저희는 현재 관찰 내역, 베타 내 데이터, 최근 진행된 베타 내 공격대 테스트와 플레이어 피드백에 따라 계속해서 직업 간의 균형을 조정하고 있습니다.다음과 같은 변경점은 이번 주의 공격대 테스트에 앞서 용군단 베타 및 PTR에 긴급 수정 사항으로 적용될 예정이거나, 이미 적용된 상태입니다.악마사냥꾼
- 불꽃의 인장의 첫 공격력이 24%만큼 증가합니다.
- 불꽃의 인장의 주기적 공격력이 42%만큼 증가합니다.
- 파멸
성난불길이 축적하는 피해량이 35%로 감소합니다 (기존 40%).
죽음의 기사
- 부정
모든 공격력이 5%만큼 감소합니다. - 할퀴는 어둠의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 전염병의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 부정한 서약의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
- 상처 폭발이 증가시키는 고름 상처 파열 피해량이 20%로 감소하고 (기존 25%), 상처 폭발의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 죽은 자의 학자의 어둠의 화살의 공격력이 10%만큼, 얼음 화살의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 파멸의 전조가 불시의 파멸을 발동시킬 확률이 30%로 증가합니다 (기존 15%).
개발자의 노트: 저희는 불시의 파멸의 발동 확률을 좀 더 수월하게 조정하기 위해, 파멸의 전조와 불시의 파멸의 작동 방식을 조금 변경했습니다. 데이터마이닝만 보면 수치가 크게 바뀐 것 같지만, 결론만 보면 파멸의 전조의 기본 발동 확률은 바뀌지 않았으며, 이제 데이터 역시 그 사실을 좀 더 정확하게 표기할 것입니다.
드루이드
- 회복의 마나 소모량이 기본 마나의 12%로 증가합니다 (기존 11%).
- 조화
특화: 천공의 기원의 공격력이 45%만큼 감소합니다. - 별똥별의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 별빛쇄의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
- 천벌의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 페이의 친구의 요정용 투사체 공격력이 45%만큼 감소합니다.
- 페이의 친구가 이제 비전 및 자연 주문 공격력을 4%만큼 증가시킵니다 (기존 6%).
- 골드린의 힘의 공격력이 35%만큼 감소합니다.
야성 - 날뛰는 야성의 흉포한 이빨 공격력이 25%로 증가합니다 (기존 20%).
- 칼날 발톱의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 휘둘러치기의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 갈퀴 발톱의 즉시 공격력이 40%만큼 감소합니다 (지속 피해량 변경 없음).
회복 - 재생의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
- 회복의 치유량이 8%만큼 감소합니다.
- 재배의 치유량이 35%만큼 감소합니다.
- 숲의 영혼이 이제 다음 급속 성장의 치유량을 50%만큼 (기존 60%), 다음 재생 또는 회복의 치유량을 150%만큼 (기존 200%) 증가시킵니다.
- 재발생이 이제 평온의 치유량을 15/30%만큼 증가시킵니다 (기존 20/40%).
- 신록 주입이 이제 지속 치유 효과의 지속 시간을 12초만큼 증가시킵니다 (기존 10초).
- 자연의 지혜가 이제 100%의 효율의 정신 자극을 부여합니다 (기존 50%).
- 꿈의 선물의 치유량이 10%만큼 감소합니다.
사냥꾼
- 생존
독수리의 분노의 공격력이 50%만큼 증가합니다. - 무자비한 약탈자가 치명타 및 극대화율을 증가시켜주는 대상의 생명력 제한이 등급마다 15%씩 증가합니다 (기존 5%).
- 측방 강타의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- (생존 전용) 마무리 일격의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- (생존 전용) 살상 명령의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
수도사
- 풍운
후려치기의 공격력이 10%만큼 감소합니다. - 바람의 군주의 일격의 공격력이 33%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 최근 버그 수정에 이어 후려치기를 너무 자주 사용할 수 있다는 점 때문에, 이 능력은 해오름차기 같은 재사용 대기시간이 있는 능력에 비해 저희가 의도한 것보다 풍운 수도사의 공격력에 너무 큰 기여를 하고 있었습니다. 이에 따라 저희는 후려치기의 공격력을 10%만큼 감소시키고 후려치기 관련 빌드를 계속해서 주시할 예정이며, 비슷하게 강력한 능력이라는 판타지에 부합하지 못하던 바람의 군주의 일격의 공격력을 33%만큼 증가시켰습니다.
운무 - 선의 파동의 공격력이 40%만큼, 치유량이 20%만큼 증가하며, 마나 소모량이 기본 마나의 5%로 증가합니다 (기존 3.5%).
- 상쾌한 비취 바람의 재사용 대기시간이 45초로 증가하고, 기본 지속 시간이 15초로 증가합니다.
개발자의 노트: 저희는 상쾌한 비취 바람이 그 효과에 대해 로테이션에 너무 큰 영향을 끼친다고 판단하여, 이 특성을 선택했을 때 로테이션에 너무 많은 주문이 뭉쳐있는 상황을 방지하기 위해 능력을 수정하기로 결정했습니다.
포용의 안개의 치유량이 15%만큼 감소하고, 마나 소모량이 기본 마나의 4.8%로 감소합니다 (기존 5.6%).
정수의 샘의 첫 치유량 및 지속 치유량이 10%만큼 감소합니다.
