안녕하세요.
저희는 오늘 울두아르 공격대 출시에 앞서, 공격대에서 기타 적을 처치하는 동안 반복적으로 피의 욕망과 영웅심 같은 공격대 재사용 대기시간을 초기화할 수 있는 잠재적인 방법 몇 가지를 방지하는 긴급 수정 사항을 적용했습니다. 일반적으로는 이런 악용 사례 방법을 자세히 밝히지 않는 편이지만, 이런 행동에 대한 저희의 입장이 무엇인지를 명확하게 말씀드리고자 했습니다 -- 그리고, 이는 "게임 메커니즘의 창의적 사용"이 아닌 악용 사례임 역시 분명히 하고자 합니다.
문제의 방법은 다른 24명의 공격대원이 적을 상대하는 동안, 한 명의 플레이어 (예: 죽은척하기를 사용한 사냥꾼)가 혼자서 공격대 우두머리와 전투를 시작하는 방식을 사용했습니다. 그 1인은 일정 시간이 지난 후 전투에서 벗어나고, 이를 이용해 나머지 24명의 공격대원의 재사용 대기시간을 초기화시켰습니다.
우두머리와의 전투 후 특정 능력의 재사용 대기시간이 초기화되도록 한 기능은 어려운 전투에서 다시 시작하는 경험을 덜 고통스럽게 만들고, 공격대가 영웅심이나 피의 욕망과 같은 중요한 공격대 능력이 초기화될 때까지 몇 분을 하염없이 기다리는 상황을 만들지 않기 위함이었습니다. 이 변경점은 한 명의 공격대원이 "전담 버프 초기화 담당자"가 된 동안 나머지 24명이 영구적으로 영웅심/피의 욕망을 사용하라고 적용된 것이 아닙니다.
또한, 공격대의 많은 부분을 건너뛰기 위해 지형을 우회하거나 그 밖으로 나가는 방법 역시 악용 사례로 간주됩니다. 공격대 스킵은 클래식의 일부이며 스피드런에서 재미있고 신나는 기술을 보여줄 수 있는 방법이지만, 공격대에서 플레이가 가능한 공간 밖으로 멀리 나가는 것은 그와는 너무 동떨어진, 게임 메커니즘의 창의적 사용이 아닌 악용 사례에 가깝다고 생각합니다.
저희는 이 공격대를 면미맇 주시하고 있으며, 필요한 경우 잠재적인 정지 조치 및 세계 최초 사신을 쓰러뜨리는 자 칭호 박탈 같은 조치를 취할 것입니다. 이는 이전에 취한 것보다 훨씬 더 무거운 조치라는 점을 인지하고 있으며, 일반적으론 이런 조치를 가볍게 취하지 않지만 공격대가 출시되기 전에 이러한 문제에 대한 저희의 입장을 분명히 말씀드리고 싶었습니다.
오늘, 공격대가 출시되면 모든 분들이 저희와 함께 울두아르를 경험할 수 있기를 고대하고 있습니다. 공격대를 즐겨주셨으면 좋겠습니다, 감사합니다!