블리자드
아트- 모든 근접 유닛과 건물이 팀 색상 수정 작업을 통해 더욱 선명해지고 게임플레이 가시성이 향상되었습니다.
- 여성 악마사냥꾼의 크기가 남성 악마사냥꾼의 윤곽에 흡사하게 증가하였습니다.
- 폭포가 '교체 가능한 텍스처'를 사용하도록 변경되어 게임에서 지도 타일셋을 기반으로 색조가 자동으로 조정됩니다.
- 건물 피해의 첫 단계에 사용되는 시각 효과가 가시성 향상을 위해 연기에서 불로 변경되었습니다.
- 피해 상태에 따른 가시성을 향상하기 위해 마을 회관, 성채, 성에 적용되는 불 시각 효과를 조정하였습니다.
- 노스렌드 나무가 클래식 시각 요소에 맞게 업데이트되어 이제 시각적으로 구별되는 네 개의 나무 벽 세트로 나뉩니다.
Northrend Icy Tree Wall - Northrend Tree Wall
- Snowy Tree Wall
- Scorched Tree Wall
아래의 유닛들의 발자국이 업데이트되었습니다:
트롤이 이제 고유의 발자국을 갖습니다.
발자국이 없던 언데드 유닛들에 발자국이 추가되었습니다.
차량이 이제 계속 이어지는 발자국을 갖습니다.
여성 악마사냥꾼이 악마 형상에서 무력화되면 영웅 아이콘이 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
투스카르 덫사냥꾼이 이제 자신의 창을 던집니다.
다음 유닛들의 초상화 애니메이션이 업데이트되었습니다: 농부, 여마술사, 하이 엘프, 리치, 공포의 군주, 발나자르, 말가니스, 숲의 수호자, 나이트 엘프 전령, 세나리우스, 일리단(악마 형상), 생명의 나무, 시대의 나무, 영원의 나무 및 각각의 타락한 나무 버전
폭력성 감소 업데이트:
여자 악마사냥꾼의 주문 시전 시각 효과가 올바르게 업데이트되었습니다.
오우거 마법사가 공격 애니메이션 중간에 사라지던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임- 싱글 플레이어 모드가 다시 활성화되었습니다.
- Custom Hero Survival 등의 사용자 지정 게임에서 클라이언트가 비정상적으로 종료되던 여러 문제를 수정했습니다.
- 유닛 공격과 관련된 인스턴스 API 네이티브에 여러 수정 작업이 적용되었습니다.
- Blizzard.j와 common.j가 이제 체크썸(checksum) 저장 작업 중에 고려되지 않습니다.
에디터- Asset Manager의 "Export All" 옵션이 이제 올바르게 작동합니다.
게임플레이- "Walkable"로 플래깅된 파괴 가능한 개체들이 클래식과 리포지드 모드에서 비동기화되던 문제를 수정했습니다.
- 리포지드 모드 트롤 용병 유닛의 선택 원이 더 작아져 클래식 모드와 흡사하게 변경되었습니다.
- 모든 중립 유닛의 선택 원이 리포지드 유닛의 모델에 맞게 수정되었습니다.
- 이제 지도에서 몬스터 캠프를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 흑요석 조각상과 같은 영구 변신 유닛들이 변신할 때 이제 비활성화된 변신 능력 아이콘이 나타나지 않습니다.
그래픽- 리포지드 모드에서의 가시성과 색상 향상을 위해 게임 조명이 조정되었습니다.
소리- 파멸 수호병의 공중 및 지상 공격 소리 효과가 올바르게 수정되었습니다.
- 리포지드 모드에서 숲, 어둠, 얼음 트롤 덫사냥꾼이 그물 덫을 시전할 때 광폭화 소리 효과를 내던 문제를 수정했습니다.
- 연금술사의 얼굴 애니메이션과 답신 소리가 업데이트되었습니다.
- 살덩어리 골렘의 얼굴 애니메이션과 답신 소리가 업데이트되었습니다.
사용자 인터페이스
- 클래식 모드의 적갈색 톤 배경을 예전 상태로 되돌렸습니다.
- Mac의 "명령 버튼을 단축키에 사용" 기능이 이제 올바르게 작동합니다.