블리자드
완벽의 환영에 관한 여러분의 피드백에 감사드립니다—저희는 이 아이디어를 여러분께 보여드릴 수 있어 들떠 있습니다. 늘 그렇듯, PTR에서 처음 선보이는 신규 능력들은 임시와 같은 능력을 가지고 있습니다. 이는 효과의 복잡함과 필요한 상호 작용의 수가 엄청난 이 능력의 경우에는 특히나 더 사실인데요. 저희의 목표는 이 개념을 계속 유지하되 다른 정수들 중에서도 이를 흥미로운 선택지로 만들고자 하는 것입니다. 이와 다른 정수들의 경우, 시간이 지나면서 계속해서 밸런스 조정과 업데이트가 이루어질 것입니다.
재사용 대기시간을 통해 발동되거나 재사용 대기시간에 영향을 끼치는 능력들과 완벽의 환영의 상호 작용에 대해서는: 이 정수가 흥미로운 점 중 하나는 바로 이런 상황을 경험해볼 수 있기 때문입니다. 하지만 동시에, 완벽의 환영이 발동될 때마다 최대 값으로 계속 발동된다면, 이는 약간 너무한 걸 수도 있겠죠.
저희의 초기 계획은 표준적인 접근 방식으로써, 추가되는 효과나 보너스는 지속 시간 내에서 재사용 대기시간이 감소되듯, 값이 감소되어야 한다는 것입니다. 예를 들어 무모한 희생이 효과의 40% 정도로 발동되었다면, 막무가내 또한 일반 분노 값의 40%를 제공해야 겠죠. 어떤 경우에는 효과를 "감소"시킬 방법이 없기도 합니다—지옥불정령 소환은 소환 시 적을 기절시키거나 기절시키지 않거나, 둘 중 하나니까요. 이런 경우는 저희가 직접 하나씩 조정을 할 예정입니다.
차후 PTR 빌드에서 이에 대한 조정 (그리고 다른 아이템들 또한)을 확인하실 수 있을 겁니다.