블리자드
6월 18일 업데이트
안녕하세요, 아제로스의 노련한 병사들, 격렬한 야만용사와 맹렬한 사령관 여러분! 신규 어둠땅 알파 빌드에는 특성에 중점을 둔 신규 전사 변경점이 적용되었었습니다. 저희는 각 직업의 플레이 스타일에 만족하며, 중심 능력에 대한 저희의 철학은 주로 "망가지지 않았으면 고치지 말라"였습니다. 그렇지만, 각 열에는 좀 더 사랑이 필요한 특성들이 존재하는 것 또한 사실이었습니다. 일부는 격전의 아제로스에서 제대로 사용되지 않았고 (무기의
, 분노의
내면의 분노) 변경점이 적용되지 않았거나, 어둠땅에서의 첫 변경점이 만족할 만한 변경점이 아니었던 경우 (분노의
거품 무는 광전사)도 있었습니다. 저희는 이 새로운 특성에 대한 여러분의 생각과 피드백을 기다리고 있겠습니다!먼저, 무기 전사의 특화와 치명상이 재디자인 되었다는 점을 언급하고 싶습니다. 저희는
특화: 치명상이 공격력에 미치는 엄청난 영향력이 보람이 없다는 피드백을 받았고, 이에 동의하는 바입니다. 새로운 디자인을 통해 이가 무기 전사의 직접적인 피해량에 차지하는 비율이 현저히 작아질 것이며, 변경 전보다 숙련된 대상 선택을 좀 더 보람있게 만들어 줄 것입니다.분노 전사의 경우
하나된 분노가 업데이트된 디자인과 함께 다시 돌아왔습니다. 이제 분노 전사들은 한손 무기를 전리품으로 획득할 수 있으나, 이는 이번 빌드에 적용되지 않을 수도 있습니다.방어 전사의 경우 가장 큰 토론 주제는 격전의 아제로스에 존재하는
막을 수 없는 힘 빌드의 상태입니다. 이 빌드에는 특성, 아제라이트 능력, 그리고 정수처럼 각자 영향을 끼치는 효과들이 존재하지만, 중심에는 어둠땅에서도 같이 선택이 가능한
분노 제어와
막을 수 없는 힘 특성이 있습니다. 격전의 아제로스에서 다른 능력들이 효과를 곱셈시켜 준다는 점 때문에
막을 수 없는 힘이 다른 세팅이나 플레이 스타일을 모두 밟아버리는 효과를 낳았었습니다. 저희는 추가 분노 생성이나 재사용 대기시간 감소처럼 향후 사용될 수 있을 다른 도구들을 제대로 알기 전까지는 쉽사리 방어 전사를 크게 건드리지 않을 생각입니다. 영혼결속이나 전설 아이템 등이 손쉽게
막을 수 없는 힘보다 더 큰 영향을 끼치게 될 수도 있으니 말이죠. 그래도, 이 플레이 스타일이 아주 재미있다는 여러분의 피드백 또한 잘 받았습니다! 저희의 의도는 이를 완전히 제거하는 것이 아니기에, 다음 몇 달간 게임이 출시되기 전에 다양한 것들을 수정하고 매만지면서 상황이 어떻게 돌아가는지를 자세히 주시할 예정입니다. 저희에게 아주 소중한 여러분의 인내심과 계속된 피드백에 감사드립니다.
무기 전사- 특화: 치명상이 재디자인 되었습니다. 이제 필사의 일격과 칼날폭풍이 치명상 효과를 적용시켜 12초에 걸쳐 출혈 피해를 입히고, 적이 자신에게서 받는 피해를 증가시킵니다.*
개발자의 노트: 마무리 일격이 더 이상 치명상을 적용시키지 않게 됨에 따라 필사의 일격이 적의 생명력이 20% 미만일때도 분노 당 공격력에 완전히 의존하지 않고도 유용성을 갖게 됩니다.
특화의 양이 치명상의 공격력 대신 "적이 자신에게서 받는 피해" 효과에 영향을 끼칩니다.
- 개발자의 노트: 저희는 출혈 효과가 분노 전사에게 있어 중심이 된다고 생각하나, 특화: 치명상이 입힌 피해량에 끼치는 직접적인 영향은 너무나도 강력했습니다.
마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
필사의 일격의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
이 좀 더 정체성을 가지고
칼날폭풍과 좀 더 큰 차별화를 두도록 재디자인 되었습니다.
은 계속해서 선택 시
칼날폭풍을 대체하며,
특화: 치명상 효과를 입힙니다 (지난 어둠땅 변경점 초기화). 재사용 대기시간이 45초로 감소하며, 지속 시간은 12초로 증가합니다 (가속에 영향 받음).
