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Rekursiver Elementar
Bosskampfkompendium
Heroisch | Mythisch | |
Tödlich | Wichtig | |
Tank | DPS | |
Heiler | Unterbrechbar | |
Magie | Fluch | |
Gift | Krankheit | |
Berserker |
- Zusammenfassung – Großmagistrix Elisande nutzt die Macht des Nachtbrunnens, um die Zeit selbst zu verändern. Wenn ihre Gesundheit zur Neige geht und sie fast besiegt ist, dreht sie die Zeit zurück, um die Spielercharaktere wieder an den Beginn der Begegnung zu versetzen. Der Kampf beginnt an diesem Punkt von Neuem, aber Elisande setzt zusammen mit Echos ihrer früheren Handlungen auch neue Fähigkeiten ein. Das schafft sie zweimal – danach versagt sogar die Zeit ihr den Gehorsam.
- Schadensklassen –
Eine [Epocherische Kugel] fügt dem gesamten Schlachtzug Schaden zu, wenn sie auf dem Boden aufschlägt.
Nützliche Elementare fügen dem Schlachtzug kontinuierlich Schaden durch [Exotherme Freisetzung] zu, bis sie besiegt wurden. Dieser Schaden erhöht sich mit jedem Einsatz. - Heiler –
Die [Permeliative Folter] fügt ihren Opfern ansteigenden regelmäßigen Schaden zu.
Die [Permeliative Folter] fügt ihren Opfern ansteigenden regelmäßigen Schaden zu.
Die [Permeliative Folter] fügt ihren Opfern ansteigenden regelmäßigen Schaden zu.
Eine [Epocherische Kugel] fügt dem gesamten Schlachtzug Schaden zu, wenn sie auf dem Boden aufschlägt.Die [Sternenkaskade] fügt einem großen Teil des Schlachtzugs Schaden zu.
Die Dauer der [Konflexiven Explosion] lässt sich mithilfe von Zeitzonen beeinflussen.
Die Dauer der [Konflexiven Explosion] lässt sich mithilfe von Zeitzonen beeinflussen.
Die Dauer der [Konflexiven Explosion] lässt sich mithilfe von Zeitzonen beeinflussen.
- Tanks –
In jeder Zeitebene setzt Elisande eine andere Fähigkeit ein, die für Tanks gefährlich ist.
Eine [Abladierende Explosion] fügt bei Ablauf dem ganzen Schlachtzug sekundären Schaden zu.
Unterbrecht den [Ablativen Impuls].
- Zeitstopp – Der Zaubernde stoppt den Zeitstrom für alle außer für sich selbst und schickt seine Gegner in der Zeit zurück. Diese Fähigkeit kostet den Zaubernden einen großen Teil seiner Energie und lässt sich nur einsetzen, solange ihm ausreichend Zeitenergie zur Verfügung steht.
- Temporalyse – Der Zaubernde lässt gegnerische Spielercharaktere für 4 sec in der Zeit erstarren.
- Sternenkaskade – Der Zaubernde schleudert eine Kugel kosmischer Energie auf das Ziel, die beim Einschlag 2969 Arkanschaden verursacht und dann zusätzlichen Zielen 2969 Arkanschaden zufügt. Die Anzahl zusätzlicher Ziele verringert sich mit abnehmender Energie des Zaubernden.
- Rekursiver Elementar – Wenn dieser Elementar stirbt, hinterlässt er eine Zone 'Langsame Zeit'.
- Rekursion – Der Zaubernde setzt die Effektdauer von allen Schwächungszaubern zurück, die auf gegnerischen Spielercharakteren aktiv sind, und setzt die Dauer der Fähigkeit 'Delphurischer Strahl' der Großmagistrix zurück.
- Arkanausbruch – Fügt dem Ziel 3958 Arkanschaden zu. Jeder erfolgreiche einsatz von 'Arkanausbruch' erhöht den Schaden weiterer Einsätze von 'Arkanausbruch' um 5%.
- Langsame Zeit – Eure relative Zeit wurde um 30% verlangsamt, wodurch Euer Zauber- und Angriffstempo, Eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Rate Eurer regelmäßigen Ticks verringert und Eure Abklingzeiten verlängert werden.
- Nützlicher Elementar – Wenn dieser Elementar stirbt, hinterlässt er eine Zone 'Schnelle Zeit'.
- Exotherme Freisetzung – Fügt allen Gegnern 1503 Arkanschaden zu. Mit jedem Einsatz der Fähigkeit erhöht sich ihr verursachter Schaden um 10%.
