안녕하세요 여러분.잠시 리치 왕의 분노 클래식의 특정 퀘스트를 통해 무용의 문장을 획득할 수 있게 하는 것에 대해 설명하는 시간을 갖고자 합니다. 돌아보면 왜 이런 변경점을 적용했고, 어떤 부분이 의도된 사항이며 어디가 의도되지 않은 사항인지에 대해 좀 더 자세히 말씀드렸어야 했습니다. 빌드 노트에 단 한 줄로 설명하기엔 부족한 변경점이었으며, 설명을 드리지 않은 점, 죄송합니다. 변경점 자체의 경우, 리치 의 분노에 추가된 "위상"이라는 흥미로운 기술에 대해 먼저 얘기하는 것이 좋다고 생각합니다. 위상은 2008년에 추가해 중요한 상황에 플레이어 주위의 환경을 바꾸어, 플레이어의 행동이 주위에 더 큰 영향을 미치게끔 하는 아주 멋진 스토리텔링 기술이었습니다. 하지만 위상을 통한 의도치 않은 부작용 중 하나는, 퀘스트의 차이 때문에 같이 파티를 맺는 두 친구가 위사잉 갈려 서로를 만날 수 없게 되는 상황이 발생하곤 했다는 것이었습니다.플레이어들이 각 지역의 주요 퀘스트를 완료하고 서로 동일한 위상에 놓일 수 있는, 리스크가 적은 장려책으로서 저희는 무용의 문장과 다른 추가 보상을 위상이 갈리게 하는 퀘스트에 추가하기로 했습니다. 퀘스트를 완료하고 다른 지역으로 넘어가는 대신 이 지역의 주요 퀘스트를 완료할 이유가 있다면, 각 지역의 주요 퀘스트를 모두 완료한 플레이어와 동일한 위상에 놓이게 될 확률이 더 높다는 결론에 따른 것이었죠. 저희에게 이는 지역 완료를 장려하며, 무용의 문장 몇 개를 제공하여 엔드게임을 준비하게끔 하는 간단하고 큰 영향력이 없는 장려책이라 생각했습니다.하지만, 이가 영웅 던전이나 다른 콘텐츠를 대체할 영구적이고 반복 가능한 보상이 되는 것은 저희가 의도한 바가 아니었습니다. 이는 정예 퀘스트나 플레이어를 다른 위상에 놓이게 하는 특정 퀘스트에만 적용되는 변경점이었으나, 그 때문에 이 변경점에 적용되지 않았어야 할 반복 또는 일일 퀘스트 중 일부에도 변경점이 적용되었을 수 있습니다. 저희는 영향을 받은 퀘스트를 모두 조사하며, 향후 베타 빌드에 관련 변경점을 적용할 것입니다.이는 베타인 만큼 아직 완성되지 않은 아이디어나 잘못된 적용점이 가끔 흘러들어오곤 합니다. 이가 여러분께 혼란을 일으켰다면 사과드리며, 이런 문제가 있다는 점을 저희에게 알려주셔서 무척 감사드립니다.이 글이 이런 변경점을 적용한 이유와 저희의 목적에 대해 잘 설명했기를 바랍니다. 궁극적으로, 이 변경점은 "사회적 경험을 장려하고 보호한다"라는 저희의 철학 중 하나로 돌아갑니다. 친구와 파티를 맺었는데 위상이 갈리는 바람에 서로 게임을 같이 즐길 수 없다는 것만큼 와우의 사회적 방면에 큰 영향을 끼치는 건 드무니까요.늘 그렇듯, 계속되는 변경점에 대한 여러분의 피드백을 꾸준히 남겨주시기 바랍니다.감사합니다!