2월 17일 업데이트각주: 다음 변경점들은 이번 패치의 최종 변경점이 아니며, 테스팅이 진행되는 동안 변경될 수 있습니다..월드 오브 워크래프트 버전 9.0.5
직업
드루이드 - 회복
회복의 주기적 치유량이 12%만큼 증가합니다. - 급속 성장 연마의 치유량이 7%만큼 증가합니.
수도사 - 운무
생기 충전이 소모하는 마나가 3.8%로 감소합니다 (기존 4.1%). - 안개의 특화가 소모하는 마나가 1.8%로 감소합니다 (기존 2.2%).
성기사 - 신성
신성 충격이 소모하는 마나가 16%로 증가합니다 (기존 14%).
보호 사제 - 수양
혼의 너울 (특성)이 이제 치유량의 80%에 (기존 100%) 해당하는 보호막을 생성하며, 최대 흡수량이 최대 생명력이 아닌 시전자의 주문력을 기반으로 합니다.
신성 - 천상의 찬가가 받는 치유 효과를 15초 동안 (기존 8초) 4%만큼 (기존 10%) 증가시키고, 최대 5번까지 중첩됩니다 (기존 중첩 없음).
도적 - 암살
56 레벨 신규 지속 효과: Cut to the Chase - 독살이 난도질의 지속 시간을 소모한 연계 점수당 3초씩 증가시킵니다. - 난도질 (2 등급)이 삭제됩니다.
- 맹독 상처가 8의 기력을 회복시킵니다 (기존 7).
주술사 정기 - 대지 충격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 지진의 공격력이 70%만큼 증가합니다.
- 의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
- 용암 폭발의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
고양 흑마법사 - 악마
소환된 공포사냥개, 악마 폭군, 썩은마귀, 황천의 차원문 악마 및 지옥수호병이 소환수 명령을 듣습니다.
성약의 단
- 강령군주
성약의 단 능력
살덩이창조가 재디자인 됩니다 - 3초에 걸쳐 살점과 뼈로 이뤄진 보호막을 형성하여 2분 동안 최대 생명력의 40%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 주문을 시전하는 동안에는 받는 피해가 30%만큼 감소합니다. 시체 주위에서 정신을 집중하면 그 정수를 차지하여 살덩이창조의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. - 역병 몰락지 던전 내의 수액괴물 적들이 살덩이창조의 지속 능력에 흡수될 경우 버프를 제공합니다 (기존 살덩이창조가 시체에 사용될 경우)
영혼결속 령 전도체 - 의식의 의회 - 해골 지배가 이제 살덩이창조의 지속 효과가 시체를 흡수했을 때 해골을 소환합니다. 해골을 다시 소환하기까지는 5초의 재사용 대기시간이 존재합니다.
나이트 페이 - 여왕의 정원 내 영혼들은 환생을 손꼽아 기다리고 있으며, 이에 따라 먼저 말을 걸지 않아도 플레이어에게 자동으로 보상을 제공합니다.
직업 - 잿빛 신성화 (벤티르 성기사), 흉물 사지 (강령군주 죽음의 기사), 모여드는 안개 (벤티르 죽음의 기사), 죽음의 대가 (나이트 페이 죽음의 기사), 야생 영혼 (나이트 페이 사냥꾼), 공명의 화살 (키리안 사냥꾼), 고대의 여진 (나이트 페이 전사)의 시각적 효과가 던전 및 공격대에서 시전될 경우 아군 플레이어에게 조금 덜 강하게 표기됩니다. 이는 계속해서 수정 중이며, 최종 변경점이 아닐 수 있습니다.
- 죽음의 기사
성약의 단 능력
부덕한 자의 굴레 (키리안)의 공격력이 15%만큼 증가하고, 감소된 피해량 디버프가 8%로 증가합니다 (기존 5%). - 죽음의 대가 (나이트 페이)의 감소된 피해량 디버프 및 힘 버프가 중첩 당 2%로 증가하며 (기존 1%), 최대 4번까지 중첩됩니다 (기존 8번).
