안녕하세요.
다음 24시간 내에 저희는 플레이어나 야수가 아닌 대상에게 사용한 모든 요정의 불꽃 (야성)이 무조건 청명의 전조를 발동하게끔 하는 긴급 수정 사항을 적용할 예정입니다. 동시에, 청명의 전조는 더 이상 야생의 선물을 통해 발동하지 않습니다. 이는 대부분의 플레이어를 위한 야드 게임플레이를 더욱 원활하게 만들며, 소위 "곰위빙 (Bearweaving)"이라 불리는 방식을 통해 만들어진 다양한 사회적 및 게임플레이적 문제를 해결하기 위함입니다. 이는 직업의 기계적 복잡성을 강화시켜 원 리치 왕의 분노에서 의도한 것보다 전문화를 더욱 어렵게 만들 뿐만 아니라, 드루이드가 생성하는 추가 위협 수준을 따라잡기 위해 나머지 공격대에 큰 부담을 가했습니다. 이런 문제는 드루이드가 로테이션의 효율을 내는 방법에 익숙해질 때마다 더욱 커져만 갔었습니다.
이 변경점을 개발하며, 저희는 야성 드루이드가 PvE에서 가지는 효율을 "너프"하거나 감소시키지 않는 것을 목표로 삼았으며, 이미 강력한 야드의 PvP 효율을 증가시키지 않는 것 또한 목표였습니다. 저희는 이런 변경점을 통해 최상위권 드루이드의 효율을 크게 증가시키지 않되, 직업의 기술 "바닥"을 상향시키는 것을 최종 목표로 삼았습니다. 이런 변경점이 적용되고 나면 최상위권 드루이드 플레이어들은 전투에 따라 공격력이 약 5 ~ 10%정도 증가하리라 예상하며, 중간중간에 곰으로 변신할 필요가 없어질 것입니다. 이런 방식을 아예 채택한 적 없었던 플레이어들은 공격력이 더욱 크게 증가하는 것을 경험하실 수 있을테고 말이죠.
늘 그렇듯 저희는 대부분의 직업의 기본 플레이스타일에 영향을 끼치는 것을 꺼리는 편입니다만, 이는 원 리치 왕의 분노의 의도를 유지하며 전문화를 조금 더 직관적이고 플레이어들이 접근하기 쉽게끔 만들기 위해 필요한 변경점이었다고 생각합니다.
게임 출시 이후로 이를 포함해 다양한 주제에 대해 남겨주신 여러분의 모든 피드백에 감사드립니다.