블리자드
저희는 몇몇 전문화의 게임플레이 개선에 집중한 몇 개의 변경점을 작업 중에 있습니다. 여러분은 이 변경점을 (다음 주 개방 예정인) 아즈샤라의 현신 PTR 첫 빌드 개방 후 확인하실 수 있을 겁니다.
악마사냥꾼- 복수
악마의 수호: 피해 감소량이 15%로 증가합니다 (기존 10%). - 악마의 수호: 추가 방어도가 100%로 증가합니다 (기존 80%).
- 악마 쐐기: 방어도가 민첩성의 60%로 감소합니다 (기존 85%).
개발자의 한마디: 복수 악마사냥꾼은 다른 탱커보다 더더욱, 현재 완화기의 재사용 대기시간이 돌고 있을 때는 제대로 피해 완화를 하지 못하는 문제를 안고 있습니다. 이 변경점을 통해 악마 쐐기가 재사용 대기시간에 걸려 있어도 완화시키는 물리적 피해가 전체적으로 증가했으며, 악마 쐐기가 활성화되면 아주 약간 증가하게 됩니다. 또한 전체적인 지속 감소가 마법 피해에 적용됩니다. 전체적으로, 복수 악마사냥꾼이 받는 지속 피해가 줄어들며, 악마 쐐기를 사용했을 때를 제외하면 피해에 취약한 상황이 크게 줄어들 것입니다.
드루이드- 달래기, 해제, 달빛섬광, 그리고 환생은 더 이상 기본적으로 표범 또는 곰 형상에서 시전할 수 없습니다.
- 야성 드루이드들은 이제 22 레벨에 해제와 달래기를 표범 형상에서 시전할 수 있는 지속 능력을 배우게 됩니다.
- 수호 드루이드들은 이제 10 레벨에달래기, 해제, 달빛섬광, 그리고 환생을 곰 형상에서 시전할 수 있는 지속 능력을 배우게 됩니다.
개발자의 한마디: 수호 드루이드들은 탱킹을 하면서 일부 유틸기를 제대로 사용하지 못하는 단점이 있었기에, 곰 변신 상태에서도 해제를 사용할 수 있게끔 함으로써 그 제한을 약간이나마 완화하고자 합니다. 저희는 전체적으로 드루이드 변신 관련 규칙을 조금 수정하려 합니다: 변신 상태에서 마법 테마의 주문을 사용하는 것은, 수호 및 야성 전문화에게 주어지는 지속 능력을 통해서만 가능합니다. 이는 이들이 일부 주문을 시전할 수 있을 만큼 "집"과도 같은 변신을 숙달했다는 표현이자, 게임플레이 적으로는 야성/수호 드루이드들이 꼭 필요할 때 변신 상태에서도 주문을 사용할 수 있게 해 줍니다. 동시에, 판타지로도 정당화할 수 없고 게임플레이적 필요가 없는 상황의 경우, 주문 시전이 반대로 더 제한됩니다. 예를 들어, 수호 드루이드가 아닌 드루이드들은 곰 형상을 취한 상태로 달빛섬광을 시전할 수 없습니다.
수호 - 무쇠가죽 및 후려갈기기가 이제 40의 분노를 요구합니다 (기존 45).
- 짓이기기가 이제 10의 분노를 생성합니다 (기존 8).
개발자의 한마디 무쇠가죽은 최대 100%까지 계속해서 지속이 가능한 의도로 설계되었으며, 가끔은 서로 겹치기까지 가능해야 합니다. 현재는, 특성을 어떻게 분배했느냐에 따라 드루이드들이 간신히 무쇠가죽을 계속해서 지속시킬 수 있는 경우가 존재합니다. 무쇠가죽을 좀 더 자주 사용할 수 있게 함으로서, 타이밍과 중첩을 더욱 잘 제어할 수 있고 수호 드루이드의 피해 완화를 전체적으로 개선시킬 수 있을 것이라 생각합니다.
곰 형상으로 변신하면 25의 분노를 얻습니다 (기존 20).
- 개발자의 한마디: 이제 증가한 변신 시 분노와 더 낮은 요구 분노 덕에, 적과 전투를 시작했을 때 첫 무쇠가죽 사용이 훨씬 쉬워질 것입니다.
짓이기기 및
난타의 직접 공격력이 15%만큼 증가합니다.
사냥꾼- 야수
날카로운 사격의 공격력이 이제 날카로운 격노의 효과를 받습니다. - 날카로운 사격의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
개발자의 한마디: 저희는 야수의 격노가 날카로운 사격에게 영향을 끼치지 않던 버그를 수정함과 동시에, 날카로운 사격의 기본 피해량을 감소시켜 전체적 피해량이 바뀌지 않도록 했습니다.
도적- 무법
심기일전 (아제라이트 능력)이 이제 폭풍의 칼날이 피해를 입힐 때마다 중첩됩니다 (기존에는 폭풍의 칼날이 피해를 입히는 대상마다 중첩되었습니다). 이제 각 중첩은 5%의 사악한 일격 확률을 제공합니다 (기존 2%).
개발자의 한마디: 적들이 많이 몰려있는, 특히 던전 같은 경우, 심기일전은 한 개의 아제라이트 능력이 제공할만한 공격력보다 훨씬 더 많은 수치를 제공했습니다. 이 변경점에 따라, 계속해서 빌드가 쌓일 수록 이 능력이 가속하는 느낌을 받게 될 것이나, 상대하는 적의 수에 따라 능력이 제공하는 공격력이 바뀌지 않을 것입니다. 이는 2명의 대상에게는 피해가 증가하고, 3명 이상의 대상에게는 피해가 감소하는 변경점이 될 것입니다.
전사- 방어
막을 수 없는 힘 천둥벼락의 공격력이 50%로 감소합니다 (기존 100%).
개발자의 한마디: 투신을 이용한 방어 전사의 폭딜은 탱커에게는 너무 높은 수치였습니다. 이 특성은 천둥벼락의 재사용 대기시간을 줄여주고 아제라이트 능력들과 시너지를 일으키는 것에 비해 필요한 것보다 더 많은 공격력을 증가시켜 주고 있었습니다.
저희는 필요하다면 이 글을 계속해서 업데이트할 것이며, 이는 특히 PTR 초반 몇 주간의 PvP 전용 밸런스 조정에 따라 변경될 것입니다.