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10월 9일 내부 전쟁 긴급 수정 사항 - 평점제 PvP를 통해 문장 획득 가능 등
라이브
16 일 전
에
Squishei
에 의해 작성됨
10월 9일의 내부 전쟁 긴급 수정 사항으로는 직업 밸런스 조정 사항과 평점제 PvP 활동을 통해 문장을 획득할 수 있는 점 등이 있습니다.
<p><strong>직업</strong></p>
<ul>
<li><strong>죽음의 기사</strong>
<ul>
<li><strong>혈기</strong>
<ul>
<li>산레인: 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.</li>
<li>산레인: 슬픔의 고통은 이제 지속시간이 연장될 때 적에게 남은 질병 피해의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 15%)</li>
<li>산레인: 슬픔의 고통은 이제 질병을 소모할 때 적에게 남은 질병 피해의 130%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 100%)</li>
<li>산레인: 원초적 본능의 힘은 이제 12초 동안 힘을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 8초 동안 힘 8%만큼 증가)</li>
<li>산레인: 광적인 피의 갈증은 이제 중첩 하나당 죽음의 일격의 공격력을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>악마사냥꾼</strong>
<ul>
<li><strong>파멸</strong>
<ul>
<li>알드라치 파괴자: 부상당한 사냥감의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.</li>
<li>알드라치 파괴자: 전투검의 허기의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.</li>
<li>알드라치 파괴자: 파괴자의 글레이브의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>복수</strong>
<ul>
<li>특화: 지옥 피의 효율이 20%만큼 증가했습니다.</li>
<li>조각난 영혼의 영혼당 치유량이 최근 받은 피해의 7%로 증가했습니다. (기존 6%)</li>
<li>영혼 방벽의 기본 피해 흡수량이 50%만큼, 영혼당 피해 흡수량은 100%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>드루이드</strong>
<ul>
<li><strong>야성</strong>
<ul>
<li>야생추적자: 단일 대상에게 피바라미 덩굴이 자라날 확률은 기존과 동일하지만, 복수의 대상에게 도려내기 및 갈퀴 발톱을 사용할 때 덩굴이 자라날 확률은 약간 증가했습니다.</li>
<li>야생추적자: 폭발하는 성장물의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>회복</strong>
<ul>
<li>모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.</li>
<li>세나리온 수호물의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>기원사</strong>
<ul>
<li><strong>증강</strong>
<ul>
<li>끓어오르는 비늘이 아군의 방어도를 기원사 방어도의 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>황폐</strong>
<ul>
<li>불꽃형성자: 화염 흡수의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.</li>
<li>불꽃형성자: 플레이어 간 전투에서 업화의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>보존</strong>
<ul>
<li>불꽃형성자: 업화의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.</li>
<li>불꽃형성자: 화염 흡수의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>사냥꾼</strong>
<ul>
<li><strong>야수</strong>
<ul>
<li>지속 피해 효과 하나당 바실리스크 목줄의 공격력 증가량이 2%/4%로 감소했습니다. (기존 5%/10%)</li>
<li>살상 명령의 공격력이 18%만큼 증가했습니다.</li>
<li>사냥꾼 및 야수 능력의 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
<ul>
<li><em>개발자의 한마디: 저희 개발팀이 설정한 목표에 도달할 수 있도록 기본 강화 효과를 상향 조정하였습니다. 이러한 야수 조정 사항을 통해 단일 대상 상황에서는 비교적 평범한 성능을 발휘하게 하고, 광역 상황일 때의 성능은 끌어올려 뒤처져 있던 부분을 보완하려고 합니다.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>생존</strong>
<ul>
<li>네룹아르 궁전 2세트 효과: 이제 야생불 폭탄의 공격력이 8%만큼 증가합니다. (기존 5%)</li>
<li>네룹아르 궁전 4세트 효과: 이제 랩터의 일격/살쾡이의 이빨이 야생불 폭탄에 영향을 받는 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 10%)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>마법사</strong>
<ul>
<li><strong>영웅 특성</strong>
<ul>
<li>서리불꽃: 얼음불꽃 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.</li>
<li>서리불꽃: 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.</li>
<li>서리불꽃: 서리불꽃 강화의 공격력 증가량이 60%로 증가했습니다. (기존 50%)</li>
<li>서리불꽃: 냉기 특화는 이제 특화를 2%만큼 증가시킵니다. (기존에는 특화 1%)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>수도사</strong>
<ul>
<li><strong>영웅 특성</strong>
<ul>
<li>조화의 종사: 축적된 활력이 40%만큼 생명력을 추가로 회복시키고 피해를 입힙니다. (기존 25%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>양조</strong>
<ul>
<li>조화의 종사: 응결은 이제 조화의 형이 공격력과 받는 치유 효과를 20%만큼 증가시키도록 합니다.</li>
