorrufen. Zusätzlich heilt 'Kontrolliertes Chaos' nun alle Verbündeten innerhalb des Effektbereichs um 30% ihrer maximalen Gesundheit.
Chaotische Sphären der Natur verbrennen allmählich und verlieren so alle 0.5 Sek. 4% ihrer maximalen Gesundheit.
Zitate (4)
- Arkanist Tel'arn schreit: Die Nacht umschlingt Euch!
- Arkanist Tel'arn schreit: Ihr wagt es, meine makellosen Gärten zu besudeln?
- Arkanist Tel'arn schreit: Suramar schuldet seine Schönheit meinen Blüten! Ich allein habe die minuziöse Verflechtung von Magie in den Kreislauf der Natur gemeistert.
- Arkanist Tel'arn schreit: Zeit, das Unkrat zu jäten!
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