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치명상이 최대 4중첩으로 너프 & 신규 치명상 접두사 분석
라이브
2018/11/26 시간 18:16
에
Squishei
에 의해 작성됨
저번 주의 치명상 변경점은 대부분의 경우에서 힐러를 오히려 더 고되게 했었고, 저희는 그 이유를
분석해본 바
있는데요. 오늘 긴급 수정을 통해 치명상이 다시 한 번 수정되었고, 이제는 최대 5중첩이 아닌 4중첩까지 쌓이게끔 변경었습니다.
최대 4중첩
오늘 블리자드는 치명상 접두사의 최대 중첩을 4중첩으로 너프했습니다.
중첩
기존 치명상
11/26 긴급 수정 치명상
1
1.5%
2.0%
2
3.0%
4.0%
3
4.5%
6.0%
4
6.0%
8.0%
5
7.5%
---
이제 옛 치명상과 현재 치명상의 차이를 아래에서 다뤄보도록 하겠습니다.
1중첩에서 들어가지 않는 피해
긴급 수정 전이던 후던, 치명상은 1중첩에선 절대 피해가 (틱이) 들어가지 않는다는 점은 무척 중요한데요. 그러나, 원래 의도한 것보다 약간 더 일찍 2중첩으로 중첩이 올라가는 것으로 보입니다.
두 버전의 치명상 모두 플레이어의 생명력이 90% 이하로 떨어지면 디버프가 붙게 되지만, 그 순간에는 피해를 입히지 않습니다. 3초 후 다음 피해가 들어올 시간이 되면 중첩이 증가하고, 디버프는 총 4%의 생명력을 앗아가는데요.
블리자드
신화 쐐기돌 던전에서 이제 치명상 접두사가 피해를 두 번 입을 때마다 중첩되고 (기존 한 번), 중첩 당 최대 생명력의 2%의 피해를 입힙니다 (기존 1.5%).
이 긴급 수정은 치명상이 2중첩이 되려면 피해를 두 번 (2틱) 입어야 하는 것처럼 작성되었으나, 본 서버에서는 이렇게 작동하지 않고 있었습니다.
치명상 분석
그러므로, 신규 치명상의 피해량은 이렇게 분석이 가능합니다:
시간 (초)
옛 치명상
11/19 긴급 수정 치명상
11/26 긴급 수정 치명상
0
0.0% (1)
0.0% (1)
0.0% (1)
3
3.0% (2)
4.0% (2)
4.0% (2)
6
4.5% (3)
4.0% (2)
4.0% (2)
9
6.0% (4)
6.0% (3)
6.0% (3)
12
7.5% (5)
6.0% (3)
6.0% (3)
15
7.5% (5)
8.0% (4)
8.0% (4)
18
7.5% (5)
8.0% (4)
8.0% (4)
21
7.5% (5)
10.0% (5)
8.0% (4)
치명상이 2중첩에 도달하기까지 2틱이 걸리지 않으므로,
치명상은 대부분의 경우에서 두 번의 긴급 수정 전보다 더 많은 피해를 입힙니다
. 특정 틱 전에 치유를 통해 치명상을 제거하는 실험을 통해, 저희는 다음과 같은 정보를 얻을 수 있었습니다:
매번 받는 피해 (틱)
신규 치명상의 난이도
시간대에 따라 받는 피해량의 차이
< 1틱 (0 - 3초)
같음
균등
1틱 (3 - 6초)
더 어려움
1.0% 더 많음
2틱 (6 - 9초)
더 어려움
0.5% 더 많음
3틱 (9 - 12초)
더 어려움
0.5% 더 많음
4틱 (12 - 15초)
더 쉬움
1.0% 더 적음
5틱 (15 - 18초)
더 쉬움
0.5% 더 적음
6틱 (18 - 21초)
같음
균등
7+틱 (21초+)
더 어려움
틱 당 2.5% 더 많음 (11/19 긴급 수정)
틱 당 0.5% 더 많음 (11/26 긴급 수정)
누적되는 피해량 또한 아래 도표에서 확인해 보세요:
매번 받는 피해 (틱)
옛 누적 피해량
신규 누적 피해량
< 1틱 (0 - 3초)
0.0%
0.0%
1틱 (3 - 6초)
3.0%
4.0%
2틱 (6 - 9초)
7.5%
8.0%
3틱 (9 - 12초)
13.5%
14.0%
4틱 (12 - 15초)
21.0%
20.0%
5틱 (15 - 18초)
28.5%
28.0%
6틱 (18 - 21초)
36.0%
36.0%
7틱 (21 - 24초)
43.5%
46.0% (11/19 긴급 수정)
44.0% (11/26 긴급 수정)
결론
그러므로 치명상을 첫 세 번의 피해 (12초 전, 즉 3틱)에, 또는 일곱 번의 피해 (21초 후, 즉 7틱) 이후에 치유하려 한다면 예전보다 더 많은 치유량을 필요로 하게 됩니다. 그렇지만, 대신 치명상을 5틱 또는 6틱 (12-18초) 안에 치유하려 한다면 전보다 치유량이 덜 요구되게 됩니다! 아마 피해가 몇 번 들어가는지 세고 있을 여유도 없을 테고 가능하다면 최대한 빠르게 치명상을 제거하는 것이 좋겠지만, 어쩌면 이 변경점은 너프가 아닌 상향일지도 모르겠습니다.
전체적으로, 치명상의 1중첩이 2틱이 걸리지 않는다는 점 (피해를 주지도 않습니다!) 때문에, 사람들이 생각했던 것보다는 사소한 너프가 된 셈입니다.
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