<li>조화의 종사: 기의 물결과 기의 파동이 100%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 50%)</li>
<li>조화의 종사: 압도적인 무력의 효과가 20%로 증가했습니다. (기존 15%)</li>
<li>조화의 종사: 절묘한 전략이 공격력을 5%로 증가시킵니다. (기존 3%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>운무</strong>
<ul>
<li>조화의 종사: 응결이 조화의 형의 지속시간 동안 받는 치유 효과를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.</li>
<li>조화의 종사: 응결은 이제 조화의 형이 공격력과 받는 치유 효과를 20%만큼 증가시키도록 합니다. (기존 30%)
<ul>
<li><em>개발자의 한마디: 응결의 받는 치유 효과가 발동되지 않던 오류를 수정한 후, 효과를 어느 정도 하향 조정할 필요가 있음을 확인하였습니다.</em></li>
</ul>
</li>
<li>조화의 형은 이제 치유량의 30%를 저장합니다. (기존 20%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>풍운</strong>
<ul>
<li>천신의 대변자: 천신합일은 이제 특화: 연계 일격의 공격력에 비례합니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>성기사</strong>
<ul>
<li><strong>신성</strong>
<ul>
<li>빛의 대장장이: 각성은 이제 응징의 격노의 지속시간이 연장될 때 가열로의 축복이 신성한 무기를 생성하도록 합니다.</li>
<li>빛의 대장장이: 망치와 모루의 치유 효과 반경이 20미터로 증가했습니다. (기존 5미터)</li>
<li>빛의 대장장이: 망치와 모루의 치유량이 150%만큼 증가했습니다.</li>
<li>빛의 대장장이: 천상의 인도의 효과가 50%만큼 증가했습니다.</li>
<li>대상이 5명을 넘어도 새벽빛의 치유량이 감소하지 않던 오류를 수정하였습니다.</li>
<li>새벽빛의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
<ul>
<li><em>개발자의 한마디: 새벽빛과 관련된 오류를 수정하였으며, 공격대에서 현재와 비슷한 성능을 발휘하도록 치유량을 상향 조정하였습니다. 또, 5인 파티 콘텐츠에서도 보다 높은 성능을 발휘할 것입니다.</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>보호</strong>
<ul>
<li>모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.</li>
<li>영광의 서약의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.</li>
<li>티탄의 빛은 이제 10초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다. (기존 15초)</li>
<li>빛을 향한 믿음의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)</li>
<li>빛의 대장장이: 신성한 무기의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가했습니다.</li>
<li>빛의 대장장이: 가열로의 심판의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.</li>
<li>빛의 대장장이: 축복받은 확약이 다음 성전사의 일격/정의의 망치/축복받은 망치의 공격력을 200%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)</li>
<li>빛의 대장장이: 천상의 인도의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가했습니다.</li>
<li>빛의 대장장이: 망치와 모루의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.</li>
<li>빛의 대장장이: 축성이 주 능력치를 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>징벌</strong>
<ul>
<li>기사단: 격동하는 천상이 10초 동안 지속됩니다. (기존 8초)</li>
<li>기사단: 축성의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 10초)</li>
<li>기사단: 최후의 집행은 이제 빛의 망치의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)</li>
<li>기사단: 빛의 망치가 주 대상에게 입히는 피해가 25%만큼 증가했습니다.</li>
<li>기사단: 빛의 망치가 부가 대상에게 입히는 피해가 75%만큼 증가했습니다.</li>
<li>기사단: 구세의 빛은 이제 50번 중첩 시 발동됩니다. (기존 60번)</li>
<li>기사단: 만장일치 판결이 8초 동안 가속을 15%만큼 증가시킵니다. (기존에는 6초 동안 가속 12%만큼 증가)</li>
<li>기사단: 분노의 하강은 이제 주위의 적에게 최고천의 망치 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 100%)</li>
<li>기사단: 최고천의 망치는 이제 참회 및 재가 되어라의 이로운 효과를 받습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>사제</strong>
<ul>
<li><strong>암흑</strong>
<ul>
<li>정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.</li>
<li>어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.</li>
<li>공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.</li>
<li>그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.</li>
<li>공허술사: 혼돈의 균열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.</li>
<li>공허술사: 공허의 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.</li>
<li>공허술사: 공허 붕괴의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.</li>
<li>공허술사: 공허의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.</li>
<li>공허술사: 내면의 종지부는 이제 흡혈의 손길과 어둠의 권능: 고통의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>도적</strong>
