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포브스의 이언 헤지코스타스 격아 인터뷰 - 커뮤니티, 사전 패치 등
격아
2018/06/27 시간 23:01
에
perculia
에 의해 작성됨
이번 주, 유명 잡지 포브스는 게임 개발자 이언 헤지코스타스와 격전의 아제로스에 대한
인터뷰 두 점
에 대한 기사를 내놓았는데요. 이 인터뷰에서 이언은 커뮤니티, 신화 쐐기돌 디자인, 장비를 갖줄 때의 무작위 요소, 격전의 아제로스 전에 해야할 일들 등에 대해 답을 했으며, 격아를 예약 구매한 사람들은 격아가 출시되기 전에 로데론 전투 시나리오를 체험할 수 있을 것이라 언급했습니다.
아래는 두 인터뷰의 하이라이트들입니다:
던전
블리자드는 신화 쐐기돌에서 장비를 바꿀 수 없게 된 변경점에 대해 몇 가지 이유를 들었습니다. 그 중 하나는 신화 쐐기돌 던전 전체가 하나의 공격대 전투처럼 느껴져야 하며, 공격대 전투 와중에는 방어구를 바꿀 수 없다는 이유 때문이었는데요. 블리자드는 플레이어들이 던전 전체에서 가장 유용한 방어구가 어떤 것일지 고민하기를 바라며, 그는 매 전투마다 더 좋은 방어구로 바꿔 착용하는 것보다 훨씬 더 고민해야 할 문제가 될 것이라 언급했습니다. 또한, 계속해서 방어구를 바꾸는 매크로나 애드온에 의존하는 것은 무척 고된 일이라고도 밝혔습니다.
강력한 아제라이트 방어구는 단순 반복 요소에서는 얻을 수 없을 것입니다. 예를 들어, 아제라이트 방어구는 전역 퀘스트 사절 상자에서는 얻을 수 있지만, 무작위 전역 퀘스트로는 얻을 수 없습니다. 신화 쐐기돌을 완료한다고 해서 아제라이트 방어구를 얻을 순 없지만, 주간 상자에서 가장 높은 신화 쐐기돌 레벨에 따라 아이템 레벨이 결정되는 아제라이트 방어구를 얻을 수 있습니다.
블리자드는 영원한 밤의 대성당이 처음엔 너무 어려웠다고 했으나, 삼두정의 권좌는 적절한 난이도라고 생각했습니다. 블리자드는 확장팩 후반에 새 던전을 출시하는 법을 개선하고자 합니다.
격전의 아제로스에서의 신화 쐐기돌 던전은 군단과 그렇게 다른 점이 없으나, 격아 던전은 신화 쐐기돌을 염두에 두고서 디자인된 만큼 조금 더 부드러운 경험이 될 것이라고 합니다.
커뮤니티
격아에서 추가되는
커뮤니티 기능
은 디스코드를 대체하는 것이 아닌 그를 보완하는 기능을 지닐 것이라고 합니다. 커뮤니티는 다른 플레이어들과 대화하기 위해 게임을 나갈 필요 없이, 전역 퀘스트 등을 위해 게임 내에서 간단한 그룹을 만들 수 있는 기능입니다.
와우 오리지널 시절, 블리자드는 그 시절의 유명한 채팅 프로그램인 AOL, ICQ, IRC 등에서 영감을 얻어 와우 채팅 시스템을 제작했습니다.
격아에서의 군단 컨텐츠
이언이 다음 컨텐츠는 격아에서 바뀌지 않는다고 밝혔습니다: 크로미 시나리오, 아르거스 희귀 몬스터, 직업 탈것, 숨겨진 유물 무기 형상
격전의 아제로스가 출시되면 신화 난이도 굴단과 아르거스 탈것의 드랍율이 낮게 조정됩니다.
이언은 격아가 출시되기 전 해야 할 일들로 마법사 탑과 정예 업적 등을 꼽았습니다. 와우헤드는
그에 관한 가이드
를 작성한 바 있습니다.
