블리자드
클래식 업데이트 토론장에서 이 글을 보고, 저희는 조사를 진행했습니다:
제가 보기엔 흑마법사 악마가 소환 주문 시전을 시작하자마자 사라지는 건 아직도 틀렸어요. 주문이 시전되는 동안 "소환 중 어지러움" 디버프가 현존하는 악마에게 걸리는 게 정상이죠. 만약 중간에 주문 시전을 취소하거나 시전이 방해받는다면, 원래 있던 악마는 더 이상 기절 상태가 아니게 되어 계속 써먹을 수 있게 되는거죠. 패치 노트에는 이가 추가되었거나 변경되었다는 게 없어요-- 적혀있는 거든 아니든 말이죠. Kaivax님, 이 "소환 중 어지러움" 디버프가 옛 코드에 있는 지를 확인해 주세요. 만약 그렇다면, 옛 코드와 플레이어들의 기억이 왜 틀린지를 설명할 수 있겠죠. 일종의 미싱 링크처럼 말입니다.블리자드
플레이어 여러분이 알려준 또 다른 문제는 흑마법사의 악마 소환의 연결이 깨진다는 것이었습니다. 수많은 플레이어가 새 악마가 나타날 때까지 원래 갖고 있던 악마가 없어지면 안 된다고 지적했습니다. 저희는 오리지널 WoW 1.12 패치를 다시 한번 확인해보았습니다. 아니나 다를까, 새 악마를 소환하자마자 기존 악마가 사라지더군요. 그러니 데모는 사실 게임의 원래 방식과 일치한 셈이었습니다. 몇 가지 다른 신고도 들어왔는데, 예를 들어 "희귀몹의 공격력이 너무 떨어진다"라든지 "장고로드 광산의 코볼트가 도망칠 때 걷는 속도보다 빨리 달린다"는 등의 문제는 오리지널 WoW 1.12를 다시 확인한 결과 데모와 오리지널 버전의 게임플레이가 똑같다는 것이 확인되었습니다.