다음 빌드에는 사냥꾼 특성 트리에 대거 업데이트가 적용됩니다. 많은 특성의 위치와 연결 고리가 바뀌므로, 정확히 어떤 특성이 어디로 바뀌고 어떻게 연결되는지를 모두 설명하는 글은 아닙니다. 또한 이 중 일부는 지난 글에서도 확인하실 수 있던 내용일 것입니다.기본 변경점:
- 야수 치료가 야수의 생명력 35% 치유에서 50% 치유로 상향됩니다.
직업 특성:
- 임시 민첩성 % 특성이 광역회피 특성으로 대체됩니다.
- 활기 연마 (야수 치유)가 이제 기본 활기 능력의 일부가 되며, 원기 회복의 바람 특성으로 대체됩니다.
- 독사 쐐기 이후 선택 지점에 있던 독사의 맹독이 히드라의 이빨로 대체됩니다.
- 억제의 족쇄는 분산 사격, 폭발의 덫, 구속의 사격 및 위협의 모든 조합에도 작동하게끔 변경될 예정이며, 신규 특성 트리 배열과도 맞아떨어질 것입니다.
야수
- 광포한 무리가 재디자인됩니다. 광포한 야수를 X마리만큼 소환할 때마다 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화되며, 일정 시간 동안 살상 명령의 재사용 대기시간과 소모 집중량을 감소시켜 줍니다.
- 소환된 광포한 야수의 지속 시간과 공격력을 늘려주는 신규 특성이 추가됩니다.
사격:
- 꾸준한 집중의 가속 증가량이 7/15%에서 4/8%로 감소합니다.
- 사냥꾼의 지식과 집중 조준이 이제 조준 사격 외에도 속사의 공격력과 치명타율을 올려줍니다.
- 공세의 이름이 변경되고 재디자인됩니다. 신비한 사격이 다음 일제 사격의 공격력을 X%만큼 올려줍니다. 이 효과는 4번까지 중첩됩니다.
- 폭발 유탄의 이름이 공세로 변경되고 재디자인됩니다. 일제 사격이 이제 적중한 최대 2명의 대상에게 폭발 사격을 발사합니다. 이 효과는 45초에 한번씩만 발동합니다.
- 살수 유탄 (Killer Ricochet)의 이름이 변경되고 재디자인됩니다. 교묘한 사격이 사라지거나 소모되었을 시, 다음 마무리 사격의 공격력이 X%만큼 증가하고 최대 5명의 대상이 6초 간 입힌 피해의 Y%만큼 출혈 피해를 입습니다. 이는 죽음의 강타 바로 다음 지점이나, 죽음의 강타 역시 트리 내에 다른 위치로 이동했을 수 있습니다.
- 방출 사격과 신속 장전이 더 이상 트리의 다른 특성 지점을 요구하지 않습니다.
생존
- 작살의 달인과 작살 연마 특성이 통합되어 단 1개의 특성 포인트만을 요구합니다.
- 다수의 능력들이 최대 2 - 3 포인트 요구에서 1 - 2 포인트 요구로 감소합니다.
- 정밀함이 삭제됩니다.
- 광란의 일격이 이제 측방 강타의 재사용 대기시간 역시 감소시킵니다.
각주: 이 특성이 저미기/도살 선택 없이도 선택이 가능한 문제가 있으며, 이 연결 고리는 향후 삭제될 예정입니다.
야생불 주입 - 독사 쐐기가 더 이상 기본 능력이 아닌 만큼 불안정한 폭탄이 수정됩니다. 이 폭탄은 계속해서 독사 쐐기에 걸린 대상에게 추가 피해를 입히고, 적중한 일부 적에게 독사 쐐기를 부여합니다.
독사의 맹독이 이제 재디자인되어 생냥 특성 트리에 추가됩니다. 랩터의 일격 및 살쾡이의 이빨이 일정 확률로 대상에게 독사 쐐기를 부여합니다.
신규 특성 (Ranger): 고정 사격, 마무리 사격, 폭발 사격 및 독사 쐐기의 공격력이 증가합니다.
신규 특성 (Intense Focus): 살상 명령으로 생성하는 집중의 양이 증가합니다.
신규 특성 (Ruthless Marauder): 독수리의 분노가 생명력이 20% 미만인 적에게 치명타로 적중할 확률이 15%만큼 증가하고, 독수리의 분노가 치명타로 적중하면 야생불 폭탄과 측방 강타의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
- 치명타율과 재사용 대기시간 감소량은 등급에 따라 증가하지만, 20% 생명력 상한선은 그대로 유지됩니다.
이는 꽤 많은 변경점이며 확정된 내용이 아니라는 점을 잊지 마시기 바랍니다. 여러분의 토론에 감사드립니다.