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리치 왕의 분노 클래식 대기열 문제에 대한 블리자드의 추가 답변
리분
2022/09/07 시간 21:47
에
Rokman
에 의해 작성됨
블리자드가 최근 일어나고 있는
리치 왕의 븐노 클래식 서버 과열 문제
에 대한 설명글을 작성한 후, 이와 관련한 플레이어들의 글에 추가로 답변하는 시간을 가졌습니다.
안타깝지만, 이게 문제를 해결할 수 있다고 보진 않네요. 팰리나 서버의 길드장으로서, 서버 이전은 고려하기조차도 힘든 선택지입니다.
충분히 이해합니다. 이러한 서버 이전과 통합이 (적어도 처음에는) 이렇게 사회적으로 견고한 집단을 형성한 분들께는 덜 해당된다고 생각합니다 -- 이는 좀 더 덜 묶여있고, 게임을 즐길 때 단순히 다른 사람들을 따르거나 오랜 시간 이후 다시 게임에 돌아왔는데 친구들이 이미 다른 곳으로 떠난 분들을 더 대상으로 하는 편입니다.
"다시 게임을 해보려 하는데, 북미에서 얼라가 대세인 서버가 어딘가요?" 라는 질문에 거대 서버인 "축복의 지팡이"가 언급된 적은 한두번이 아닙니다. 저희는 그런 분들을 가장 먼저 이전시키고자 하나, 장기적으로는 이런 상황이 다시 발생하지 않도록 훨씬 더 신중한 조치를 취하고자 합니다. 안타깝게도, 더 큰 문제가 발생하지 않도록 좀 더 직접적인 조치를 취해야 하겠지만요. 이런 문제를 해결하기 위해 정확히 무엇을 해야하는지를 완전히 이해하기 위해선 시간이 조금 걸릴 것이지만, 현재로서 최선의 선택은 즉각적인 문제를 해결하기 위해 특정 인구를 대상으로 삼고, 엄격하게 모니터링하는 (진영 제한 이전 서비스를 포함한) 무료 캐릭터 이전 서비스를 계속하는 것이라 생각합니다.
다만 한 가지 부분을 다시 강조하고 싶습니다: 저희는 거대 서버를 수용하기 위해 인구 상한선을 현재 기술의 절대적인 한계까지 높인 상태입니다. "하드웨어를 더 추가하면 되잖아" 같이 쉽게 말하는 탁상공론 엔지니어 분들이 많이 보이지만, 지금 더 많은 인구를 수용할 수 있게 하는 기술은 존재하지 않다고 이보다 더 강조할 수가 없습니다. 하드웨어도 추가했고, 최적화도 할 수 있을 만큼 했으나 지금 이 일부 서버의 부하량은 감당이 힘든 상태입니다. 억지로 더 높은 상한선을 위해 노력하다가는 무언가가 잘못되고 말 것이고, 실제로 그러했었습니다. 그렇기에, 이제는 이 문제를 해결하기 위해 다른 접근 방식을 취할 것입니다.
팰리나에서 스케람으로 서버 이전을 했었는데, 스케람이 죽어버렸던 선례가 있지 않나요.
방금 언급하신 상황은 2019년에 클래식을 처음 출시했을 때, 누구도 예상치 못했던 엄청난 수의 플레이어들을 수용하기 위해 수많은 신규 서버를 빠르게 뽑아냈던 과거의 부산물입니다. 이제 서버를 적절한 수로 통합시킨 만큼, 그 어떤 서버도 텅 비었다고 느끼지 않는 선에서 예상하는 플레이어의 수와 그 이상을 충분히 지원할 수 있는 만큼의 서버만이 남았다고 생각합니다.
물론, 여러분의 서버에 애착을 느끼는 것 또한 충분히 이해합니다. 다양한 공격대나 길드의 플레이어들이 다양한 곳에서 흩어지는 것은 충분히 일어날 수 있고 이미 일어난 일이며, 그렇기에 더더욱 현재 서버에서 벗어나는 것이 힘들다는 것 또한 이해하고 있습니다. 하지만 서버에 완전히 묶여있지 않은 분이라면, 제발, 무료 캐릭터 이전 서비스를 사용해 주시기 바랍니다. 설퍼라스는 성공 신화의 산 증인과도 같은 서버이며, 에라니쿠스 또한 같을 것이라 믿습니다.
에라니쿠스의 인구수에 대해서는 향후 상황을 보며 더 설명할 예정이므로, 그때까지 기다려 주시기 바랍니다.
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