- Beschleunigung – Der Zaubernde beschleunigt die Zeit für alle Schwächungszauber auf gegnerischen Spielercharakteren. Die regelmäßige Rate wird beschleunigt und die Dauer betroffener Auren verkürzt.
- Schnelle Zeit – Eure relative Zeit wurde um 30% beschleunigt, wodurch Euer Zauber- und Angriffstempo, Eure Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Rate Eurer regelmäßigen Ticks erhöht und Eure Abklingzeiten verkürzt werden.
- Arkanetischer Ring – Der Zaubernde beschwört einen arkanetischen Ring, der sich allmählich verengt und allen in seinem Weg 11728 Arkanschaden zufügt.
Diese Fähigkeit erzeugt Echos.
[Mythisch] 'Arkanetischer Ring' dehnt sich nach dem Zusammenbruch auch auf das Gebiet außerhalb des Raumes aus.
- Arkanetischer Ring – Der Zaubernde beschwört einen arkanetischen Ring, der sich allmählich verengt und allen in seinem Weg 11728 Arkanschaden zufügt.
- Übergreifende Singularität – Der Zaubernde reißt unter seinen Gegnern mehrere Löcher in das Zeitengefüge. Jedes Loch explodiert und fügt Opfern innerhalb seines Effektbereichs 1237 Arkanschaden zu.
Die Explosion hinterlässt eine Singularität. Jeder, der die Singularität betritt, erleidet pro Sekunde 5498 Arkanschaden.
Wenn sich ein Spielercharakter in der Singularität aufhält, schrumpft sie und verschwindet schließlich.Übergreifende Singularitäten erscheinen zur selben Zeit am selben Ort in aufeinanderfolgenden Zeitebenen.
[Mythisch] Diese Fähigkeit erzeugt Echos.
- Ablation – Der Zaubernde zeichnet eine Spur arkaner Magie um das Ziel, die pro Sekunde 733 Arkanschaden verursacht.
- Delphurischer Strahl – Der Zaubernde visiert regelmäßig Spielercharaktere an und feuert arkane Energie auf sie ab. Spielercharaktere in der Bahn dieser Arkanenergie erleiden 4966 Arkanschaden.
[Mythisch] Diese Fähigkeit erzeugt Echos, und der Strahl durchschlägt das Ziel, anstatt dort zu enden.
- Epocherische Kugel – Der Zaubernde reißt ein Loch in das Gewebe der Zeit, was eine Kugel immenser arkaner Energie entfesselt, die allen Spielercharakteren beim Auftreffen auf den Boden 7330 Arkanschaden zufügt.
Wenn ein Spielercharakter die Kugel auffängt, beschränkt sich der Explosionsradius auf 5 Meter.Diese Fähigkeit erzeugt Echos.
[Mythisch] Spieler, die eine Kugel fangen, werden mit 'Epocherische Verwundbarkeit' belegt.
- Epocherische Verwundbarkeit – Das Ziel ist 1.5 min lang anfällig für weiteren Schaden durch 'Epocherische Kugel'. Sämtlicher Schaden durch 'Epocherische Kugel' wird pro Anwendung um 100% erhöht.
- Epocherische Kugel – Der Zaubernde reißt ein Loch in das Gewebe der Zeit, was eine Kugel immenser arkaner Energie entfesselt, die allen Spielercharakteren beim Auftreffen auf den Boden 7330 Arkanschaden zufügt.
Wenn ein Spielercharakter die Kugel auffängt, beschränkt sich der Explosionsradius auf 5 Meter. - Abladierende Explosion – Der Zaubernde zeichnet eine Spur arkaner Magie um das Ziel, die allen Gegnern ausgehend vom Primärziel nach 8 sec 7422 sekundären Arkanschaden zufügt.
- Permeliative Folter – Markiert mehrere Gegner mit arkanen Energien, die ihnen regelmäßig Schaden zufügen.
Der verursachte Schaden erhöht sich mit jedem erfolgten Tick. - Konflexive Explosion – Der Zaubernde lässt die Zeitstränge auf mehreren Zielen konvergieren. Nach 30 sec fügt die Konvergenz allen Spielercharakteren innerhalb von 200 Metern 10995 Arkanschaden zu.
[Mythisch] Diese Fähigkeit fügt allen Schlachtzugsmitgliedern sekundären Schaden zu.
- Ablativer Impuls – Fügt dem Ziel 4181 Arkanschaden zu. Jeder Einsatz von 'Ablativer Impuls' erhöht den Schaden weiterer Einsätze von 'Ablativer Impuls' gegen das Opfer um 10%.
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