<ul>
<li><strong>영웅 특성</strong>
<ul>
<li>죽음추적자: 혈흔 추적 효과는 이제 발동하려면 파열에 걸린 대상 2명이 필요합니다. (기존 대상 3명)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>암살</strong>
<ul>
<li>부식성 분사가 주위의 대상에게 입히는 독 피해가 40%로 감소했습니다. (기존 45%)</li>
<li>네룹아르 궁전 2세트 효과: 부정한 약제가 발동할 확률이 증가했습니다.</li>
<li>네룹아르 궁전 2세트 효과: 부정한 약제의 독 공격력 강화 효과는 이제 정상적으로 독살과 왕의 파멸, 관련 영웅 특성 효과에 영향을 줍니다.</li>
<li>네룹아르 궁전 4세트 효과: 혈전증 약제는 이제 부정한 약제가 5번 중첩되면 정상적으로 부여됩니다. (기존에는 6번 중첩)</li>
<li><em>개발자의 한마디: 이번 변경 사항을 통해 단일 대상 상황을 중심으로 전반적인 공격력이 상승할 것으로 예상됩니다.</em></li>
</ul>
</li>
<li><strong>무법</strong>
<ul>
<li>모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.</li>
<li>속결의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.</li>
<li>부족한 대상 한 명당 폭풍의 칼날에 적용되던 정밀 절단의 공격력 증가 효과가 4%로 증가했습니다. (기존 2%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>잠행</strong>
<ul>
<li>검은 화약의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>주술사</strong>
<ul>
<li><strong>복원</strong>
<ul>
<li>대지의 조화는 이제 대지의 보호막이 받는 피해를 3%만큼 감소하게 합니다. (기존 5%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.</li>
<li>산성 비의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>흑마법사</strong>
<ul>
<li><strong>악마</strong>
<ul>
<li>에레드루인의 서약으로 소환되는 파멸수호병의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.</li>
<li>흑마법서: 지옥수호병은 이제 소환된 지옥수호병의 공격력을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 45%)</li>
<li>지옥수호병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.</li>
<li>어스름사냥개의 어스름 자상의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>전사</strong>
<ul>
<li><strong>영웅 특성</strong>
<ul>
<li>거신: 동맥 출혈로 거인의 힘 중첩 하나당 치명상과 분쇄의 공격력이 3%만큼 증가합니다. (기존 2%)</li>
<li>거신: 익숙한 고통이 고통 감내로 무시하는 총 피해량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)</li>
<li>산왕: 벼락의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.</li>
<li>산왕: 지면 전류의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.</li>
<li>산왕: 토림의 힘이 벼락 사용 시 3의 분노를 생성하게 합니다. (기존 5의 분노)</li>
<li>산왕: 토림의 힘이 복수, 분노의 강타, 마무리 일격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)</li>
<li>학살자: 말살의 회오리바람의 칼날폭풍 공격력 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)</li>
<li>학살자: 기회주의자는 이제 다음 제압 또는 분노의 강타의 공격력과 치명타 및 극대화 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>분노</strong>
<ul>
<li>네룹아르 궁전 2세트 효과: 피의 갈증이 다음 광란의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.</li>
<li>네룹아르 궁전 4세트 효과: 분노의 강타를 사용해 재사용 대기시간이 초기화되면 다음 피의 갈증의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. (기존 10%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.</li>
<li>산왕: 몰아치는 천둥이 천둥벼락 사용 시 8의 분노를 생성하게 합니다. (기존 5의 분노)</li>
<li>산왕: 태산의 힘이 피의 갈증과 광란의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>방어</strong>
<ul>
<li>산왕: 우레 작렬이 이제 8의 분노를 생성합니다. (기존 10)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>아이템 및 보상</strong></p>
<ul>
<li>제크비르의 소굴은 이제 위대한 금고 점수를 부여하지 않습니다.</li>
<li>“특별 과제” 전역 퀘스트가 추가 위대한 금고 점수를 보상으로 증정하던 문제를 수정하였습니다.</li>
</ul>
<p><strong>플레이어 간 전투</strong></p>
<ul>
<li>이제 평점제 플레이어 간 전투 활동으로 문장을 획득할 수 있습니다. 마모된 전령 문장이 이제 전투원 1 활동 보상으로 증정됩니다. 각인된 전령 문장이 이제 전투원 2, 도전자 1, 도전자 2 활동 보상으로 증정됩니다. 룬새김 전령 문장이 이제 승부사 1, 승부사 2 활동 보상으로 증정됩니다. 금빛 전령 문장이 이제 결투사 및 정예병 활동 보상으로 증정됩니다.</li>
<li><strong>전장 대공세</strong>
<ul>
<li>폭풍의 눈에서 첫 번째 기지가 경기 시작 후 20초가 지나면 생성됩니다(기존 15초). 깃발을 반납한 이후에는 활성화된 기지가 20초 후에 전화노딥니다. (기존 15초)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>죽음의 기사</strong>
<ul>
<li><strong>부정</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 악성 역병의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 피의 역병의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>악마사냥꾼</strong>
