이재 내부 전쟁 1 시즌이 3주 동안 진행된 만큼, 던전, 공격대 및 PvP에서 균일하지 않은 직업들을 조정할 수 있는 충분한 데이터와 피드백이 모였다고 생각합니다. 이에 따라, 각 지역의 주간 점검과 함께 다음 변경점을 적용할 예정입니다:
직업- 죽음의 기사
혈기
산레인: 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. - 산레인: 슬픔의 고통이 이제 질병의 지속 시간을 연장시킬 때 피해를 20%만큼 추가로 입힙니다 (기존 15%).
- 산레인: 슬픔의 고통이 이제 질병의 지속 시간 소모 시 남은 피해의 130%를 입힙니다 (기존 100%).
- 산레인: 원초적인 본능의 힘이 이제 12초 간 힘을 12%만큼 증가시킵니다 (기존 8초 간 8%).
- 산레인: 광적인 피의 갈증이 중첩 당 죽음의 일격의 공격력을 6%만큼 증가시킵니다 (기존 5%).
악마사냥꾼 - 파멸
알드라치 파괴자: 부상당한 사냥감의 공격력이 100%만큼 증가합니다. - 알드라치 파괴자: 전투칼날의 허기의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
- 알드라치 파괴자: 파괴자의 글레이브의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
복수 - 특화: 지옥 피의 효율이 20%만큼 증가합니다.
- 조각난 영혼의 영혼 당 치유량이 최근 받은 피해량의 7%로 증가합니다 (기존 6%).
- 영혼 방벽의 기본 흡수량이 50%만큼 증가하고, 영혼 당 흡수량이 100%만큼 증가합니다.
드루이드 - 야성
야생추적자: 단일 대상에게 피바라미 덩굴이 자라날 확률은 그대로 유지되나, 도려내기 및 갈퀴 발톱이 여러 대상에게 걸려있을 경우 약간 증가합니다. - 야생추적자: 폭발적인 성장물의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
회복 - 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 세나리온의 수호물의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
기원사 - 증강
끓어오르는 비늘이 아군의 방어도를 이제 20%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
황폐 - 불꽃 형성자: 화염 흡수의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 불꽃 형성자: 플레이어 간 전투에서 업화의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
보존 - 불꽃 형성자: 업화의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 불꽃 형성자: 화염 흡수의 치유량이 50%만큼 감소합니다.
사냥꾼 - 야수
바실리스크 목줄의 지속 피해 효과 당 야수 공격력 증가치가 2%/4%로 감소합니다 (기존 5%/10%). - 살상 명령의 공격력이 18%큼 증가합니다.
- 야수의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
생존 - 네룹아르 궁전 2종 세트 보너스: 이제 야생불 폭탄의 공격력이 8%만큼 증가합니다 (기존 5%).
- 네룹아르 궁전 4종 세트 보너스: 이제 야생불 폭탄의 영향을 받는 적에게 랩터의 일격 및 살쾡이의 이빨 공격력 증가치가 20%만큼 증가합니다 (기존 10%).
마법사 - 영웅 특성
서리불꽃: 얼음불꽃 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 서리불꽃: 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 서리불꽃: 서리불꽃 강화의 공격력 증가치가 60%로 증가합니다 (기존 50%).
- 서리불꽃: 냉기 특화가 이제 특화를 2%만큼 증가시킵니다 (기존 1%).
수도사 - 영웅 특성
조화의 종사: 축적된 활력이 공격력 및 치유량을 40%만큼 추가로 증가시킵니다 (기존 25%).
양조 - 조화의 종사: 응결이 축적하는 조화의 형의 피해량 및 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 조화의 종사: 기의 물결과 기의 파동이 이제 공격력을 100%만큼 증가시킵니다 (기존 50%).
- 조화의 종사: 압도적인 무력의 추가 공격력이 20%로 증가합니다 (기존 15%).
- 조화의 종사: 절묘한 전략이 공격력을 이제 5%만큼 증가시킵니다 (기존 3%).
운무 - 조화의 종사: 축적된 활력이 공격력 및 치유량을 30%만큼 추가로 증가시킵니다.
