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3월 13일 긴급 수정 사항 - PvE 및 PvP 직업 밸런스 조정 사항 등
라이브
2024/03/12 시간 16:53
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
3월 13일의 긴급 수정 사항으로는 최근 언급된
PvE
및
PvP
직업 변경 사항 등이 있습니다.
직업
드루이드
회복
회복의 치유량이 12%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
기원사
보존
개발자의 한마디: 최근 보존은 전문화 사정거리 제한으로 인해 사용 빈도가 줄어들고 있었습니다. 이를 보완하기 위해 보존의 치유량과 방어력을 상향합니다. 이제 좀 더 편하고 안전하게 전장을 누빌 수 있을 것입니다.
환난의 시기 복제의 전반적인 치유량이 100%만큼 증가헀습니다. 환난의 시기 복제의 살아있는 불꽃 치유량이 16%만큼 증가했습니다.
생명을 베푸는 자의 불꽃이 입힌 피해의 40/80%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 35/70%)
(보존 기원사 한정) 선천적인 저항이 받는 마법 피해를 4/8%만큼 감소시킵니다. (기존 2/4%)
(보존 기원사 한정) 꿈과 조율이 치유량과 받는 치유 효과를 3/6%만큼 증가시킵니다. (기존 2/4%)
사냥꾼
사격
사냥꾼 및 야수 능력의 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
생존
사냥꾼 및 야수 능력의 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
마법사
냉기
진눈깨비의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
물화살과 물 분출의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
얼음 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
얼음창의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
수도사
운무
모든 치유량이 6%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
셰이룬의 선물의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
비취불꽃 진각의 치유량과 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
해악 축출의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
도적
잠행
절개의 공격력이 6%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
주술사
정기
모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
던전
검은 떼까마귀 요새
마지막 잠 못 드는 영혼이 생명력이 15%일 때 흡수될 경우, 영혼의 융합체가 영혼 대폭발을 2번 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
무한의 여명: 갈라크론드의 몰락
적이 전투 중이지 않을 경우 이전 적이 남긴 스며드는 역병이 더는 피해를 입히지 않게 되던 갈라크론드의 역병 관련 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투
빛의 보호, 영혼소각: 생명력 흡수, 미끄러운 발의 차단 효과, 원소의 대가, 엘룬의 분노가 적의 정화 효과에 취약해지던 문제를 수정하였습니다.
악마사냥꾼
파멸
악마의 가죽(특성)은 이제 받는 물리 피해를 3%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
고통의 상흔(특성)의 유연성 증가량이 2%로 감소했습니다. (기존 4%)
일리다리의 지식(특성)이 이제 받는 마법 피해를 3%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
일리다리의 의지(특성)의 최대 생명력 증가량이 3%로 감소했습니다. (기존 5%)
정수 파쇄(특성)의 혼돈의 일격/칼춤 공격력 증가량이 40%로 감소했습니다. (기존 50%)
플레이어 간 전투 상황 한정으로 절규하는 횃불마귀의 잔혹성(2세트 효과)으로 발동된 글레이브 투척의 효과가 50%만큼 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
드루이드
적응의 무리는 이제 투기장 또는 전장 준비 단계에서 시전하지 못합니다.
플레이어 간 전투 경기 시작 시 갈고 닦은 본능의 약화 효과가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
야성
(야성 및 조화 드루이드 한정) 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력은 이제 효과가 37.5%만큼 감소하지 않습니다. 플레이어 간 전투에서 회복 드루이드의 광포한 재생력은 기존처럼 효과가 50%만큼 감소한 상태로 유지됩니다.
이제 면역 상태인 대상에게 회오리바람 시전 시 폭주하는 조율이 활성화되지 않습니다.
회복
플레이어 간 전투 인스턴스에서 시작 방 이후로 삼림 재생 중첩이 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.
마법 훔치기로 빼앗긴 지속 치유 효과가 무효화될 때 회복 드루이드에게 반응성 나뭇진이 부여되던 문제를 수정하였습니다.
사냥꾼
야수
플레이어 간 전투에서 마무리 사격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 10%)
생존
플레이어 간 전투에서 랩터의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. (기존 11%만큼 감소)
플레이어 간 전투에서 살쾡이의 이빨의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. (기존 11%만큼 감소)
마법사
화염 고리(플레이어 간 전투 특성)는 이제 6초에 걸쳐 대상 생명력의 18%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 24%)
비전
플레이어 간 전투에서 오색 방벽은 이제 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시키며(기존 15%), 받는 마법 효과의 지속시간을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
화염
플레이어 간 전투에서 격앙된 주문은 이제 치명타 및 극대화 피해를 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
플레이어 간 전투에서에서 유성의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. (기존 11%)
플레이어 간 전투에서에서 화염구의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. (기존 18%)
플레이어 간 전투에서 불태우기의 공격력이 300%만큼 증가했습니다. (기존 200%)
플레이어 간 전투에서 이제 화염 작렬의 공격력이 8%만큼 감소합니다. (기존 14%)
플레이어 간 전투에서 살아있는 폭탄의 공격력이 800%만큼 증가했습니다. (기존 440%)
수도사
운무
플레이어 간 전투에서 생기 충전의 치유량이 10%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
플레이어 간 전투에서 활기의 안개의 치유량이 12%만큼 증가했습니다.
플레이어 간 전투에서 위안의 안개의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
플레이어 간 전투에서 위안의 안개(옥룡 조각상)의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
성기사
신성
선고(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 70%만큼 증가했습니다.
플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
플레이어 간 전투에서 상급 심판의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
사제
수양
플레이어 간 전투에서 성스러운 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 8%만큼 증가했습니다.
도적
무법
플레이어 간 전투에서 이제 나비처럼 날아(특성)의 효과가 50%만큼 감소합니다.
플레이어 간 전투에서 이제 정밀 사격(특성)의 받는 피해 감소 효과가 3%로 감소합니다. (기존 5%)
각자의 몫(플레이어 간 전투 특성)의 가속 증가량이 10%로(기존 15%), 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 12초)
주술사
고양
플레이어 간 전투에서 이제 치유의 파도의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
흑마법사
플레이어 간 전투에서 영혼소각: 악마의 마법진은 이제 4초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
플레이어 간 전투에서 영혼소각: 악마의 마법진은 이제 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
감시자 부르기의 생명력이 흑마법사 생명력의 6%로(기존 8%), 광선의 공격력이 적 생명력의 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
파괴
플레이어 간 전투에서 아미드랏실 4세트 효과로 발동한 화염 균열은 이제 공격력이 30%만큼 감소합니다.
전사
플레이어 간 전투에서 재앙의 포효의 공격력 기준치가 100%만큼 증가했습니다. (기존 200%)
무기
플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
분노
플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 65%만큼 증가했습니다. (기존 50%)
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