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2 시즌 쐐기 접두사 '수확'의 효과
PTR
2019/01/09 시간 22:26
에
Squishei
에 의해 작성됨
신화 쐐기돌 던전 2 시즌의 신규 접두사인 수확을 PTR에서 체험해볼 수 있게 되어, 이를 통해 접두사의 정확한 효과를 알 수 있게 되었습니다! 적들의 수를 표시하는 바가 20%만큼 찰 때마다, 플레이어들은 파티를 공격하려 드는 특수 수확 NPC들을 상대해야만 합니다.
수확이란?
수확은 신화 쐐기돌 던전 2 시즌의 새로운 접두사로, 수확 접두사의 쐐기돌 던전을 시작할 때마다 브원삼디가 등장합니다 (이는 나중에 쓸모가 있습니다).
그 외에도, 적을 죽이면 그 적의 유령이 등장하는데요. 이는 선택도 불가능하며, 아무 짓도 하지 않습니다. 적들의 수를 표기하는 게이지가
20%씩
채워질 때마다, 환경이 바뀌면서 브원삼디가 죽은 모든 적들을 특정 NPC로 되살려 냅니다. 이들은 바로 어그로를 끌며 파티가 있는 곳으로 달려오기 시작하는데요. 적들은 한 번 이상 되살아나지 않으므로, 마지막 20% 동안에 처치한 적들만 걱정하시면 됩니다.
예를 들어, 게이지가 40%까지 찼을 때에는 20%와 40% 사이에 처치한 몹들만이 되살아나 파티를 공격합니다.
80%에는 60%와 80% 사이에 처치한 몹들만이 되살아납니다.
100%에는 80%와 100% 사이에 처치한 몹들만이 되살아나지만, 만약 우두머리들을 이미 모두 처치했고 게이지를 채움으로써 쐐기 던전을 끝낸다면 마지막 적들은 되살아나지 않습니다.
수확 효과로 되살아나는 몹들은 파티가 현재 다른 적을 상대하고 있던 아니던 상관없이 무조건적으로 이루어집니다.
그 외 정보
되살아난 적들은 처치해도 게이지를 채워주지 않습니다.
이 적들은 파티를 향해 달려오지만, 살아있는 다른 적들을 지나치더라도 그들의 어그로를
끌지 않습니다
.
이 적들은 은신 탐지를 하지 못하므로, 은신이나
그림자 숨기
등을 통해 전투에서 벗어날 수 있습니다.
만약 전멸하거나 전투에서 벗어난다면, 이 적들은 원래 그 몹이 죽은 위치로 돌아갑니다. 하지만, 되살아난 적들은
엄청난 크기의
위협 수준 범위를 지닙니다.
되살아난 적들이 만약 살아있다면, 다음 수확 웨이브 때 같이 어그로가 끌리게 됩니다.
피웅덩이의 영향을 받지 않습니다.
톨 다고르의 대포로 공격이 가능합니다.
수확 NPC 종류 & 능력
수확의 능력으로 되살아난 NPC들은 세 종류가 있습니다:
되살아난 영혼
,
고통받는 영혼
,
길 잃은 영혼
. 이 들은 매 수확 웨이브 떄마다 자동으로 파티와 전투를 시작합니다. 각 NPC는 소환된 몹의 체력의 50%를 가지고 있습니다. 즉, 각 적들은 원래 살아있던 몹보다 적은 체력을 가지고 있으며, 수확 NPC 종류에 따른 능력만을 사용합니다.
되살아난 영혼
되살아난 영혼
은
되살아난 영혼
능력을 가지고 있으며, 근접 공격 외에는 다른 행동을 하지 않습니다.
이 지속 효과는 성공적으로 공격을 가할 때마다
영혼 수확
디버프를 플레이어에게 거는데요.
이는 3초마다 최대 생명력의 2%만큼 피해를 입히며 중첩됩니다
. 또한, 마법 해제로 해제가 가능합니다.
고통받는 영혼
고통받는 영혼
은 계속해서
무덤 화살
을 시전하는데, 이는 5초의 시전 시간을 가지며 차단이 가능합니다.