- 조화의 형이 이제 치유량을 30%만큼 축적합니다 (기존 20%).
풍운 - 천신합일: 천신합일의 공격력이 이제 특화: 연계 일격에 영향을 받습니다.
성기사 - 신성
모든 치유량이 5%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 빛의 대장장이: 각성이 응징의 격노의 지속 시간을 연장하면, 가열로의 축복이 이제 신성한 무기를 생성합니다.
- 빛의 대장장이: 망치와 모루의 치유 범위가 20미터로 증가합니다 (기존 5미터).
- 빛의 대장장이: 망치와 모루의 치유량이 150%만큼 증가합니다.
- 빛의 대장장이: 천상의 인도의 효과가 50%만큼 증가합니다.
보호 - 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 영광의 서약의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 티탄의 빛이 지속 치유 시간이 10초로 감소합니다 (기존 15초).
- 빛을 향한 믿음의 지속 시간이 6초로 증가합니다 (기존 5초).
- 빛의 대장장이: 신성한 무기의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 빛의 대장장이: 가열로의 심판의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 빛의 대장장이: 축복받은 확약이 다음 성전사의 일격/축복받은 망치/정의의 망치의 공격력을 200%만큼 증가시킵니다 (기존 100%).
- 빛의 대장장이: 천상의 인도의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 빛의 대장장이: 망치와 모루의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 빛의 대장장이: 축성이 주 능력치를 2%만큼 증가시킵니다 (기존 1%).
징벌 - 기사단: 격동하는 천상이 10초 동안 지속됩니다 (기존 8초).
- 기사단: 축성의 지속 시간이 12초로 증가합니다 (기존 10초).
- 기사단: 최후의 집행이 이제 빛의 망치의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 기사단: 빛의 망치의 주 대상 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 기사단: 빛의 망치 주위 대상 공격력이 75%만큼 증가합니다.
- 기사단: 구세의 빛이 이제 50 중첩에 발동됩니다 (기존 60).
- 기사단: 만장일치의 판결이 8초 간 15%의 가속을 부여합니다 (기존 6초 간 12%).
- 기사단: 분노의 하강이 주위 적에게 125%의 피해를 입힙니다 (기존 100%).
- 기사단: 최고천의 망치가 이제 참회 및 재가 되어라의 영향을 받습니다.
사제 - 암흑
정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가합니다. - 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허술사: 혼돈의 균열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허술사: 공허의 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 공허술사: 공허 붕괴의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허술사: 공허의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 공허술사: 내면의 종지부가 흡혈의 손길 및 어둠의 권능: 고통의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
도적 - 암살
부식성 분사가 주위 대상에게 입히는 피해량이 40%로 감소합니다 (기존 45%). - 네룹아르 궁전 2종 세트 보너스: 부정한 약제가 발동할 확률이 증가합니다.
- 네룹아르 궁전 2종 세트 보너스: 부정한 약제의 독 피해량이 이제 독살, 왕의 파멸 및 알맞는 영웅 특성 효과에 제대로 적용됩니다.
- 네룹아르 궁전 4종 세트 보너스: 혈전증 약제가 이제 부정한 약제 5중첩 때 정상적으로 발동합니다 (기존 6중첩).
- 개발자의 노트: 이 변경점을 통해 단일 대상을 중점으로 전체적인 공격력이 증가하리라 예상하고 있습니다.
무법 - 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
- 속결의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 정밀 절단이 최대치에서 부족한 대상마다 폭풍의 칼날의 공격력을 이제 4%만큼 증가시킵니다 (기존 2%).
주술사 - 복원
대지의 조화를 통한 대지의 보호막 피해량 감소치가 3%로 감소합니다 (기존 5%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 산성비의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
흑마법사 - 악마
에레드루인의 서약을 통한 파멸의 수호병의 공격력이 20%만큼 증가합니다. - 흑마법서: 지옥수호병으로 소환된 지옥수호병의 공격력이 이제 60%만큼 증가합니다 (기존 45%).
- 지옥수호병의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 어스름 사냥개의 어스름 자상 공격력이 20%만큼 증가합니다.
