12. September 2024 Tiefen- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Bosse nicht an die Anzahl der Spieler angepasst haben.
- Die Gesundheitsskalierung von Gegnern in Tiefen wurde für Spieler in Gruppen erhöht.
- Die Schadensskalierung vieler gegnerischer Fähigkeiten in Tiefen wurde für Spieler in Gruppen verringert.
- Die Zielpriorisierung für Gegner in Tiefen wurden angepasst.
Kommentar der Entwickler: Unser Ziel ist es, den Schwierigkeitsgrad des Solo- und Gruppenspiels in den Tiefen so weit wie möglich anzugleichen. Bei der Auswertung der Daten von Gruppentiefen sind uns unerwartet niedrige Kampfzeiten in Verbindung mit unerwartet hoher Sterblichkeit aufgefallen. Wir haben die Ursache für dieses Problem gefunden und behoben. Diese Fehlerbehebung erhöht die Gesundheitsskalierung von Gegnern pro zusätzlich anwesendem Spieler. Als Ausgleich verringern wir die Schadensskalierung vieler Fähigkeiten.
Zekvirs Einfluss ist stärker geworden und bietet auf Tiefenstufe 8 eine neue Gegnervariante.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gesundheitsleiste beim Gruppenspiel in Zekvirs Höhle falsche Werte angezeigt hat.
„Verbleibende Wiederbelebungen“ wurde in „Verbleibende Leben“ geändert. Jetzt wird der Zähler mit jedem Tod eines Spielers reduziert (vorher wurde der Zähler jedes Mal reduziert, wenn ein Spieler seinen Geist freigelassen hat). Für das Erreichen eines Kontrollpunkts erhaltet ihr jetzt außerdem +1 Leben.
- Kommentar der Entwickler: Diese Mechanik hat für einige Verwirrung gesorgt und Spieler dafür bestraft, wenn sie in bestimmten Gruppenzusammenstellung ihren Geist freigelassen haben. Diese Änderung sollte das Erlebnis unabhängig von der Gruppengröße und -zusammenstellung jetzt konsistenter machen.