2월 9일의 주간 점검과 함께, 저희는 엔드게임 콘텐츠 내 성능을 기반으로 전문화 기반 변경점을 적용할 예정입니다.저희 내부 테스팅의 특성에 따라 이런 변경점 중 일부는 지금과 2월 9일 사이에 10.0.7 패치 PTR에도 추가될 것입니다만, 이 글은 다음 주 본 서버 (10.0.5 패치)에 적용될 변경점에 대한 것입니다.
드루이드
- 수호
무쇠가죽을 통해 얻는 방어도가 20%만큼 증가합니다. - 강화 모피가 이제 무쇠가죽의 방어도를 15%만큼, 나무껍질의 피해 감소량을 10%만큼 증가시킵니다 (기존 8% 및 5%).
- 우르속의 분노가 제공하는 보호막이 난타와 후려갈기기 피해량의 50%로 증가합니다 (기존 30%).
- 활기 회복이 이제 광포한 재생력의 재사용 대기시간을 20/40%만큼 감소시킵니다 (기존 15/30%).
- 겹갈기털이 발동할 확률이 10/20%로 증가합니다 (기존 5/10%).
- 달 광선의 치유량이 130%만큼 증가하고, 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 저희는 방어 전문화들의 생존력 차를 예의주시하고 있으며, 이 변경점은 수호 드루이드가 특정 공격 유형을 상대할 때 겪는 어려움을 완화하고 의미있는 생존력 증가를 제공하지 못하는 특성들을 개선하기 위함입니다.이는 아직 개발 중인 내용이며, 위의 목록에 더 많은 변경점을 며칠에 걸쳐 더 추가할 예정입니다.