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격전의 아제로스 탱커 위협 수준 생성 너프
격아
2018/05/28 시간 22:44
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 격전의 아제로스에서의 모든 방어 전문화의 위협 수준 생성을 너프시켰습니다. 이제 탱커들은 광역 기술만으로는 다른 몹들의 어그로를 잡기 힘들어지게 될 것이며, 대상 변경과 도발을 적절히 이용해야만 할 것으로 보입니다.
기본 위협 수준
현재 군단에서는 어떻게 작동하나요?
기본적으로, 탱커들은 딜러보다 10배의 위협 수준을 생성합니다.
하지만 유물 무기를 착용하고 있을 시, 탱커들은 딜러보다
14배에서 20배
의 위협 수준을 생성하는데요. 자동 공격이 딜러보다 14배 정도의 위협 수준을 생성하는 데 반해
난타
등을 사용하면 딜러보다 20배 많은 위협 수준을 생성할 수 있습니다.
격전의 아제로스에서는 어떻게 작동하게 되나요?
이제 기본적으로, 탱커들은 딜러보다 4배의 위협 수준을 생성합니다.
이는 군단에서보다 훨씬 낮아진 수치입니다- 군단의 위협 수준 시스템의 이상함 덕에 수치가 오르내릴 수도 있지만, 어떤 탱커들은 최대 80%의 위협 수준 생섬치 감소까지 보게 됩니다.
간단히 예를 들자면, 딜러가 16,000의 피해를 입힌다면, 그 딜러는 16,000의 위협 수준을 생성합니다:
군단에서는, 같은 피해를 입힌 탱커가 미터기에서 22만 - 30만 (220,000 - 300,000)의 위협 수준을 생성합니다.
격전의 아제로스에서는, 같은 피해를 입힌 탱커가 약 64,000의 위협 수준만을 생성합니다.
군단에서는, 위협 수준이 절반이 된다는 점을 기억해야 합니다. 만약 딜러가 100 포인트의 피해를 입힌다면, 딜러는 50의 위협 수준을 생성하고 탱커는 500의 위협 수준을 생성해야 합니다. 군단에서도 탱커는 딜러보다 10배는 많은 위협 수준을 생성하지만, 보여지는 수치가 다를 뿐입니다.
어그로 미터기
Omen
을 통해 사진으로 여러분께 설명해 드리도록 하겠습니다.
유물 무기가 없는 탱커
유물 무기를 장착하지 않을 시, 탱커가 자동 공격만으로 생성하는 위협 수준이 입힌 피해보다 약
5배
이상임을 확인할 수 있습니다.
유물 무기를 장착한 탱커
유물 무기를 장착했을 시, 탱커가 자동 공격만으로 생성하는 위협 수준이 입힌 피해보다 약
7배
이상임을 확인할 수 있습니다.
유물 무기가 없는 딜러
유물 무기를 장착하지 않을 시, 딜러가 자동 공격만으로 생성하는 위협 수준이 입힌 피해보다 약
반 정도
임을 확인할 수 있습니다.
유물 무기를 장착한 탱커
유물 무기를 장착하지 않을 시, 딜러가 자동 공격만으로 생성하는 위협 수준이 역시나 입힌 피해보다 약
반 정도
임을 확인할 수 있습니다.
도발 및 높은 위협 수준을 생성하는 기술들
격전의 아제로스에서, 도발은 탱커가 생성하는 위협 수준을 도발 지속 시간동안 추가적으로
5배
증가시킵니다. 이는 군단에서 도발이 작동하는 바와 같습니다.
높은 위협 수준을 생성하는 기술들은 위협 수준을 추가적으로
4배
더 생성합니다.
예를 들어, 탱커가 도발을 건 대상에게 100의 피해를 입히면, 총합 일반 데미지의
20배
인 2,000의 위협 수준을 생성합니다.
영웅의 투척
이나
글레이브 투척
같은 기술들은 낮은 기본 피해량 덕에 위협 수준을 추가적으로 증가시킵니다. 탱커가
글레이브 투척
을 이용해 대상에게 100의 피해를 입히면, 총합 기본 데미지의
16배
인 1,600의 위협 수준을 생성합니다.
그러므로, 도발과 위협 수준 생성 기술을 같이 사용하면 훨씬 더 많은 위협 수준을 생성할 수 있습니다.
글레이브 투척
을 도발이 걸린 대상에게 사용하면, 기본 데미지의
80배
의 위협 수준을 생성할 수 있게 됩니다.
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