최근, 플레이어들은 복수 악마사냥꾼이 의도한 것보다 최대 15%만큼 마법 피해를 덜 받는 상황을 발견했습니다. 이를 조사해 본 결과, 저희는 이런 문제를 일으키는 버그를 발견했습니다.특정 전문화가 공격대와 던전에서 월등히 강력할 때, 저희는 이를 수정하는 것을 새로운 도전, 다른 장비와 밸런스를 흔들어 놓는 다양한 다른 변경점이 적용되는 다음 대규모 패치까지 기다리는 편입니다. 이는 저희가 전체적인 밸런스를 맞춘다 한들, 티어 도중에 너프를 하는 것은 특정 그룹이 그 전까지 문제 없이 진행할 수 있었던 던전이나 공격대 콘텐츠에서 어려움을 겪는 문제를 낳을 수 있고, 방어 전담의 경우 이가 특히 심하기 때문입니다.하지만, 이 버그의 심각성과 현재 복수 악마사냥꾼이 다른 탱커에 비해 얼마나 강력한지에 대한 여러분의 피드백에 따라, 저희는 빠르게 행동을 해야 할 때라고 느꼈습니다. 이에 따라, 다음 주간 점검 (한국의 경우 4월 1일) 때 저희는 이 버그를 수정하고자 합니다. 이가 복수 악마사냥꾼과 그 파티에 끼칠 영향을 최소화하기 위해 저희는 추가 변경점을 적용할 예정이며, 특히 신화 쐐기돌 던전에서 문제가 심각했던 어둠땅 내 탱커 생존력에 대한 피드백 역시 다루고자 합니다.복수 악마사냥꾼 버그를 수정함과 동시에, 저희는 복수 악마사냥꾼의 지속 능력인
악마의 수호를 5%만큼 상향하고자 합니다. 많은 상황에서 탱커들이 받는 대부분의 피해는 물리적 피해이므로, 이 상향을 통해 복수 악마사냥꾼이 받는 총합 피해량이 조금 더 증가할 것입니다. 저희는 혈기 죽음의 기사의
3차 대전쟁의 역전용사처럼 다른 방어 전담 전문화의 지속 능력 역시 수정하여, 전체적으로 받는 피해가 10%만큼 감소하게끔 할 것입니다. 저희의 목표는 모든 방어 전담 전문화의 내구성을 강화하는 것입니다.이런 문제를 알려주신 커뮤니티 여러분께 감사드리며, 이런 변경점에 대해 보내주실 여러분의 피드백에도 미리 감사드리는 바입니다.