안녕하세요.
잠시 들려 이가 버그가 아니라는 점을 말씀드리고 싶었습니다. 자동 사격과 근접 공격 타이머 간의 행동과 상호 작용은 의도한 것이며, 3.3.5 패치와도 동일하게 작동합니다.:
- 근접 공격 시 원거리 공격 타이머 초기화
- 자동 사격 시 근접 공격 타이머 초기화
- 신비한 화살 및 다른 능력은 영향을 받지 않음 -- 자동 사격이 아닌 신비한 화살 시전 후에는 근접 공격 타이머가 초기화되지 않음
이는 저희가 의도를 추측해 봐야 하는 상황도 아니며, 2008년 7월의 개발자 로그에는 이 상호 작용이 더 이상 불가능하게끔 만들어야 한다는 점이 아예 자세하게 적혀 있습니다.
이에 대한 여러분의 토론에 감사드립니다.