소생의 안개의 치유량이 8%만큼 감소합니다.
안개오름의 치유량이 10%만큼 감소합니다.
성기사
- 신성
신성 충격의 공격력 및 치유량이 10%만큼 감소합니다. - 영광의 서약의 치유량이 8%만큼 감소합니다.
- 여명의 빛의 치유량이 12%만큼 감소합니다.
- 빛의 심판의 치유량이 50%만큼 감소합니다.
- 최고천의 수호물이 방어도를 30%만큼 증가시킵니다 (기존 15%).
징벌 - 축성의 분노의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 광휘의 칙령의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 천상의 폭풍의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 빛의 수호자의 폭풍우의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 심판의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
사제
- 신의 권능: 보호막이 이제 20% 더 많은 피해를 흡수합니다.
- 수양
수양 사제의 시작 빌드가 업데이트 되었습니다. - 반성이 10열에서 3열로 이동합니다.
- 피할 수 없는 고통과 공허소환사의 위치가 서로 변경됩니다.
- 피할 수 없는 고통이 2점짜리 특성으로 변경됩니다.
- 공허소환사가 1점짜리 특성으로 변경됩니다.
- 천상의 아이기스가 치유량의 5%/10%만큼의 피해를 흡수하는 보호막을 생성하고 (기존 8%/15%), 치유가 극대화 효과를 발휘할 경우 피해 흡수량이 5%/10%만큼 증가합니다 (기존 8%/15%).
- 환희를 통한 신의 권능: 보호막의 추가 피해 흡수량이 40%로 증가합니다 (기존 30%).
- 찬미가 이제 환희의 지속 시간을 5초만큼 증가시킵니다 (기존 3초).
- 분노의 아이기스를 통한 신의 권능: 보호막의 추가 피해 흡수량이 30%로 감소합니다 (기존 50%).
- 신의 권능: 광휘의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 소생의 마나 소모량이 50%만큼 증가합니다.
- 인내의 광채가 부여하는 속죄의 지속 시간이 10%만큼 추가로 증가합니다 (기존 15%).
- 면책이 이제 신의 권능: 보호막으로 부여된 속죄의 지속 시간을 2초만큼 증가시킵니다 (기존 3초).
- 어둠의 마귀가 공격할 때마다 이제 최대 마나의 0.5%를 회복합니다 (기존 1.0%).
- 환각의 마귀가 공격할 때마다 이제 최대 마나의 0.2%를 회복합니다 (기존 0.5%).
- 뉘우침의 치유량이 35%만큼 감소합니다.
- 번영과 역경이 이제 중첩 당 성스러운 일격의 공격력을 12%만큼 (기존 8%), 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량을 5%만큼 증가시킵니다 (기존 3%).
신성 - 기도의 마법진이 이제 치유의 기원의 시전 시간과 자원 소모량을 20%만큼 감소시킵니다 (기존 25%).
- 활력의 기도가 이제 25%의 확률로 소생을 부여합니다 (기존 30%).
- 신속한 회복이 이제 5초의 지속 시간을 가진 소생을 부여합니다 (기존 6초).
- 소생의 치유량이 10%만큼 감소합니다.
- 특화: 빛의 반향의 추가 치유량이 10%만큼 감소합니다.
- 축도가 이제 12%의 확률로 소생을 남깁니다 (기존15%).
- 새로워진 신념을 통한 추가 치유량이 6%로 감소합니다 (기존 8%).
- 치유의 기원의 마나 소모량이 10%만큼 증가합니다.
도적
- 파열의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 상처 감염 독의 공격력이 16%만큼 증가합니다.
- 피고름의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 암살
목조르기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. - 절단의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 독살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 칼날 부채의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 맹독의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 맹독 상처의 기력 회복량이 6으로 증가합니다 (기존 5).
- 피바다의 추가 공격력이 15/30%로 증가합니다 (기존 10/20%).
- 혈폭풍의 첫 공격력이 125%만큼 증가하고, 기력 소모량이 30으로 감소합니다 (기존 35).
- 독의 희열의 기력 회복량이 7로 증가합니다 (기존 5).
- 증폭의 독의 공격력이 18%만큼 증가합니다.
- 독폭탄의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 톱니 뼈 가시의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 왕의 파멸의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
잠행 - 기습의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 어둠칼날의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 그림자 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 표창 폭풍의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 어둠의 칼날의 추가 암흑 피해가 50%로 증가합니다 (기존 30%).
- 은밀한 기술의 공격력이 30%만큼 증가하며, 재사용 대기시간이 60초로 증가합니다 (기존 45초).
- 은밀한 기술로 복제된 그림자가 이제 암흑 피해를 입힙니다 (기존 물리).
- 깊어지는 어둠의 연계 점수 당 재사용 대기시간 감소량이 0.6초로 감소합니다 (기존 1.0초).
흑마법사
- 파괴
소각의 공격력이 35%만큼 증가합니다. - 혼돈의 화살의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 불의 비의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 점화의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 제물의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 대재앙의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
악마 - 군림하는 폭군이 이제 악마의 복종 중첩 당 악마 폭군의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다 (기존 3%).
- 군림하는 폭군이 이제 활성화된 상급 악마 하나 당 악마의 복종 3중첩을 부여합니다 (기존 2중첩).