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Monstruosidade de Elemêntio
Esse PNJ pode ser encontrado em Bastião do Crepúsculo
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Guia de Confrontos
Heróico | Mítico | |
Mortal | Importante | |
Tanque | DPS | |
Cura | Interrompível: | |
Mágica | Maldição | |
Veneno | Doença | |
Enfurecer |
Fase um: Vocês ousam invadir?
No início da luta, Feludius e Ignícius entram em combate, enquanto Arion e Terrastra observam das sacadas acima.
No modo Heroico, Arion e Terrastra se juntam aos companheiros conselheiros.
- FeludiusConselheiro Ascendente da Água.
- Cobrir com Gelo – Feludius libera um estouro de Gelo que causa dano a todos os jogadores na sala. O dano recebido diminui conforme a distância de Feludius e qualquer vítima a queima-roupa receberá dano fatal. Jogadores com o efeito Encharcado quando Feludius usar Cobrir com Gelo ficarão congelados e receberão dano adicional.
- Hidro Lança – Feludius atira uma poderosa seta d'água em um jogador aleatório, causando 180000 to 220000 de dano de Gelo.
- Bomba d'Água – Feludius lança uma salva de mísseis d'água por toda a sala, causando 9750 to 10250 de dano de Gelo a todos os jogadores em um raio de 6 m ao redor do local de impacto. A Bomba d'Água causa o efeito Encharcado nos alvos que forem atingidos.
- Encharcado – As Bombas d'Água encharcam o jogador com água gelada, reduzindo em 25% a velocidade de movimento dele. A habilidade Cobrir com Gelo de Feludius faz com que os jogadores encharcados congelem. A exposição ao calor intenso das habilidades de Ignícius remove este efeito.
- Congelado – O feitiço Cobrir com Gelo de Feludius faz com que todos os inimigos Encharcados fiquem Totalmente Congelados, atordoando-os e causando 80000 de dano de Gelo a cada 2 s por 10 sec.
- Coração de Gelo – Feludius faz com que uma névoa fria envolva o coração de um jogador aleatório, causando dano de gelo crescente a cada 2 s e fazendo com que os jogadores em um raio de 10 metros fiquem Imbuídos em Gelo.
- Imbuído em Gelo – Um jogador com Coração de Gelo potencializa outros jogadores com Energia Gélida por 30 sec, fazendo com que os ataques deles causem dano adicional a Ignícius.
- IgníciusConselheiro Ascendente da Chama.
- Égide de Chamas – Ignícius se cerca com um escudo de chamas radiante, absorvendo até 2000000 de dano e impedindo qualquer interrupção de feitiço enquanto estiver ativo. Ele começa a canalizar Chamas Crescentes imediatamente após a Égide.
- Chamas Crescentes – Depois de se proteger com a Égide de Chamas, Ignícius começa a canalizar as Chamas Crescentes, causando 18000 to 22000 de dano de Fogo a todos os jogadores na sala a cada 2 s. Cada vez que as Chamas Crescentes pulsam, Ignícius aumenta em 5% o dano causado por ele por 15 sec. Este efeito acumula crescentemente.
- Ímpeto Infernal – Ignícius salta para um local distante, derrubando todos os inimigos em uma raio de 10 metros do ponto de impacto e causando 23125 to 26875 de dano de Fogo. Ignícius corre de volta para seu último alvo, deixando uma trilha de fogo em seu caminho. Esta trilha de fogo causa 13875 to 16125 de dano de Fogo a cada 0.5 s aos que ficarem sobre ela.
- Torrente de Chamas – Ignícius libera plumas de fogo de suas mãos, causando 69375 to 80625 de dano de Fogo a cada 1 s por 3 sec em uma área cônica de 18 metros de raio e 30 graus de amplitude em frente a ele.
- Sangue Ardente – Ignícius ferve o sangue de um jogador aleatório, causando dano de Fogo crescente a cada 2 s e deixando os jogadores em um raio de 10 metros Impregnados de Chamas.
- Impregnado de Chamas – O Sangue Ardente potencializa os jogadores próximos com energia de Fogo por 30 sec, fazendo com que os ataques causem dano adicional a Feludius.
Fase dois: Nós vamos dar um jeito neles!
Quando Feludius ou Ignícius chegam a 25% dos pontos de vida, os dois conselheiros se retiram. Arion e Terrastra descem do alto para continuar a luta.
- ArionConselheiro Ascendente do Ar.
- Chamar Ventos – Arion se concentra e agita o ar ao redor até criar um ciclone violento. O ciclone vaga aleatoriamente pela sala por 50 sec antes de ser dissipado. O ciclone joga para cima e causa o efeito Ventos Revoltos em qualquer jogador que toque nele.