성공적으로 시전될 경우, 무덤 화살은 플레이어의 최대 생명력의 25%만큼의 피해를 입힙니다.
길 잃은 영혼
길 잃은 영혼
은 종종
암흑 강타
를 시전하는데, 이는 원뿔 형태로 나타나므로 피하는 것이 가능합니다.
암흑 강타에 맞으면 1분간 최대 생명력이 20%만큼 감소합니다
.
길 잃은 영혼
이 죽으면
영혼 축출
을 시전하는데, 바닥에 생성되는 많은 회오리들을 피해야만 합니다.
회오리에 맞은 플레이어는 피해를 입고 뒤로 밀쳐지며, 30초 동안 공격력 및 치유량이 10%만큼 감소합니다
. 공격력 및 치유량 감소량은 맞은 회오리의 수만큼 중첩됩니다.
어떤 수확 NPC가 등장하나요?
어떤 유령이 등장할지는 그 던전의 적들이 어떻게 분류되냐에 따라 다른 듯 한데요. 그 특정 분류의 적들은 모두 같은 종류의 유령으로 되살아나게 됩니다.
NPC들은 다음 분류대로 등장하는 것으로 보입니다:
길 잃은 영혼
- "부관" 같은 적들. 이들은 미니 보스 등을 칭하지만, 무조건 그런 것 같진 않습니다. 이들은 주로 군중제어기에 면역이며 가장 쓰러뜨리기 골치 아픈 적들을 일컫습니다.
예시: 아탈다자르의
되살아난 근위병
또는 자유지대의
무쇠파도 집행자
고통받는 영혼
- "원거리" 적들. 이는 주문을 계속해서 시전하는 적들이나 움직이지 않는 궁수들 또한 포함됩니다. 이들은 차단이나 시야 차단 등을 통해 뭉쳐야 하는 적들을 일컫습니다.
예시: 아탈다자르의
다자르아이 점술가
또는 자유지대의
무쇠파도 명사수
되살아난 영혼
- 주로 근접 공격을 하는 "그 외 나머지" 적들.
예시: 아탈다자르의
다자르아이 돌격전사
,
독성 사우리드
,
탐식의 하늘공포
또는 자유지대의
무쇠파도 파수견
,
무쇠파도 해골톱날
그러므로, 가장 많이 보이는 적은
영혼 수확
디버프를 거는
되살아난 영혼
이 될 것이며, 수확 웨이브마다 몇 마리의
고통받는 영혼
과 아주 소수의
길 잃은 영혼
만을 만나게 될 것으로 보입니다.
제한 시간이 종료되었을 경우 - 브원삼디의 거래
위에서 설명한 접두사 외에도, 브원삼디는 다른 쓸모가 있는데요. 쐐기 던전 초반에 등장한다고 말씀드렸던 것을 기억하시나요? 브원삼디는 플레이어들이 우두머리를 처치할 때마다 파티를 쫓아오는데요. (사망을 제외한) 쐐기돌 제한 시간이 종료되었을 경우, 브원삼디는 플레이어들에게 거래를 제안합니다.
플레이어들은 이제 브원삼디에게 말을 걸어 "브원삼디의 거래를 수락합니다" 를 선택, "브원삼디를 삶과 죽음에서 모두 섬기겠습니까?" 라는 질문에 예 또는 아니오를 택할 수 있습니다. 이 거래가 성립되면, 플레이어들은
브원삼디의 거래
버프를 받아
남은 던전 동안
공격력 및 치유량이 20%만큼 증가합니다.
브원삼디와 거래를 한다고 무슨 나쁜 일이 생기기라도 하겠나요? 음...
죽음의 짐
이라는 2시간짜리 디버프가 걸리긴 합니다만, 이게 정확히 무슨 효과가 있는지는 아직 알 수 없습니다.
이 버프는 특히 던전을 그냥 완료하고 주간 점검 때 새로운 던전을 원하는 파티에게 제격입니다.
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