안녕하세요 여러분,먼저, 모든 댓글에 감사드립니다. 이런 서버에서 게임을 즐기고자 한다면 특히 화가 나실만한 상황이라는 점에는 충분히 동의하며, 이런 상황에 사과드립니다. 이는 저희가 해결하고자 하는 최우선 과제이며, 현재 정원 초과인 서버를 위한 해결책을 작업 중에 있습니다.토론글이나 레딧, 트위터 등에는 온갖 잘못된 정보가 떠돌아다니고 있는 만큼, 이에 대해 좀 더 자세히 설명해 드리고자 합니다.
이런 거대 서버의 신규 캐릭터 생성은 비활성화 되었으며, 문제가 해결될 때까지 무기한적으로 비활성화될 것입니다.이런 결정은 신규 및 복귀 플레이어가 이런 서버에서 친구와 합류할 수 있는 기회가 지연되는 만큼, 무척 어려운 선택이었습니다. 하지만 현재 이런 서버의 상황은 제어가 불가능하며, 단기적으로 대기열을 없앤다 하더라도 새로운 콘텐츠가 출시되거나 할 때마다 다시 일어날 문제가 될 것입니다. 이에 따라 저희는 추가 플레이어가 캐릭터를 생성하는 것을 막았으며, 다른 서버 역시 계속 주시하며 비슷한 상황에 도달하면 딱히 경고 없이도 바로 비슷한 조치를 취할 것입니다. 플레이어의 움직임을 제한하는 건 정말 하고 싶지 않은 행동이었습니다만, 더 이상 지금 저희가 처한 현실과 양립할 수 없는 철학이었습니다.
무료 이전 서비스는 꽤나 성공적이었으나, 더 많은 플레이어들이 이전을 해야 한다고 생각합니다.거대 서버에서 다른 서버로 이전한 모든 분들께 진심 어린 감사를 표하고 싶습니다. 저희는 이러한 서버로 이전하는 것이 긍정적인 경험이었음을 입증하는 수많은 사례를 보아왔으며, 현재 서비스 중인 거의 모든 서버가 게임을 즐기기에 적합한 서버임을 잘 알고 있기에 이런 일화는 놀라운 일이 아니었습니다. 이런 이전 서버들은 특정 피크 시간에 정원 초과과 되진 않더라도 충분히 건강한 서버이며, 이러한 서버로 이전을 고려하고 계신다면 최대한 빨리 하시는 것을 추천드립니다 --
대기열이 생기기 전에 무료 이전 서비스를 종료할 것이며, 경고 없이 바로 제한할 수도 있기 때문입니다.좀 더 자세한 내용을 위해, 북미의 설퍼라스 서버를 예시로 들어볼까요. 지난 주 이전의 설퍼라스 서버는 2008년 서버 크기의 약 1/2, 또는 1/3 정도의 인구만을 유지하고 있었습니다. 지난 주 동안 거의 40,000명이 넘는 캐릭터가 설퍼라스로 이전해 왔으며, 아직까지도 매 시간마다 몇 백명의 캐릭터들이 이전해 오고 있습니다. 이 덕에 설퍼라스는 이제 거의 정원 초과의, 2008년 서버의 4배에 해당하는 인구를 유지하는 서버가 되었습니다.하지만, 사실 이것만으로는 축복의 지팡이나 팰리나 같은 서버의 상황을 해결하기엔 충분하지 않습니다. 설퍼라스나 모그레인 같은 서버의 인구수가 상승하기 시작했으므로, 다른 해결책과 다른 잠재적 목적지를 찾아야만 합니다. 이에 따라 저희는 이런 특정 서버들을 위한 무료 캐릭터 이전 해결책을 적용했으며, 이런 서버만을 위한 신규 서버에 대해서는
여기서 확인하실 수 있습니다. 설퍼라스 서버가 입증했듯이 무료 캐릭터 이전 서비스는 긍정적인 플레이 경험을 제공하며, 아직도 이런 대형 서버 대기열에 갇혀 있는 플레이어의 수가 무척 많은 만큼 플레이어들이 이런 다음 무료 캐릭터 이전 서비스를 사용한다면, 더 많은 서버를 설퍼라스 급의 서버로 키울 수 있을 것입니다. 설퍼라스 (북미)로의 캐릭터 이전 서비스는 곧 종료될 예정이며, 얼마 안가 유럽의 모그레인 서버 역시 동일한 수순을 밟을 것이므로 캐릭터를 이전하려면 빨리 하시는 것이 좋습니다.
