Hier findet ihr eine Liste von Hotfixes, die verschiedene Probleme im Zusammenhang mit
World of Warcraft: Shadowlands und WoW Classic beheben. Einige der unten aufgeführten Änderungen treten in Kraft, sobald wir sie implementieren, wohingegen andere erst nach einem planmäßigen Serverneustart Wirkung zeigen. Bitte beachtet, dass manche Probleme ohne einen clientseitigen Patch nicht behoben werden können. Wir werden diese Liste mit möglichen weiteren Hotfixes erweitern.
Hotfixes
28. März 2022 Klassen- Todesritter
Unheilig
Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.
Druide - Wächter
Setbonus (4 Teile): 'Winkel des Architekten' verursacht ab dem 6. Ziel verringerten Schaden.
Kommentar der Entwickler: Dass 'Winkel des Architekten' einer unbegrenzten Anzahl von Zielen Schaden zufügt, passt nicht zu der Philosophie, die wir in Shadowlands bei ähnlichen Fähigkeiten angewandt haben. Deshalb führen wir eine Änderung für diesen Bonus ein, die den verursachten Schaden ab dem 6. Ziel verringert. Außerdem werden wir die Leistung dieses Bonus beobachten und weitere Anpassungen vornehmen, wenn es nötig wird. Vielen Dank für euer Feedback zu diesem Bonus!
Wildheit - Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 3 % erhöht.
- Der Schaden von 'Urzorn' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Brutales Schlitzen' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Prankenhieb' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hauen' wurde um 20 % erhöht.
Jäger - Tierherrschaft
'Raubtierhiebe' verursacht ab dem 9. Ziel verringerten Schaden (vorher ab dem 6. Ziel). - Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 3 % erhöht.
Mönch - Nebelwirker
Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 30 % erhöht.
Schurke - Gesetzlosigkeit
'Klingenwirbel' fügt jetzt Gegnern in der Nähe 50 % des normalen Schadens zu (vorher 40 %).
Schamane - Elementar
Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.
Hexenmeister - Zerstörung
Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.
Krieger 'Zähne zusammenbeißen' ignoriert jetzt 55 % des Schadens (vorher 50 %).
- Schutz
'Demoralisierender Ruf' verringert jetzt den Schaden, den Gegner euch zufügen, um 25 % (vorher 20 %). - 'Zähne zusammenbeißen' verringert jetzt die Kosten von 'Zähne zusammenbeißen' auf 35 Wut (vorher 40 Wut).
- Die Abklingzeit von Zauberreflexion wurde auf 20 Sek. verringert (vorher 25 Sek.).
- 'Frontkämpfer' verringert jetzt den gesamten erlittenen Schaden um 15 % (vorher 10 %).
Dungeons & Schlachtzüge- Tazavesh: Wundersame Straßen
Die Große Menagerie
Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Maßlose Fresssucht' zu Beginn der Begegnung Die Große Menagerie in Tazavesh nicht gewirkt werden konnte.
- Mausoleum der Ersten
Skolex, der unersättliche Räuber
Die Gesundheit von Skolex wurde auf den Schwierigkeitsgraden Mythisch und Heroisch um circa 6 % verringert.
Dausegne, das gefallene Orakel - Die Gesundheit von Dausegne wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch um circa 6 % verringert.
- Die Verwundbarkeit von 'Desintegrationskranz' wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Schlachtzugsbrowser auf 200 % verringert.
Lords des Schreckens - Die von Mal'Ganis’ Fähigkeit 'In die Dunkelheit' verursachten 'Schwarm der Dunkelheit' und 'Schwarm des Verfalls' erhöhen jetzt erlittenen Schaden durch alle Fähigkeiten um 100 % und nicht mehr nur den von Fähigkeiten mit Flächeneffekten.
Kommentar der Entwickler: Bei der Entwicklung der Fähigkeit 'In die Dunkelheit' und der Schwärme für die Lords des Schreckens war die ursprüngliche Idee, dass die Lords des Schreckens zu einem echten Schwarm werden und Fähigkeiten mit Flächeneffekten wie 'Flammenstoß' einen Nachteil für sie haben. Aber in der Realität stellte sich das als große Einschränkung heraus, welche Klassen auf einer bestimmten Stufe auf höheren Schwierigkeitsgraden gangbar sind. Wir nehmen eine Anpassung vor, damit die Verwundbarkeit nicht nur Flächenschaden, sondern jegliche Art von Schaden betrifft. So soll jede Schadensklasse die Phase gleichermaßen genießen können.
Rygelon - Die Bossgesundheit wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch um 5 % verringert.
- Der Schaden von 'Stellarer Verfall' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch um 20 % verringert.
- Die Gesundheit von Instabilen Quasaren wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch um circa 33 % verringert.
- Es wurde ein Fehler in der Beschreibung von 'Verderbte Wunde' im Dungeonkompendium behoben. Die Funktionsweise bleibt unverändert.
Der Kerkermeister - Es wurde ein Fehler in der Beschreibung von 'Umgeleiteter Lebensschild' behoben, wodurch die falsche Heilungsmenge angezeigt wurde. Jetzt wird wie vorgesehen eine Heilung von 2 % pro Tick angegeben.
Zereth Mortis- Das Schmuckstück der reinen Innovation erscheint jetzt schneller wieder.
Gegenstände und Belohnungen- Der Platz für optionale Reagenzien für die Herstellung legendärer Gegenstände kann jetzt auch durch den Abschluss der Kampagnenquest „Die Krone der Willen“ freigeschaltet werden.
- Spieler müssen jetzt auf dem Boden sein, um das Spielzeug Persönliche Eindämmungsfalle zu aktivieren.
- Der Zauberbalken von Zertifizierten Gewährscheinen kann jetzt durch Bewegung eures Charakters unterbrochen werden.
- Die Truhe mit erhaltenen Schätzen wechselt jetzt die Waffen, die ihr durchsehen könnt, kurz bevor die Abklingzeit vorüber ist.
- Ewige Aegis des kosmischen Gladiators – Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Absorptionsschild heftige einzelne Angriffe vollständig absorbiert hat, die die verbleibende Absorptionsmenge überschritten haben.
Erfolge- Charaktere, die wegen eines Fehlers den Erfolg „Ruhmreich“ nicht verdienen konnten, sollten ihn jetzt beim Login erhalten, wenn sie Ruhmstufe 80 erreicht haben.
Haustierkämpfe- Ihr könnt euch jetzt wie vorgesehen in die Warteschlange für einen Haustierkampf über die Schaltfläche „Kampf finden“ in Zereth Mortis einreihen.
PvP- Kriegsmodus
Im Kriegsmodus wurde der Schaden von Kbato gegen die Kbatos anderer Spieler in der Quest „An der Pforte des Todes“ verringert.
Schamane - Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Kettenheilung' Fahrzeuge auf Schlachtfeldern heilen konnte.