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공격대 출시 날짜의 차이 - 북미와 유럽
라이브
2019/04/12 시간 20:03
에
perculia
에 의해 작성됨
미국, 유럽, 그리고 아시아 서버의 공격대 출시 날짜 차이는 다자알로 전투 동안 뜨거운 감자와도 같은 주제였으며, 이제 폭풍의 용광로 공격대가 눈앞에 모습을 드러낸 만큼
Method
의
Cayna
님이 이 주제를 다시 다루셨습니다. 각 지역이 신화 공격대를 각자 다른 시간에 시작하는 건 이론적으로 한 길드가 최초로 마지막 우두머리를 쓰러뜨린다 해도, 이것이 "가장 빠른" 결과가 아니라는 얘기가 됩니다.
Cayna님은 전체적으로 유럽 서버가 북미보다 18시간 후에 시작하는 것이 유럽에게 있어 불리하다고 언급했으나, 두 번째로 시작하는 것에 대한 이점 또한 언급하셨습니다:
후발주자의 단점:
북미 서버가 18시간 먼저 시작하여, 유럽보다 훨씬 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다.
북미가 유럽보다 먼저 주간 점검에 도달하게 됩니다. 만약 공격대가 몇 주가 걸리고 마지막 우두머리에 많은 시간을 쏟는다면 그렇게 문제가 되지 않으나, 격아에선 현재까지 대부분의 우두머리가 빠르게 쓰러지고, 첫째 주의 대부분을 마지막 우두머리를 상대하는 데 할애했습니다. 울디르와 다자알로 전투 모두에서, 둘째 주 공격대 재클리어를 통한 장비가 마지막 우두머리를 상대하는 데 큰 영향을 끼친만큼, 북미가 유럽보다 더 먼저 귀속이 초기화되는 것은 예전보다 큰 문제입니다.
후발주자의 장점:
Method는 북미 길드의 실시간 방송을 통해 초기 우두머리를 관찰할 수 있습니다. 이들은 지난 몇 년간 이모나르 6힐처럼 북미 방송을 통해 일부 전략을 배워간 바 있습니다만, 그래도 이 우두머리들은 꽤 쉽다고 느껴지긴 합니다.
북미 길드가 마주하게 되는 공격대 버그는 대부분 유럽 길드가 진행을 시작하기 전에 고쳐지는 편입니다. 이 덕에 북미 길드들이 조금 느려지기는 하지만, 18시간이라는 차이를 메꾸기에는 부족하다고 언급합니다.
Cayna 님은 확장팩 출시와 같이 공격대 출시가 전 세계에서 동시다발적으로 이루어져야 한다고 생각하시는데요. 이에는 다른 시간대의 플레이어들이 잠을 제대로 자지 못하는 등의 일부 단점이 있긴 하겠으나, 현재 상황을 크게 개선시킬 수 있다고 믿는다 언급하셨습니다.
그렇다면, 폭풍의 용광로는 어떻게 되는 걸까요? 이가 두 마리의 우두머리만이 존재하는 짧은 공격대이며, 다자알로 전투에는 더 많은 우두머리들이 존재했고 초반 우두머리들이 빠르게 쓰러진 후, 제이나 프라우드무어를 상대하는 데 며칠이 걸렸다는 점을 기억하지 않을 수 없습니다. 최근,
Forbes 인터뷰
에서 블리자드는 우우나트가 제이나와 비슷한 난이도가 될 것이라 언급한 바 있기는 합니다-- 그러므로, 다자알로 전투와 비슷하게 우우나트가 일주일 넘게 버티며 두 번째 주의 귀속 초기화가 다시 문제가 될 수도 있겠죠. 아니면, 우우나트가 예상보다 난이도가 낮아 폭풍의 용광로가 두 명의 우두머리만이 존재하는 만큼, 유럽이 공격대에 발을 들여놓기도 전에 레이스가 끝나버릴지도 모를 일입니다.
폭풍의 용광로 세계 최초는 어떻게 진행될 것이며, 또한 이런 다른 출시 일정을 어떻게 개선해야 한다고 느끼시나요?
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