은 이제 주위의 적들을 쫓습니다.
이 재디자인 되었습니다: 사용하는 능력이
휩쓸기 일격을 통해 두 번째 대상에게 피해를 입히면, 소모한 분노의 30%를 돌려받습니다.
- 개발자의 노트: 의 원 디자인은 너무 소수만을 위한 것이었습니다. 저희는 특성을 통해 휩쓸기 일격을 계속 지원하고 싶으며, 이 신규 버전을 통해 대상이 꼭 2명만인 상황 외에도 이 특성이 적용될 수 있을 것입니다.
회전베기가 재디자인 되었습니다:
휩쓸기 일격을 대체하며, 6초의 재사용 대기시간이 있습니다. 20의 분노를 소모합니다. 전방에 있는 최대 5명의 적에게 휘둘러치기로 물리 피해를 입히고, 치명상 효과를 입힙니다. 이는 제압 효과를 소모하여 더 큰 피해를 입힙니다.
- 개발자의 노트: 회전베기는 적의 수가 적을 경우 휩쓸기 일격과 겹치는 감이 없지 않아 휩쓸기 일격을 아직 사용할 수 없을 때만 사용할 만한 능력이 되었었습니다. 특성을 통해 휩쓸기 일격을 대체함으로서 회전베기는 정체성을 갖고 무기 전사의 광역 게임 플레이에 좀 더 큰 영향을 끼칠 수 있게 될 것입니다.
분노 전사- 하나된 분노가 돌아왔습니다. 14 레벨 때 티탄의 손아귀와 함께 배우게 되며, 분노 전사는 다시 한손 무기를 쌍수로 들고도 능력을 사용할 수 있습니다. 한손 무기를 쌍수로 들 면 공격력이 8%만큼, 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.
- 무모한 희생이 40의 분노를 생성합니다.
- 다음 특성들이 삭제되었습니다: 내면의 분노, 분노의 베기, 전투의 열정, 파쇄추.
- 신규 특성 Frenzy: 광란이 12초 간 가속을 3%만큼 증가시켜 주며, 최대 3번까지 중첩됩니다. 이 효과는 광란을 다른 주 대상에게 사용할 경우 초기화됩니다.
- 신규 특성 Seethe: 피의 갈증이 분노를 2만큼 추가로 생성하며, 대상에게 치명타로 적중할 경우 분노를 4만큼 추가로 생성합니다.
- 신규 특성 Cruelty: 격노 시 분노의 강타의 공격력이 20%만큼 증가하고 30%의 확률로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
- 거품 무는 광전사 업데이트: 광란이 20%의 확률로 즉시 40의 분노를 돌려줍니다.
- 고기칼이 돌아옵니다: 소용돌이의 공격력이 30%만큼 증가하고 다음 2번이 아닌 4번의 단일 대상 근접 공격에 영향을 끼칩니다.
- 이 15의 분노를 생성합니다 (기존 10).
- 용의 포효의 재사용 대기시간이 30초로 감소합니다 (기존 35초). 더 이상 적의 이동 속도를 감소시키지 않으며 일반 공격력의 3배의 치명타로 적중합니다.
- 칼날폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다 (분노 전용).
- 업데이트: 무모한 희생이 추가로 20의 분노를 생성하고 피의 갈증과 분노의 강타를 크게 강화합니다. 피의 갈증이 피범벅이 되어 3초의 재사용 대기시간을 가지고 공격력이 100%만큼 증가합니다. 분노의 강타가 분쇄의 일격이 되어 공격력이 100%만큼 증가하고 10미터 내의 대상에게 돌진하게 만듭니다.
개발자의 노트: 이렇게 강화된 피의 갈증 및 분노의 강타에 대한 여러분의 피드백을 고대하고 있겠습니다.
방어 전사- 쇠날발톱이 무기 전사의 능력에 맞게 업데이트 되었습니다: 재사용 대기시간이 45초로, 지속 시간은 12초로 변경됩니다 (가속에 영향 받음). 주위의 적을 쫒으며 피해를 입힐 때마다 10의 분노를 생성합니다.
- 용의 포효가 분노 전사의 능력에 맞게 업데이트 되었습니다: 재사용 대기시간이 30초로 변경되며 적의 이동 속도를 감소시키지 않는 대신 일반 공격력의 3배의 치명타로 적중합니다.
- 짜릿한 천둥이 이제 천둥벼락을 통한 이동 속도 감소량을 10%만큼 늘려줍니다.
- 고통 감내의 상한선이 2배로 증가합니다 (기존 1.3배).