사전 패치가 적용되면, 유물 무기는 특성을 잃게 되고 레벨을 올리게 되면서 전설의 효과도 115 레벨부터 비활성화되게 됩니다.
군단과 다르게, 사전 패치의 일부로 레벨을 올려주는 시스템 같은 것은 없을 것이라고 밝혔습니다 -- 블리자드는 7.3.5의 레벨링 변경에 만족하고 있습니다.
전문 기술
이언은 격전의 아제로스에서 전문 기술이 어떻게 작동하는지에 대해서도 더 자세히 설명했는데요. 전문 기술의 압축 말고도, 각 확장팩의 전문 기술이 나눠짐으로써 옛 확장팩 단계의 전문 기술은 숙련도 100을 달성하게 되지만 후반 확장팩은 50까지만 달성한 상태가 될 수도 있다고 합니다.
헤지코스타스가 말하길, 걱정하지 않아도 될 것 중 가장 큰 내용 중 하나로는 전문 기술이 있다고 밝혔습니다. 격전의 아제로스에서 전문 기술 시스템은 크게 변경되어, 각 확장팩이 각자의 숙련도를 지니는 범주로 세분화됩니다.
"확장팩마다의 제작 기술을 나누는 거죠," 그가 말했습니다. "만약 전문 기술 800을 찍은 상태라면, 모든 확장팩 범주의 숙련도가 100이 될 겁니다. 만약 650까지 밖에 올리지 못했다면, 100이 되고, 드레노어의 전쟁군주는 100 중 50, 그리고 군단은 0이 되겠죠 -- 숙련도를 거기까지만 올린 셈이니까요."
무작위 요소
무작위 요소는 늘 플레이어들 사이에서 뜨거운 화제였으며, 군단에는 확실히 전설, 티탄벼림, 무작위로 얻을 수 있는 방어구 등 무작위 요소가 많기는 했습니다. 이언은 방어구를 얻는 것에 대해서는 격아가 플레이어에게 조금 더 제어권을 돌려줄 것이라 생각하고 있습니다:
"저는 방어구를 얻는 것에 대한 시스템의 개선과 무작위 요소가 미치는 영향의 변경에 대해 기쁘게 생각합니다. 저희는 군단 내내 (특히 첫 달 동안) 전설을 주는 방법을 많이 바꿔왔고, 많은 플레이어들이 그에 대해 불만을 표출했습니다. 그럴 만 한 일이었죠 -- 저희도 이해합니다."
"플레이어는 원하는 로테이션을 위해 불덩이 작렬 손목띠든 뭐든 전설을 얻기 위해 로또를 하는 것 같은 심정 없이도 강력한 아이템을 얻고, 이를 강화시키고, 게임플레이에 영향을 끼치는 능력 중 어떤 것을 사용할 지 결정할 수 있습니다. 대신, 플레이어들은 이제 모험 안내서를 보고, 공격대 우두머리들의 목록을 확인한 다음, 플레이어들이 원하는 능력을 가진 아제라이트 방어구를 어디서 얻을 수 있는지 확인하고 그 아이템을 얻어 유물을 강화시키는 데 집중할 수 있습니다 -- 플레이어가 훨씬 더 제어할 수 있는 방식으로 말이죠."
사전 패치 컨텐츠
이언은 사전 패치 컨텐츠에 대한 힌트 또한 남겼습니다:
불타는 텔드랏실 스토리는 1-2주에 걸쳐 전개될 것입니다.
로데론 전투 시나리오는
격전의 아제로스를 사전 구매한 플레이어에 한해
격전의 아제로스 출시 일주일 전부터 즐길 수 있을 것입니다.
저희가 격아 베타에서 미리 만나본 사전 패치 컨텐츠에 대한 글 또한 읽어보세요:
불타는 텔드랏실 초반 퀘스트 (얼라이언스)
불타는 텔드랏실 초반 퀘스트 (호드)
텔드랏실 히포그리프 탈것 보상
어둠해안의 여파
로데론 전투 얼라이언스 & 호드 시나리오
언더시티 역병박쥐 탈것 보상
티리스팔 숲의 여파
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