- Ventos Revoltos – Após entrar em contato com um dos ciclones de Arion, uma nuvem de ar turbulento se forma sob os pés de um jogador e o tira do chão por 2 min. O efeito Aterrado cancela o efeito dos Ventos Revoltos.
- Choque Trovejante – Arion libera uma poderosa tempestade elétrica que preenche a sala com raios, causando 146250 to 153750 de dano de Natureza a todos os jogadores. Os que estiverem com o efeito Aterrado reduzem grande parte do dano.
- Para-raios – Arion marca um jogador aleatório para ser alvo do próximo ataque Cadeia de Raios.
No modo 25 jogadores, Arion marca três jogadores aleatórios como alvos.
- Cadeia de Raios – Arion dispara em todos os jogadores marcados como Para-raios um pulso de raio que se propaga, causando 28500 to 31500 de dano de Natureza e propagando-se para os jogadores próximos adicionais em um raio de 15 metros. O dano causado pela Cadeia de Raios aumenta conforme o pulso se propaga para jogadores adicionais.
- Dispersar – Arion se dissolve em um turbilhão de ventos e se materializa em outra parte da sala, lançando Impacto de Raios.
- Impacto de Raios – Arion atinge seu alvo primário com um raio concentrado, causando 180000 to 220000 de dano de Natureza.
- TerrastraConselheiro Ascendente da Terra.
- Poço Gravitacional – Terrastra cria um bolsão de gravidade intensa próximo a um jogador aleatório. O Poço Gravitacional causa periodicamente 3000 de dano de Natureza aos jogadores em uma área de 7 m e atrai a todos durante 30 sec. Jogadores atraídos para Poços Gravitacionais recebem o efeito Aterrado.
- Aterrado – Após entrar em contato com um dos poços gravitacionais de Terrastra, o jogador recebe o efeito Aterrado. O efeito dura 2 min, mas os Ventos Revoltos tiram o jogador do chão e removem o efeito.
- Endurecer Pele – A pele de Terrastra endurece como rocha sólida, aumentado em 100% o dano Físico causado por ele e absorvendo 50% de todo dano recebido até um máximo de 2100000 por 30 sec. Se Terrastra chegar ao limite antes do final do efeito, a pele de pedra se racha, fazendo com que ele receba todo o dano que a pele endurecida absorveu.
- Tremor – Terrastra cria enormes ondas de choque pela terra, causando 146250 to 153750 de dano Físico a todos os jogadores. Os jogadores com o efeito Ventos Revoltos não recebem dano.
- Erupção – Terrastra faz espinhos de pedra saírem da terra ao redor de seus pés. Cada espinho impala os jogadores a 4 metros dele, causando 47125 to 52875 de dano Físico e jogando-os para o alto.
Fase três: CONTEMPLEM SUA RUÍNA!
Quando Arion ou Terrastra chegam a 25% dos pontos de vida, os Conselheiros ficam impacientes e colocam todos os combatentes em um campo de estase. Os quatro se juntam para formar a Monstruosidade de Elemêntio e começar a fase final da batalha.
- Monstruosidade de ElemêntioA quantidade de pontos de vida iniciais da Monstruosidade de Elemêntio é igual à quantidade de pontos de vida restantes de cada um dos quatro Conselheiros somada.
- Instabilidade Elétrica – A cada 1 s a Monstruosidade atinge os jogadores próximos com raios elétricos, causando 15080 to 16920 de dano de Natureza. O raio elétrico se propaga para os jogadores próximos. A Monstruosidade de Elemêntio é uma criatura instável e emana uma quantidade crescente de energia elétrica ao longo do tempo. A energia crescente faz com que os raios elétricos atinjam um número crescente de alvos.
- Esmagamento Gravitacional – A Monstruosidade de Elemêntio prende o jogador em uma bolha gravitacional, levantando-o do chão e esmagando-o, causando dano equivalente a 9% dos pontos de vida máximos a cada 0.5 s por 6.50 sec. Quando o efeito termina, o jogador cai ao chão.
Em raides de 25 jogadores, a Monstruosidade de Elemêntio prende três jogadores.
- Semente de Lava – A Monstruosidade de Elemêntio salpica a área ao redor dela com sementes de pura energia das Chamas. Cada Semente de Lava irrompe e causa 87500 to 112500 de dano de Fogo a todos os jogadores em um raio de 4 metros.
- Aura Criogênica – A Monstruosidade sobrenaturalmente fria reduz em 25% todo o dano recebido e congela o chão sob ela. A Monstruosidade forma continuamente poças de Gelo Líquido sob os pés. As poças causam 22800 to 25200 de dano de Gelo a cada 1 s a todos os jogadores parados sobre elas. Poças de Gelo Líquido se expandem enquanto permanecerem em contato com a Monstruosidade.
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