악마사냥꾼 - 성약의 단 능력
복수 악마사냥꾼의 하늘의 칙령 (키리안) 공격력이 10%만큼 감소합니다. - 불길의 양식 (강령군주)이 재디자인됩니다 – 공격 주문이 일정 확률로 25초 간 고통의 투기장에서 악마를 불러냅니다. 글레이브 투척은 악마에게 치명적인 피해를 입히며, 사망 시 폭발하여 주위 적에게 (전투력의 175%)의 피해를 입히고 최대 생명력의 25%만큼을 회복합니다. 폭발은 5명 이상의 적에게 감소한 피해를 입힙니다.
- 복수 악마사냥꾼의 사냥 (나이트 페이) 공격력이 10%만큼 감소합니다.
- 복수 악마사냥꾼의 죄악의 낙인 (벤티르) 공격력이 10%만큼 감소합니다.
도관 드루이드 - 성약의 단 능력
적응의 무리 (강령군주)의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가하고, 주기적 능력의 효과가 25%만큼 증가합니다 (기존 20%). 조화 드루이드의 경우, 주기적 능력의 효과가 35%만큼 증가합니다.
영혼결속 도관 - 무한한 갈증 (벤티르)이 이제 1 등급 때 중첩당 치명타 및 극대화율을 0.8%만큼 증가시킵니다 (기존 0.5%)
사냥꾼 - 성약의 단 능력
죽음의 회전 표창 (강령군주)의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 약탈의 사격 (벤티르)의 지속 시간이 18초로 증가하고 (기존 14초), 집중을 소모하지 않습니다 (기존 10 소모). 약탈자의 징표는 이제 다음 마무리 사격의 공격력 또한 25%만큼 증가시킵니다.
마법사 - 성약의 단 능력
빛나는 불꽃 (키리안)의 공격력이 20%만큼 증가합니다. - 죽음의 혈통 (강령군주)의 지속 시간이 25초로 증가하고 (20초), 주문 공격력이 15%만큼 증가합니다 (기존 10%).
- 고문의 거울 (벤티르)
비전: 거울을 소모할 시 번뜩임 효과를 얻습니다 (기존 마나). - 화염: 화염 작렬의 재사용 대기시간 감소량이 6초로 증가합니다 (기존 4초).
수도사 - 성약의 단 능력
망자의 연맹 (벤티르)의 작고한 흑우 및 백호 숙련병의 능력치가 20%만큼 증가합니다.
성기사 - 성약의 단 능력
제압자의 망치 (강령군주)를 사용하면 이제 1의 신성한 힘을 생성합니다.
사제 - 성약의 단 능력
페이 수호자 (나이트 페이)의 수호자 페어리가 받는 피해를 15%만큼 감소시키며 (기존 10%), 자비의 페어리는 재사용 대기시간 회복 속도를 150%만큼 증가시키고 (기존 100%), 격노의 페어리는 아군을 대상으로 사용했을 경우 자동으로 가장 가까운 적 대상에게 날아갑니다.
영혼결속 도관 - 페이 늘임표 (나이트 페이)를 통해 페이 수호자가 남기는 이로운 효과의 복제가 80%의 효율을 발휘하며 (기존 60%), 더 이상 페이 위에 중첩하여 효과를 두 번 받을 수 없습니다.
도적 - 성약의 단 능력
채찍질 (벤티르)이 더 이상 기력을 소모하지 않으며 (기존 20 소모), 지속 시간이 12초로 감소하고 (기존 20초), 가속이 능력 시전 즉시 부여되며 더 이상 두 번 발동하지 않습니다. 채찍질의 첫 공격력은 270%으로 증가하며, 연계 점수를 소모하여 입히는 추가 공격력이 160%으로 증가하고, 사용 시 한 번 피해를 입힙니다 (기존 3번).
영혼결속 도관 - 채찍의 흉터 (벤티르)가 처음에 4번 더 채찍을 휘두르게 합니다 (기존 2번). 이를 통해 도적들은 채찍질을 시전했을 때 5%의 가속으로 시작하게 됩니다.
