영웅 | | 신화 |
치명적 | | 중요 |
탱커 | | DPS |
힐러 | | 차단 가능 |
마법 | | 저주 |
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광폭화 |
불안정한 괴수
– 황혼의 불안정성이 점점 자라나면서 울트락시온의 피부에서 황혼 에너지가 분출됩니다. 30미터 반경 내에 있거나 황혼 세계에 있는 모든 플레이어는 6초마다 1100000의 암흑 피해를 나누어 입습니다.
이후 1분이 지날 때마다 황혼 에너지 분출 간격이 1초만큼 감소합니다. 1초에 한 번씩 황혼 에너지가 분출하게 되면 더는 분출 간격이 짧아지지 않습니다. 불안정성 때문에 울트락시온은 공격을 회피하거나 막아낼 수 없습니다.
황혼 이동
– 전투를 시작하면 울트락시온은 모든 적을 황혼 세계로 데려가, 자신이 가하는 황혼 공격의 위력을 극대화합니다. 황혼 세계로 끌려간 플레이어는 영웅의 의지 능력을 사용할 수 있습니다.
영웅의 의지
– 플레이어는 영웅의 의지로 마음을 굳게 먹어 황혼의 힘에 저항할 수 있습니다. 시전자는 최대 5 sec 동안 황혼의 세계에서 벗어날 수 있지만, 정신을 집중하는 동안에는 공격하거나 주문을 시전하거나 움직일 수 없습니다.
사그라지는 빛
– 울트락시온이 현재 대상과 무작위 플레이어 한 명에게서 빛의 힘을 빨아들여 5~10초에 걸쳐 황혼 속으로 끌어들입니다. 효과가 사라질 때, 플레이어가 황혼 세계에 있으면 즉사합니다. 플레이어가 현실 세계에 있으면 황혼 세계로 끌려들어가며, 황혼 속으로 사라집니다.
25인 공격대에서는 울트락시온이 무작위 플레이어 세 명에게서 빛의 힘을 빨아들입니다.
10인 영웅 난이도에서는 울트락시온이 무작위 플레이어 두 명에게서 빛의 힘을 빨아들입니다.
25인 영웅 난이도에서는 울트락시온이 무작위 플레이어 여섯 명에게서 빛의 힘을 빨아들입니다.
공격대 찾기 난이도에서는 울트락시온이 현재 대상에게서만 빛의 힘을 빨아들입니다.
황혼 속으로 사라지다
–
울트락시온에 대한 모든 위협 수준이 초기화됩니다. 추가로, until cancelled 동안 위협 수준이 생성되지 않습니다.영웅 난이도에서는 위협 수준이 생성되지 않는 것이 아니라, 받는 물리 피해가 until cancelled 동안 886 to 1128
%만큼 증가합니다.
황혼의 시간
– 울트락시온의 적에게 황혼의 시간이 내립니다. 황혼 세계에 사로잡힌 대상은 300000의 저항할 수 없는 암흑 피해를 입습니다. 현실 세계에 있는 대상은 즉시 황혼 세계로 끌려들어갑니다. 만약 아무도 황혼의 시간을 맞지 않으면, 위상들이 대신 피해를 입고 용의 영혼을 감싼 보호막이 흐트러져 아제로스의 모든 생명이 종말을 맞이하게 됩니다.
25인 일반 난이도에서는 황혼의 시간이 두 명 이하의 플레이어에게 맞으면 위상들이 대신 피해를 입습니다.
10인 영웅 난이도에서는 황혼의 시간이 플레이어 한 명에게만 맞으면 위상들이 대신 피해를 입습니다..
25인 영웅 난이도에서는 황혼의 시간이 네 명 이하의 플레이어에게 맞으면 위상들이 대신 피해를 입습니다.
공격대 찾기 난이도에서는 위상들이 대신 피해를 입는 일이 전혀 없습니다.
황혼의 시간
– 울트락시온의 적에게 황혼의 시간이 내립니다. 황혼 세계에 사로잡힌 대상은 300000의 저항할 수 없는 암흑 피해를 입습니다. 현실 세계에 있는 대상은 즉시 황혼 세계로 끌려들어갑니다.
황혼 작렬
– 발톱이 닿는 거리 안에 플레이어가 한 명도 없으면 울트락시온은 강력한 황혼 폭발을 일으킵니다. 모든 플레이어는 73125 to 76875의 저항할 수 없는 암흑 피해를 입고, 받는 마법 피해가 6 sec 동안 50%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
황혼 분출
– 6분이 지나면 울트락시온의 불안정성이 더는 억제될 수 없는 지경에 이르러 대규모 황혼 분출이 일어납니다. 울트락시온 자신을 포함해 주변의 모든 생명체가 목숨을 잃습니다.
위상을 둘러싼 보호막이 없어지면, 울트락시온은 곧바로 황혼 분출을 시전합니다.
위상들의 보호
울트락시온과 싸우는 플레이어들에게 위상들이 제한적인 도움을 제공합니다.
[Alexstrasza]
생명의 선물
– 알렉스트라자가 순수한 생명 에너지로 이루어진 수정을 하나 만듭니다. 이 수정을 활성화하면 치유사 한 명이 생명의 정수를 얻어, 치유 효과가 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 수정은 한 번만 사용할 수 있습니다. 알렉스트라자, 이세라, 칼렉고스가 주는 강화 효과는 언제든 각 한 명씩의 플레이어만이 지닐 수 있습니다.
25인 공격대에서는 알렉스트라자가 수정을 두 개 만듭니다.
[Ysera]
꿈의 정수
– 이세라가 꿈 에너지로 이루어진 수정을 하나 만듭니다. 이 수정을 활성화하면 치유사 한 명이 꿈의 힘을 얻어, 직접 치유 효과가 복제되며 치유량을 인원 수로 나눈 만큼 50미터 안에 있는 모든 아군 대상을 골고루 회복시킵니다. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 수정은 한 번만 사용할 수 있습니다. 알렉스트라자, 이세라, 칼렉고스가 주는 강화 효과는 언제든 각 한 명씩의 플레이어만이 지닐 수 있습니다.
25인 공격대에서는 이세라가 수정을 두 개 만듭니다.
칼렉고스
마법의 원천
– 칼렉고스가 강화된 비전 에너지로 이루어진 수정을 하나 만듭니다. 이 수정을 활성화하면 치유사 한 명이 마법의 정수를 얻어, 주문에 소비되는 마나가 75%만큼 감소하고 주문 가속이 100%만큼 증가합니다. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 수정은 한 번만 사용할 수 있습니다. 알렉스트라자, 이세라, 칼렉고스가 주는 강화 효과는 언제든 각 한 명씩의 플레이어만이 지닐 수 있습니다.
25인 공격대에서는 칼렉고스가 수정을 두 개 만듭니다.
[Nozdormu]
시간의 고리
– 노즈도르무가 모든 플레이어의 영혼을 유한한 시간의 고리 안에 갈무리합니다. 이 효과를 띤 플레이어는 죽음에 이를 만한 공격을 받으면 최대 생명력의 100%만큼을 회복하고 시간의 고리 효과를 잃습니다.
[Thrall]
아제로스의 마지막 수호자
– 이제 아제로스 대지의 수호자가 된 스랄이 모든 방어 담당자를 아제로스 고대 바위의 흔들리지 않는 힘으로 축복합니다. 방어 기술의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고 지속시간이 100%만큼 증가합니다.
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