전체적으로 직업 특성 트리 구조에 대해 만족하고 있지만, 저희는 계속해서 내부적 및 커뮤니티 피드백을 받으며 특정 특성의 위치 등을 실험하고 있습니다.저희는 지난 3주 간 매 주 마다 전사 특성 트리의 새로운 버전을 공개해 왔으며, 이번 주에는 다양한 길과 연결 고리를 제공한 만큼 여러분이 이를 선호하시는지, 아니면 처음에 발표된 좀 더 단순하고 간단한 경로의 특성 트리를 선호하는지를 말씀해 주시기 바랍니다.저희는 그 외에도 상황에 따라 각기 용도를 갖고 있게끔 각 태세를 좀 더 개발하고자 합니다만, 동시에 공격형과 방어형 태세를 제공한다는 실패 대비 계획 역시 갖고 있습니다. 분노와 무기 전사는 공격형 태세로, 방어 전사는 방어형 태세를 시작으로 특성 트리를 가꿔 나가는 식으로 말이죠.
- 천둥과 같은 울부짖음 - 저희는 이 특성 및 그 이후의 특성들을 내부적으로 작업 중에 있으며, 향후 택일 특성으로 변경할 계획을 갖고 있습니다.
- 고통받는 왕의 인장 - 이 역시 위와 마찬가지로 내부적으로 작업 중에 있으며, 향후 업데이트를 제공해 드리고자 합니다. 아이디어는 있지만, 적용한 것은 하나도 없습니다.
- 충격파 - 충격파가 특성 트리 초기에 있어 이를 선택하는 것이 좀 더 쉬웠으면 한다는 피드백이 있었습니다. 저희는 만약 이를 20 포인트 요구 조건 전에 추가한다면 딜러나 탱커 상관 없이 이 능력을 선택하리라 믿어 의심치 않으며, 이는 저희가 의도한 바가 아닙니다. 꽤나 짧은 재사용 대기시간에 광역 기절을 걸 수 있는 능력을 얻기 위해서는 약간의 노력이 있어야 한다고 생각합니다. 향후에는 충격파 이후 특성에 충격파에 영향을 끼치는 특성을 추가하고 싶습니다.
- 분쇄 - 직업 특성 트리에 분쇄를 추가한 이유는 무기와 방어 전사가 이를 자주 선택하는 반면, 분노는 거의 선택하지 않는 편이기 때문이었습니다. 현재까지는 원하는 것보다 분쇄에 의존하는 상황을 더욱 보아왔던 만큼, 이를 무기 및 방어 전사 트리에 추가해 봤습니다 -- 이에 대한 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.
그 외에도 특성 트리에는 꽤나 단순한 특성들이 존재하며, 이는 몇 가지의 기능을 갖고 있습니다 -- 직업의 특성 트리를 볼 때에는, 이해하고 배워야 할 정보가 무척 많고, 플레이어가 내려야 하는 결정 역시 무척 많죠. 좀 단순한 특성을 추가하는 것은 특성 트리의 복잡성을 조금 낮춰주며, 동시에 각 전문화에게 있어 어떤 능력과 능력치가 중요한지를 보여주는 장치로 사용되기도 합니다.하지만, 2차 능력치 특성에 대한 여러분의 피드백 또한 충분히 들었으며, 이를 좀 더 흥미롭게 만들고자 노력 중에 있습니다. 이번 주의 분노 전사 특성에서도 이를 만나보실 수 있습니다.
전체적인 구조에는 만족하고 있지만, 특성이 약간 부족해 보이는 중간 부분에 무기 연마 같은 이런저런 능력을 좀 더 추가하고자 합니다. 저희는 그 외에도 칼날폭풍 이후 특성들을 돌아보며 플레이어들이 실험해볼 수 있는 더 많은 선택지를 제공할 예정입니다.이 특성 트리에는 다양한 생존 선택지와 개선점이 제공되지만, 각 딜러에게는 늘 강력한 쿨기가 있었습니다. 무기 전사에게는 투사의 혼이 바로 그것이었으며, 이제 일부러 최소한의 생존력을 선택할 수 있도록 이 능력과 관련 능력으로 특성을 선택하는 것이 강제됩니다.
저희는 계속해서 하나된 분노와 관련된 다양한 실험을 해 왔습니다. 이가 의도된 대로 작동할지는 미지수지만, 해결해야 하는 큰 문제가 존재한다고 생각합니다. 플레이어들은 분노 전사가 너무 힘들어 꾸준히 플레이하기가 힘들다는 피드백을 전달해 왔고, 이 때문에 저희는 플레이어들이 재미를 느끼고, 경쟁적이며 분노 전사처럼 느끼되 APM (분당 명령 횟수)이 조금이나마 낮은 빌드를 제공하고자 했습니다.티탄의 손아귀가 기본 능력이 된 데는 다양한 이유가 있지만, 가장 큰 이유는 이가 모든 걸 좀 더 손쉽게 만들어주기 때문이었습니다. 플레이어들은 레벨을 올리며 티탄의 손아귀를 배울 수 있게 됩니다.무기 전사 특성 트리와 비슷하게, 분노 전사 역시 최소한의 생존력이 보장되도록 격노의 재생력을 강제로 선택하게 됩니다. 죽은 전사는 딜이 없습니다.파괴 (Annihilator)는 재사용 대기시간 및 충전을 제외한 대부분의 분노의 강타 관련 능력과 상호 작용이 가능할 것이며, 저희는 이와 관련된 것을 개발 중에 있습니다. 아마 다음 알파 빌드에는 이를 완성할 수 있지 않을까 생각합니다.그 외에도 저희는 오딘의 격노 이후 특성을 개발 중에 있으며, 그 이후의 택일 특성 등에 대해서는 향후 좀 더 자세한 내용을 공유하도록 하겠습니다.