Blizzard
저희는 PvP 밸런스 조정을 계획 중에 있으며, 이는 9월 24일 월요일에 적용될 예정입니다. 저희가 적용시킬 변경점들은 다음과 같습니다:
아이템죽음의 기사- 부정
마지막 선물 (아제라이트 능력)의 효과가 적 플레이어를 상대로 35%만큼 감소합니다.
드루이드- 회복 친화를 통한 회복 연마, 신속한 치유, 급속 성장의 치유량이 적 플레이어와 전투 시 30% 감소합니다.
- 회복 드루이드가 아닌 드루이드가 적 플레이어와 전투 시 재생의 치유량이 25%만큼 감소합니다.
- 야수
적 플레이어와 전투 시 흉포한 갈퀴 발톱 (아제라이트 능력)의 효과가 50%만큼 감소합니다.
회복 - 적 플레이어와 전투 시 숲의 손길 (아제라이트 능력)의 효과가 25%만큼 감소합니다.
- 집중 성장 (PvP 능력)이 피어나는 생명의 마나 소모량을 15%만큼 감소시킵니다 (기존 40%).
- 집중 성장 (PvP 능력)이 피어나는 생명의 치유량을 15%만큼 증가시킵니다 (기존 25%).
- 모든 회복 드루이드의 치유량이 적 플레이어와 전투 시 10%만큼 감소합니다.
사냥꾼- 야수
적 플레이어와 전투 시 사냥꾼의 야수가 입히는 피해가 18%만큼 감소합니다.
생존 - 적 플레이어와 전투 시 잠재된 독 (아제라이트 능력) 의 효과가 30%만큼 감소합니다.
Monk- 운무
적 플레이어와 전투 시 마나 재생성이 20%만큼 감소합니다 (기존 30%).
성기사- 신성
적 플레이어와 전투 시 마나 재생성이 20%만큼 감소합니다 (기존 30%).
사제- 수양
적 플레이어와 전투 시 마나 재생성이 20%만큼 감소합니다 (기존 30%). - 적 플레이어와 전투 시 의지 집중을 통해 감소하는 피해량이 중첩 당 10%로 감소합니다 (기존 20%).
주술사- 복원
적 플레이어와 전투 시 몰아치는 해일 (아제라이트 능력)의 효과가 25%만큼 감소합니다. - (PvP 능력)의 마나 소모량이 50%로 증가합니다.
- (PvP 능력)는 이제 1.5초의 시전 시간이 있습니다.
- (PvP 능력)이 분배하는 피해량이 35%에서 25%로 감소합니다.
- 잔잔한 파문 (PvP 능력)의 치유량이 33%만큼 감소합니다.
- 적 플레이어와 전투 시 성난 해일의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
정기 - 적 플레이어와 전투 시 용암 충격 (아제라이트 능력)의 효과가 35%만큼 감소합니다.
전사- 무기
적 플레이어와 전투 시 전쟁의 군주 (아제라이트 능력)의 효과가 55%만큼 감소합니다 (기존 40%). - 적 플레이어와 전투 시 방어 태세가 받는 피해를 20% 감소시킵니다 (기존 10%).
저희는 이 후에도 가까운 시일 내에 또 다른 밸런스 조정을 계획하고 있으며, 이는 다른 전문화 및 직업의 밸런스 조정을 포함할 것입니다 (
흑마법사 및
죽음의 기사 포함).