Blizzard
안녕하세요 여러분,
현재 사격 사냥꾼에 대한 점과 어떤 것이 작업 중에 있는지에 대해 글을 남기고자 합니다.
고독한 늑대의 공격력이 10% 증가하는 것은 아직 확정된 수치가 아닙니다. 18%에서 10%로 꽤 전에 바꾼 이유는 18%라는 엄청난 DPS의 차이 때문에 고독한 늑대에 대한 토론이 야수를 데리고 있는 것이 낫느냐 아니냐만으로 갈리지 않게 하기 위함이었습니다. 수치는 조정될 것입니다.
조준 사격이 다시 충전되기까지 걸리는 시간은 미래 빌드에서 가속에 의해 줄어들 것입니다.
Rapid Fire의 시각 효과는 아직 완성된 것이 아닙니다.
Rapid Fire는 미래 빌드에서
Trick Shot이 활성화 되어있을 경우 추가로 1명의 대상에게 더 튕기도록 변경될 것입니다.
특화: 저격 훈련은
Rapid Fire 등이 장비가 더 좋아지면서 버려지지 않도록, 집중을 소모하는 능력만이 아닌 모든 능력에게 영향을 줄 것입니다.
무작위 요소 - 격냥의 특성에는 무작위 요소가 들어간 특성들이 꽤 많고, 때로는 상황이 너무 무작위하다는 여러분의 피드백 또한 인지하고 있습니다. 어떤 특성들은 아마 무작위 요소를 덜 가지고 있도록 변경될 것이며, 어떤 것들은 지독히도 운빨이 좋지 않은 날 같은 것이 일어나지 않도록 발동 확률을 조정할 예정입니다.
늘 그렇듯, 여러분의 피드백에 감사드립니다.