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戈拉亚的灵魂
缚灵者戈拉亚的灵魂随机选择控制一名议员,强化他们的技能,并使他们生成黑暗能量。议员承受的伤害达到其最大生命值的25%时,灵魂将会离开。
灵魂离开后,会选择新的议员,将黑暗能量重置为0,并留下滞留气息效果。
滞留气息
—当戈拉亚的灵魂离开议员时,它会留下滞留气息效果。该效果可使议员在接下来的战斗中造成的所有伤害提高15%,并使黑暗能量的生成速率提高15%。该效果可叠加。
黑暗之力
—任何议员的黑暗能量到达100时,他将会每秒使用一次黑暗之力。黑暗之力对所有玩家造成5点暗影伤害,且每施放一次,伤害就提高10%。
灵魂残片
—当戈拉亚的灵魂离开议员时,将生成一个灵魂残片。
灵魂残片随机附身一名玩家,每5秒造成15点暗影伤害,直至灵魂残片转到另一名玩家身上。此外,灵魂残片每次造成伤害时,都会对玩家造成暗影之魂效果。
在25人英雄难度中,戈拉亚的灵魂每次离开议员都将生成一个灵魂残片。
暗影之魂
—在剩余的战斗中,受到的所有伤害提高5%。该效果可叠加。
霜王玛拉克
冰寒突击
—
霜王玛拉克为自己的武器灌注寒冰之力,近战攻击会造成1540点冰霜伤害。除此之外,每次近战攻击都会附加冰寒突击的效果。
冰寒突击效果叠加到15层后会使目标昏迷15 sec。 刺骨之寒
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霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成1927点冰霜伤害并使其受到刺骨之寒效果的影响。
刺骨之寒每2秒对4码内所有盟友造成41点冰霜伤害,持续30 sec。 霜寒刺骨
—
被戈拉亚的灵魂附体时,霜王玛拉克会使用该技能。
霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成2259点冰霜伤害并使其获得5层霜寒刺骨效果。
每层霜寒刺骨使玩家每1秒会对4码内所有盟友造成7点冰霜伤害,持续30 sec。
如果4码内有其他玩家存在,那每名受此效果影响的玩家将减少2层霜寒刺骨效果,但最少只能减至一层。在25人难度下,4码内的每名玩家只能减少1层霜寒刺骨效果。
在随机团队难度下,4码内的每名玩家能减少4层霜寒刺骨效果。
身体发热
—当一名玩家被盟友的霜寒刺骨法术命中后,他们会在8 sec内失去身体的热量。当身体发热效果消失后,玩家会受到透骨之寒的影响并且在随后的8 sec内不能再减少盟友身上的霜寒刺骨层数。
卡兹拉金
无畏冲锋
—
卡兹拉金向一名随机玩家冲锋,对冲锋目标及沿途所有玩家造成1848点自然伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。 过载
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被戈拉亚的灵魂附体时,卡兹拉金会在施放无畏冲锋后使用该技能。
卡兹拉金将被电击,昏迷20 sec,并反射其所受全部伤害的40%,反射的伤害算作自然伤害。
沙行者苏尔
沙尘箭
—
沙行者苏尔随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成3396点自然伤害。 流沙
—沙行者苏尔随机在一名玩家的位置处召唤出一个流沙池,并使其定身。
流沙每秒对7码范围内的所有玩家造成49点自然伤害,并使其被诱捕。
诱捕
—被困在流沙之池内的玩家每秒会叠加一层诱捕效果。每层诱捕效果都将使目标的移动速度降低15%。
当诱捕效果叠加到5层后,玩家将会被定身。
定身
—身处流沙之池内的玩家会受到诱捕效果的影响。诱捕效果叠加到5层后会使目标定身,持续30 sec。
沙尘暴
—
被戈拉亚的灵魂附体时,沙行者苏尔会使用该技能。
沙行者苏尔唤起沙尘暴,每秒对所有玩家造成711点自然伤害,持续8 sec,并将所有的流沙池变成活化沙砾。活化沙砾
—每次沙尘暴发生时,活化沙砾就会从流沙池中涌出,并四处活动直至被杀死。
当活化沙砾死亡时,会在原地生成新的流沙池。
强韧
—沙尘暴发生时仍然激活的活化沙砾将变得坚韧。活化沙砾将恢复所有生命值,造成的伤害提高100%,直至被杀死。该效果可叠加。
暗流涌动
—
互相重叠的流沙池将按比例融合成一个更大的流沙池。
每融合一个流沙池,从融合后的大型流沙池中生成的活化沙砾的生命值和伤害值就提高125%。
高阶祭司玛尔里
神灵之怒
—
高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成2843点神圣伤害。 受祝福的神灵
—
高阶祭司玛尔里在她的位置召唤一个受祝福的神灵。这个灵魂会向生命值最低的盟友移动,一旦接触目标,则为其恢复10%最大生命值。
如果灵魂在20 sec之后仍然未被杀死,他会立即跳向目标并为其回复10%最大生命值。 神灵之怒
—
被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。
高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成3396点暗影伤害。 受庇护的神灵
—被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。
高阶祭司玛尔里在原地召唤出一个受庇护的神灵。神灵随机锁定并追逐一名玩家,持续20 sec。如果神灵进入该玩家周围6码范围内,则立即将其杀死。
如果神灵在20 sec后依然存活,则会立即跳到目标身边并将其杀死。
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