<ul>
<li><strong>파멸</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 제물의 오라의 공격력이 13.6%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>드루이드</strong>
<ul>
<li><strong>야성</strong>
<ul>
<li>흉포한 상처(플레이어 간 전투 특성)는 이제 중첩당 최대 생명력을 3%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>회복</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 평온의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 40%만큼 감소합니다. (기존 50%)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>사냥꾼</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 이제 적자생존이 받는 피해를 25%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)</li>
<li>생존술(플레이어 간 전투 특성)은 이제 2초의 지속시간이 적용됩니다. (기존 3초)</li>
<li><strong>영웅 특성</strong>
<ul>
<li>어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 연막 전술은 이제 50%의 효율로 적자생존을 부여합니다.</li>
<li>파수꾼: 플레이어 간 전투에서 배수의 진의 효과가 50%만큼 감소했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>마법사</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 혹한의 바람은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.</li>
<li><strong>비전</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. (기존 20%)</li>
<li>플레이어 간 전투에서 비전 보주의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. (기존 30%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>화염</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력이 150%만큼 증가했습니다. (기존 100%)</li>
<li>플레이어 간 전투에서 불태우기의 공격력이 300%만큼 증가했습니다. (기존 200%)</li>
<li>플레이어 간 전투에서 작열의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.</li>
<li>불타는 세계(플레이어 간 전투 특성)는 이제 불기둥의 공격력을 최대 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)</li>
<li>유리 대포(플레이어 간 전투 특성)는 이제 생명력을 30%만큼 감소시키고(기존 15%), 작열, 화염구, 불태우기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>주술사</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.</li>
<li><strong>정기</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>복원</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>흑마법사</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 이제 악마의 피부의 방어도 증가량이 50%만큼 감소하지 않습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 악마의 탄력성은 이제 주 소환수가 받는 피해를 추가로 67%만큼 감소시킵니다.</li>
<li><strong>고통</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 악의의 선지자의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 연발 어둠의 화살의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.</li>
<li>영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 사악한 수확의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.</li>
<li>영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 영혼 파문의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.</li>
<li>영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 악마의 영혼의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>악마</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 악마 화살의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li><strong>전사</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 방어 태세는 이제 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)</li>
<li><strong>무기</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.</li>
<li>플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력이 55%만큼 증가했습니다. (기존 35%)</li>
<li>최고 사령관은 이제 재집결의 함성의 재사용 대기시간을 120초만큼 감소시키고(기존 90초), 효과를 추가로 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)</li>
</ul>
</li>
<li><strong>방어</strong>
<ul>
<li>플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.</li>
</ul>
</li>
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