주술사 - 성약의 단 능력
만과 토템 (키리안)의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가합니다. - 페이 수혈 (나이트 페이)의 공격력이 25%만큼 증가하고, 이전된 치유량이 60%만큼 증가하며 (기존 40%), 치유 범위가 20미터로 증가합니다 (기존 12미터).
- 태고의 파도 (강령군주)로 강화된 번개 화살이 150%의 피해를 입힙니다 (기존 100%).
- 정기 및 복원 주술사의 연쇄 수확 (벤티르) 공격력과 치유량이 15%만큼 증가합니다.
흑마법사 - 성약의 단 능력
대상의 생명력에 비례해 증가하는 학살의 화살 (강령군주)의 공격력이 100%로 증가합니다 (기존 60%). - 다가오는 대재앙 (벤티르)이 경로 대상에게 입히는 피해량이 10%만큼 증가하고, 폭발 공격력이 15%만큼 증가합니다.
전사 - 성약의 단 능력
정복자의 깃발 (강령군주)이 재디자인 되었습니다 – 정복자의 깃발을 휘둘러 자신과 주위 아군 2명의 특화를 400만큼, 이동 속도를 30%만큼 증가시키고, 이동 속도가 100% 미만으로 감소하지 못하게 만듭니다. 15초 동안 지속됩니다. 재사용 대기시간이 2분으로 감소하며, 분노 생성량이 무기와 방어 전사의 경우 매 초마다 4만큼, 분노 전사의 경우 매 초마다 6으로 변경됩니다.
영혼결속 도관 - 역전용사의 명망 (강령군주)이 더 이상 정복자의 깃발이 영광 중첩을 부여하게 만들지 않습니다.
던전 및 공격대
- 신화 쐐기돌 던전
역병 몰락지
도미나 베놈블레이드
혈족 암살자가 더 이상 괴저 접두사를 발동시키지 않습니다.
핏빛 심연 - 장군 카알
돌담 가르곤이 더 이상 괴저 접두사를 발동시키지 않습니다.
아이템 및 보상
- 신화 쐐기돌 던전에서 획득할 수 있는 장비를 이제 신화 쐐기돌 던전과 성약의 단 부름 퀘스트를 완료하여 획득할 수 있는 신규 화폐인 용맹 점수로 강화할 수 있게 됩니다. 매 주마다 획득할 수 있는 용맹 점수의 양은 정해져 있으며, 패치 전에 획득한 장비는 강화가 불가능합니다.
아이템 레벨 200: 기존 아이템 강화 레벨 - 아이템 레벨 207: 쐐기돌 탐험가 업적 완료 요구 - 제한 시간 안에 신화 5 레벨 이상의 모든 어둠땅 던전 완료
- 아이템 레벨 213 : 쐐기돌 정복자 업적 완료 요구 - 제한 시간 안에 신화 10 레벨 이상의 모든 어둠땅 던전 완료
- 아이템 레벨 220: 쐐기돌 장인 업적 완료 요구 - 제한 시간 안에 신화 15 레벨 이상의 모든 어둠땅 던전 완료
제한 시간이 지난 후 신화 쐐기돌 던전을 완료하면 이제 두 번째 전리품을 획득할 수 있습니다. 두 번째 전리품의 아이템 레벨은 첫 번째보다 약간 낮습니다 (예. 쐐기 7단 던전을 제한 시간이 지난 후 완료할 경우, 파티원들은 아이템 레벨 200 및 아이템 레벨 197의 전리품을 획득합니다).
위대한 금고의 공격대 요구 조건이 우두머리 3/6/9마리 처치로 변경됩니다 (기존 3/7/10마리).
나스리아 성채에서 이제 잠재력의 도관을 획득할 수 있습니다.
성약의 단과 영예 40 등급을 달성하고 나면, 1,000의 령을 모으는 주간 퀘스트를 완료할 시 보상으로 1500 골드를 획득할 수 있습니다.
성약의 단에서 모든 최대의 영혼을 구출하고 나면, 영혼을 구출하는 주간 퀘스트를 완료할 시 보상으로 500의 령을 획득할 수 있습니다.