전사 - 영웅 특성
거신: 동맥 출혈이 이제 거인의 힘 중첩 당 분쇄와 치명상의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다 (기존 2%). - 거신: 익숙한 고통이 고통 감내가 방지하는 피해량을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
- 산왕: 벼락의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 산왕: 지면 전류의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 산왕: 토림의 힘을 통해 벼락 분노로 생성하는 분노가 3으로 감소합니다 (기존 5).
- 학살자: 말살의 회오리바람이 칼날폭풍의 공격력을 이제 10%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
- 학살자: 기회주이자가 다음 제압 또는 분노의 강타의 공격력 및 치명타 피해량을 이제 20%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
분노 - 네룹아르 궁전 2종 세트 보너스: 피의 갈증이 이제 다음 분노의 강타의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 10%).
- 네룹아르 궁전 4종 세트 보너스: 분노의 강타 재사용 대기시간이 초기화될 때, 다음 피의 갈증의 공격력이 20%만큼 증가하며, 총 2회 중첩됩니다 (기존 10%).
- 산왕: 몰아치는 천둥이 생성하는 분노가 8로 증가합니다 (기존 5).
- 산왕: 태산의 힘이 피의 갈증 및 광란의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다 (기존 20%).
- 산왕: 토림의 힘이 분노의 강타 및 마무리 일격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
방어 - 산왕: 우레 작렬이 이제 분노를 8만큼 생성합니다 (기존 10).
플레이어 간 전투- 죽음의 기사
부정
플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 15%만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 냉기 열병의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 피의 역병의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
악마사냥꾼 - 파멸
플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 제물의 오라의 공격력이 13.6%만큼 증가합니다.
드루이드 - 야성
흉포한 상처 (PvP 특성)이 이제 중첩 당 대상의 최대 생명력을 3%만큼 감소시킵니다 (기존 5%).
회복 - 플레이어 간 전투에서 평온의 치유량이 30%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생율이 이제 40%만큼 감소합니다 (기존 50%).
사냥꾼 - 플레이어 간 전투에서 적자생존이 이제 받는 피해를 25%만큼 감소시킵니다 (기존 30%).
- 생존술 (PvP 특성)의 지속 시간이 2초로 감소합니다 (기존 3초).
- 영웅 특성
어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 연막 전술이 부여하는 적자생존의 효율이 50%로 감소합니다. - 파수꾼: 플레이어 간 전투에서 배수의 진의 효율이 50%만큼 감소합니다.
마법사 - 플레이어 간 전투에서 혹한의 바람의 효율이 50%로 감소합니다.
- 비전
플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 35%만큼 증가합니다 (기존 20%). - 플레이어 간 전투에서 비전 보주의 공격력이 40%만큼 증가합니다 (기존 30%).
화염 - 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력이 150%만큼 증가합니다 (기존 100%).
- 플레이어 간 전투에서 붍채우기의 공격력이 300%만큼 증가합니다 (기존 200%).
- 플레이어 간 전투에 작열의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 불타는 세계 (PvP 특성)가 이제 불기둥의 공격력을 최대 50%까지 증가시킵니다 (기존 100%).
- 유리 대포 (PvP 특성)가 이제 생명력을 30%만큼 감소시키고 (기존 15%), 불태우기, 화염구 및 작열의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다 (기존 30%).
주술사 - 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 정기
플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
복원 - 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
흑마법사 - 플레이어 간 전투에서 악마의 피부의 효율이 더 이상 50%만큼 감소하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 악마의 탄력성이 이제 소환수가 받는 피해량을 67%만큼 감소시킵니다.
- 고통
플레이어 간 전투에서 악의의 선지자의 공격력이 30%만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 연발 어둠의 화살의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 사악한 수확의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 영혼 파문의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 악마의 영혼의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
악마 - 플레이어 간 전투에서 악마 화살의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
전사 - 플레이어 간 전투에서 방어 태세가 이제 피해량을 15%만큼 감소시킵니다 (기존 10%).
- 무기
플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력이 55%만큼 증가합니다 (기존 35%).
- 최고 사령관이 이제 재집결의 함성의 재사용 대기시간을 120초만큼 감소시키나 (기존 90초), 생명력을 이제 10%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
방어 - 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가합니다.