이런 대형 서버는 정원 초과 상태이며, 계층화는 도움이 되지 않습니다.가장 먼저, 현재 대기열이 있는 대형 서버는 정원 초과 상태라는 점을 분명히 짚고 넘어가고 싶습니다. 더 많은 플레이어가 접속게 하거나, 대기열을 줄이기 위해 더 많은 플레이어를 추가할 순 없습니다. 많은 분들은 "그냥 계층을 더 추가해라" 라는 대안을 내놓으셨습니다만, 계층은 서버의 수용력에 그 어떤 영향도 끼치지 않는다는 점을 이해하시는 것이 중요합니다. 계층은 인구 밀도가 높은 서버에서 게임 내 세계의 혼잡한 상황을 완화하기 위한 클래식 전용 대안이며, 특정 임계값의 플레이어가 게임의 특정 지역 (검은바위 산 등)에 모일 때, 서버가 다른 게임 세계 복사본을 만들어 새롭게 로그인하는 플레이어라는 하중의 균형을 맞추는 방식으로 작동합니다. 이는 많은 플레이어들이 한 곳에 모여 주문을 시전하고, 서버 메세지를 보내는 등의 행동을 통해 전체 게임 세계 및 서비스에 심각한 저하를 일으키는 상황을 방지하기 위한 것이며, 지역별로 다른 "위상"을 생성하는 현대 월드 오브 워크래프트의 "위상화" 시스템과 기본적으로 동일한 작업을 수행하는 셈입니다.이러한 시스템은 서버의 수용량을 증가시키지 않으며, 이는 서비스 자체가 처리할 수 있는 총 연결 수에 의해 결정됩니다. 플레이어가 서버에 접속할 때마다, 이런 연결은 다양한 서비스 및 시스템과 상호 작용하며, 게임이 플레이어, 주문, 퀘스트, 몬스터 및 경매 등과 관련된 데이터를 가져오기 위해 의존하는 영구 데이터베이스을 추가로 부하합니다. 서비스의 데이터베이스 및 서비스가 특정 수에 도달하면, 서비스가 다양한 방식으로 저하되거나 실패하여 심각한 경매장 지연 또는 비활성화, 채팅 성능 저하 및 아이템 전리품 획득 지연 같은 상황이 발생합니다. 와우 역사상 지그처럼 서버의 수용량이 높은 적이 없지만, 현대의 수용량으로도 서버가 가득 차고 데이터베이스 부하가 최고조에 달할 때는 이러한 성능 저하가 얼마든지 일어날 수 있습니다.그러니, 솔직히 말해서 서비스에 추가로 발생할 수 있는 연쇄적 오류라는 리스크 없이는, 더 이상 수용량을 늘리는 것은 불가능합니다. 현재 이 문제를 해결할 수 있는 가장 좋은, 유일한 방법은 플레이어들이 무료 캐릭터 이전 서비스를 이용해 서버를 떠나는 것이며, 하드웨어적, 기술적으로 해결할 수 있는 방법은 따로 존재하지 않습니다. 리치 왕의 분노 클래식이 9월 27일에 출시되면, 이 상황은 더욱 악화되기만 할 뿐이고 말이죠.
상대적으로 다른 서버 현황 엿보기이 글은 이미 엄청 길어지고 있습니다만 "괜찮은" 서버 선택지에 대한 이야기가 나온 만큼 거대 서버가 아닌 서버의 크기에 대한 완전히 잘못된 루머들을 종식시키고자 합니다. 지난 달 다양한 서버를 통합시킨 이후로, 완전히 정원 초과로 간주되었을 2008년에 비해 이런 서버들이 얼마나 큰 상황인지를 보여드리고 싶습니다:
북미 서버 |
2008년 대비 동시 접속율 |
설퍼라스 |
4배 |
아티쉬 |
2.5배 |
바람추적자 |
2배 |
아쉬칸디 |
2배 |
서부 몰락지대 |
2배 |
|
유럽 서버 |
|
눈망루 마을
3배 |
거인추적자 |
2.5배 |
아우버다인 |
2.5배 |
설퍼론 |
2.5배 |
신기루 경기장 |
2배 |
대지진 |
2배 |
가시덩굴 |
2배 |
정확한 수치를 공유해드릴 수 있으면 좋겠습니다만, 한 가지는 확실합니다: 이 서버들은 피크일 때 몇 천명에서 만 명이 넘는 플레이어를 수용하고 있으며, 현재 대기열이 존재하지 않음에도 매일 던전이나 공격대가 몇 백개씩 꾸려지고 있는 데다가 크고 정상적인 경제를 운용하고 있습니다. 하다못해 당장 2014년만 하더라도, 이 서버들은 서버 최대 수용 인원을 넘다 못해 폭발했을 것입니다. 거대 서버만이 제대로 게임을 "즐길 수 있는 곳"이라는 주장은 완전히 틀렸으며, 이런 다른 서버들 역시 게임을 즐기기에 충분히 좋은 서버라는 점을 강조, 또 강조하고 싶습니다. 제 3자 웹사이트에서 제공하는 "인구 통계" 데이터는 어떤 서버에서 게임을 즐길지를 결정할 이유가 되선 안 됩니다.
마지막으로전반적으로, 서버 상태 관리는 와우 클래식에서도 가장 다루기 어려운 부분이었습니다. 작년에 이런 거대 서버가 등장하기 시작했을때 저희는 이가 끼칠 영향을 우려했지만, 친구들을 떼어놓고 플레이어의 자유를 제한하는 상황으로 이어질 것이 두려워 강력한 조치를 취하는 것을 주저했습니다. 하지만, 이제는 이런 거대 서버라는 개념을 끝날 때가 되었다고 믿습니다. 여러분의 도움과 현재 및 미래 서버 이전을 고려하려는 의향만 있다면, 대기열이나 더 어려운 조치를 취하지 않고도 모든 서버가 활기찬 커뮤니티를 유지할 수 있으리라 믿어 의심치 않습니다.